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无尽之刃2 无尽之刃2详细图文攻略

一、无尽之刃2详细图文攻略

1、游戏开始:在日本,玩家需要杀死4个小怪和1个BOSS。完成后,不死王出现并夺走无尽之刃,准备杀死男主角时,女主角出现并帮助男主角重生。二、城堡探索

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2、重生后:男主角来到城堡前,杀掉3个小怪。雕塑地方:左边的门锁着,需第二次重生时自动打开;右边的门可进可不进,内有一个怪。选择进入中间的门,杀掉门前的怪。三、塔内冒险

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3、塔内前行:干掉面前的怪后,左右两边的门都锁着,第二次重生会自动开启。选择中间方向前行。BOSS战与重生:解决小怪后,有两个门,其中一个锁着。直接去杀塔顶的BOSS,无论胜负都会重生。重生后,之前锁的门都开启,可以杀里边的BOSS,解开封印。每个封印都有BOSS守着,3个封印都解开后,再杀塔顶的BOSS才能完成第二节。四、封印解锁

4、第一个封印:重生后,从雕塑喷泉开始,走左边的门到斗兽场,杀掉两个怪后进入地下,杀掉桥梁上的怪。守护封印的BOSS会被双角怪踩扁,杀掉双角怪解开第一个封印。第二个封印:重生后,到雕塑喷泉,进入中间的门,杀掉门前和里边的怪。左边是棺材室,右边是资料库。进入棺材室杀掉怪后,购买6个装备,门会自动开。继续前进,干掉走廊上的怪,选择左边门进入,杀掉机械狗BOSS,解开第二个封印。第三个封印:重生后,到塔内选择右边的门,去打资料库的BOSS,解开第三个封印。五、最终决战与新篇章

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5、塔顶决战:三个封印都解开后,直奔塔顶消灭125级别的最高首领。消灭后找到神秘工匠,但不死首领又出现,再打一次后神秘工匠终结他。神秘工匠要求男主角带不死之王过来代替他坐牢,新篇章开始。第三章节:回到日本,干掉三个不死之王的陪同,再收拾不死之王,把不死之王带到神秘工匠面前。剧情反转:男主角和神秘工匠一同开启自由之门,但被神秘工匠背叛,男主角和不死之王被留在鬼地方。女主角出现在城堡前,为无尽之刃II埋下伏笔。六、注意事项

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6、当买到无尽之刃后,轮回时无尽之刃可以卖,但千万别卖。因为最开始是因为剧情需要游戏借你一把无尽之刃,不是你的。如果卖的话,只会把自己的卖掉,结果游戏的无尽之刃收回。

二、无尽之刃2的游戏特色

1、在这一个第二代中,相比第一代有了很多很多的改进和创新。

2、首先本作故事中出现了两个完全不同的场景,古堡和东方风格的城塞,尽管后者只出现在剧情的开始和最后,但是这个地图的出现无疑预示着在以后版本的无尽之刃游戏中可能会出现更丰富多变的游戏场景。

3、第一作中,主人公能够使用的武器只有单手剑和盾牌这种组合,经过长时间的游戏后难免会觉得动作单调。第二代游戏解决了这个问题,为主人公引入了双剑和重武器,相比剑盾组合的平衡性,双剑舍弃了防御而更加重视速度,可以使出快速地连击,更加敏捷的闪避;而重武器则舍弃了闪避,依靠压倒性的攻击取胜,这一点从攻击力上可以看出,商店中的最高级重武器可以提供可怕的1175点攻击力,这样的伤害输出,是第一代中无尽之刃无法比拟的。

4、相对于第一代游戏武器的攻击力和属性完全固定,第二代无尽之刃提供了更多的选择。在宝箱之中可以开出宝石,打败泰坦怪物也可以获得宝石,宝石可以镶嵌在装备上,并且镶嵌后也可以再取下(当然要付一点钱),通过这样的方法可以极其自由的根据敌人调整武器的配置,甚至可以根据敌人的攻击属性和防御属性随机应变。

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5、第一代之中辅助道具只有体力恢复药水一种,第二代中则出现了能够在战斗中恢复体力和盾牌的药水,这无疑是挑战BOSS的利器,更有双倍经验药水在商店之中贩卖。当然,价格不菲(这很明显是制作方为了赚取现金才提供的==奸商)除此以外,地图中还出现了需要钥匙才能开启的宝箱,从中可以开出大量现金、稀有宝石、或者高级装备,绿宝箱的小钥匙相对容易获得,所以内藏的宝物价值不比普通宝箱高多少,而最难获得的大钥匙对应的黑宝箱则能够开出高级装备(比如我自己就在里面开出了价值400000+的武器)。另外获得高级道具的方法就是摇奖,这个道具在商店之中也有销售。

6、相对第一代,敌人种类更多,除了原本就有的双剑形、剑盾形和泰坦形之外,又有手持长枪的敌人和巨大的四足兽出现,敌人比起第一代之中更狡猾,假动作更多,攻击方式也更复杂。更是出现了能够使用魔法的敌人,虽然很少出现,并且魔法十分容易闪避或者防御,但是相信在将来的版本中会有使用更强力复杂魔法的敌人出现,带来更大的挑战。

7、由于新的武器种类的加入,战斗变得更加华丽激烈,然而有没有失去无尽之刃作为动作游戏的简单易玩的特点。相比于第一代,这一代游戏中对于招架这一高级技巧的判定范围更大,对于方向的要求也没有原来那么苛刻,玩第一代只能苦苦据盾牌的游戏苦手,在这一次也可以享受像武林高手一样见招拆招的高级技巧,并且闪避、防御和招架都加入了动作质量的判定,如果完美防御或招架,敌人会露出很大的破绽,此时就会出现QTE,双剑可以使出华丽的连环突刺,而重武器这可以发动完美劈砍的三连击;相反如果只是普通的防御则可能会被打破。对于动作质量的判定和大部分动作游戏一样,以动作时机为标准,和战神的弹反很类似。