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地平线:黎明时分 技能加点顺序推荐

一、***地平线黎明时分***技能加点顺序推荐***怎么加点

1、《地平线黎明时分》在通关之前技能都能点满,不过先学些好用的技能可帮大家更轻松通关,今天小编带来“Lucifer1”分享的《地平线黎明时分》技能加点顺序推荐,有需要的玩家可以参考一下。

2、这边介绍一些满不错的支线任务,像是长颈兽勘查地形、炼铸厂、狩猎地试炼,这些都会送天赋点数。

3、长颈兽的很不错,可以顺便开图,而且难度不会很高,善用潜行的话有的不太需要打。炼铸厂的也满推荐解,要花的时间不会很多,遇到尾端头目可以先布阵,先放好一堆定点陷阱和绊锁陷阱也好打。狩猎地会稍微难一点,但是也是非常推荐解掉,这会需要一点技术和练习,不过送的经验值都非常的多,也送天赋点;其中最高级的烈日深沟狩猎地,有一项会需要覆盖清野者的指令,所以会需要先过RHO铸炼厂。

4、另外支线里面有个「猎奇品味」也会送。不过这个支线要你跑五个地方,每个地方都要打一只机械兽,后面的机械兽没有很简单,时间效益比比较低一点。

5、天赋分为潜行者、勇者和觅食者。潜行者会配给你比较潜行的打法,勇者则是比较偏向战斗的,觅食者则为打宝、资源方面的。这边把一些比较重要的天赋拿出来讲

6、首先初期最重要的天赋是勇者区的「专注」,这个在瞄准的时候可以让时间减速,而且还可以拉近瞄准距离,这个天赋从头到尾都会用,非常重要,第一个天赋点这个不会错。后面衍生的天赋树也可以考虑点,像是延长时间的专注+,以及快速上弹都不错,不过快速上弹可以靠镶嵌补足。

地平线:黎明时分 技能加点顺序推荐

7、超重举重者让你可以拿重型武器加快,但是这其实用到的机会很不多,会点他是因为他是专注+和快速上弹的过路点。

8、双倍命中和三倍命中这两个天赋,是上两发或是三发弓箭,这在初期开怪,或是开专注打弱点的时候很好用;这天赋不作用在弹弓或是绳索系武器上。这个中后期可以点,初期先把重要的东西点出来。

9、重击、重击+都是倒地后那一插伤害会变高,但是其实高不到哪边去,给我重完一次我应该是后期点。

10、勇者区最右边那排精准、击落、回击,这都是打近战的,给我重完一次我应该都不会点。

11、觅食者区好用的天赋很多,最重要的是呼唤坐骑,这个天赋要解了第一个铸炼厂才会开启。有没有马差很多,尤其这游戏地图很大,虽然说路边抓就有,但是没那麽好找马群,也没有那麽好抓,能叫一下就来真的很省时间。建议天赋开了能多早点出来,就多早点出来。

12、医者、草药采集者这两个天赋不错。前面的是加快草药恢复速度,第二个是让你草药包加倍变成四条血。初期会很好用,后期钱多了其实喝水就好,后期反倒会满懒得去采草的。

13、采集者也是草药相关天赋,寻宝和寻宝+就是赚钱天赋。寻宝是过路点,一定要点出来,寻宝+可以点,但是不急著马上点出来。

14、弹药工匠可以做出额外资源算好用,初期资源比较贫乏会很有感,中后期其实你已经不缺做弹药的资源了,这天赋就可有可无。

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15、拆解陷阱是省资源的天赋,当你放了一堆陷阱和绳索陷阱没用到,这个天赋可以让你回收;不缺资源的状况也是可有可无,但是他也是重要的过路点数。

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16、另一个采集区最重要的天赋是修补工,让你把安装过的线圈拔出来重复利用。这个超级重要,就算后期你有很多紫色线圈,但是好用的就是那几个,一定会要重复利用。

17、最右边那排无声落地、低姿态、闪躲能力和安静冲刺,我到游戏快结束才点。一来我不是潜行流,二来敌人追一段距离就会自动回头,地图很大,打怪有钱有经验值,基于以上几点,我是觉得不用先点没差。

18、「猎人反射」可以让你在跳跃的时候有专注的效果,这个也算好用,你可以一直跳一直跳去缓慢时间,不过猎人反射没有拉近距离的效果,而且跳跃会让你稍微不好瞄一点。后面的平衡瞄准让你在绳索上可以攻击,我是从头到尾都没有用过。

19、最左边的无声攻击是好用的技能,也是初期一开始就可以点出来的技能,后续的「上方攻击」能用到的机会很少,下方攻击算只有对人类有用,而人类弓箭爆头也可以直接秒杀,领袖攻击让你可以对头目级人类无声秒杀,这些个人都觉得没什麽用,人类血太少了。

20、分支天赋的强力攻击、强力攻击+,这两个天赋只支援无声、上方、下方和领袖攻击,个人是认为只有支援到无声攻击而已,也算不上很重要的天赋。

21、总结一下,初期建议可以赶快点出来的天赋:

22、中期可以把呼唤坐骑点出来省时间,拆线圈的修补工、弹药工匠也点出来,勇者区的专注系列、双倍、三倍命中也可以点。

23、当然这是个人在进行游戏习惯,相信应该会有潜行流的会有不同点法。

24、《地平线:零之曙光》精华文章推荐全任务图文攻略剧情流程视频攻略新手教学白金攻略支线任务攻略技能效果武器图鉴服装图鉴古老兵器库差事长颈兽炼铸厂狩猎挑战机械兽图鉴远望点巴努克人偶古代容器金属花草食训练机资料点冰尘雪野DLC精华文章推荐 DLC图文攻略流程解说视频攻略颜料收集动物塑像蓝闪晶新增奖杯奖杯攻略资料点

二、《地平线:黎明时分》是神作还是炒作

如果你想获得一场酣畅淋漓的游戏体验,那么这款游戏可能无法满足你。它杂糅了许多游戏元素,但各个部分又只是浅尝辄止。游戏深度不够导致玩家很难投入进去,当然,它在设定上独树一帜,蛮荒机甲的设定非常酷炫,雷霆牙的初见令人震撼。

但要是细细从各个游戏部分来分析,就会发现它在玩法上乏善可陈。我甚至觉得Guerilla根本没有好好打磨这款游戏的gameplay。他们只是把看起来好玩的东西加上去罢了。

地平线:黎明时分 技能加点顺序推荐

不要说与合金装备相提并论,地平线黎明的潜行做的甚至不如狂战士信条。你可以尽情的躲在安全草里射杀一整个土匪营的人,也可以在安全草里当着一个怪的面暗杀另一个怪,怪的AI极其愚蠢,巡逻路线死板,中期拿到的隐形装又过去强力,口哨可以稳定单拉指定怪,警戒状态持续时间很短,你甚至可以在战斗过程中使用传送,被发现了就传走再来。

请注意,这还是最高难度下的潜行。(高难度的和低难度的的区别恐怕只有伤害了,对开发商来说非常省钱)

整个潜行过程,不需要你思考,不需要你学习,不需要你规划,非常无脑。玩了合金装备5或者TLOU再来看地平线黎明的潜行,味如嚼蜡。

地平线黎明的战斗在开发世界游戏中算是比较不错的,武器多种多样,各个武器又有不同的属性弹药,能打出不同的buff,药水种类也多。加上战斗时的击落部件与重武器,横向对比,战斗过程要比其他开放世界游戏(狂战士信条、看门狗等)有趣。虽然拉线弓与冰buff的强力有些不合理,但总体上还算不错。但千万不要说能与怪猎相媲美,怪猎作为一款硬核ACT,它的战斗深度要比地平线黎明高出几个档次,你要把怪猎中有一款武器玩精通了,去B站发视频都有不少人看。而地平线黎明的这种简易级别的战斗,远谈不上深度。

地平线黎明在叙事手法上颇为高明,无聊的部落间的冲突作为明线推动剧情,机械的危机作为暗线吊人胃口。将古代人类毁灭的过程藏在各个资料点里遥相呼应,竟有一种伏脉千里的感觉。甚至巴努克人偶中也讲述了一个绿帽故事……这对于不关注剧情的玩家来说可有可无,对于喜欢听故事的人来说,是个不错的加分项。

接下来是一些硬伤,希望Guerilla能在接下来的补丁或作品中改善吧。

1、僵硬的人物表情,这点几乎大部分评测中都会提到,省人脸捕捉的结果就是非常令人出戏。

2、重复过多的人物模型,路人的重复脸太多了,甚至有不同支线的NPC重脸了。

3、没有仓库。所有物品材料都只能放在身上,而且资源格子只有100个,到中后期明显是不够用的,很难想象一款RPG是没有仓库的。

4、演出效果差。关键场景人数太少,动作僵硬,最后战役之前,艾伦德和手下在喊口号时,只有可怜的3个手下,非常令人尴尬……

总而言之,《地平线:零点黎明》作为一款新IP的3A游戏,是做到合格水平的。但要说是值9.3分,不容错过,那倒算不上。喜欢轻松一点的游戏氛围,追求简单游戏快乐的,喜欢这种设定的,买盘来偶尔打打很不错;追求心流体验,追求震撼的,还是绕道而行吧,它跟育碧的开放世界一样,最大的问题是没深度且无聊。