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零红蝶剧情 零红蝶的剧情

一、零红蝶的剧情

1、从真壁清次郎开始。真壁是个民俗学者,在那个时代,由于时代进步,保留在民间的很多风俗逐渐被人们所遗忘;而他的工作就是尽量地搜集关于民俗方面的资料,研究并保留下来,留给后人。他的学生宗方良藏,和很偏僻的一个小村的叫树月/睦月的孩子认识,并且常有信件联系。某天,宗方收到信,是叫他去救纱重/八重的两姐妹。并说在他们那个村子正举行一种秘密的祭祀活动。真壁知道了这个消息,当然不会放过一个研究民俗的好机会,于是和宗方两人前往皆神村。当然基于长期的工作经验,真壁知道各种秘密的祭祀来源于某种特殊的信仰,正好他的好友麻生博士最近造了一个能拍到常人看不到东西的摄影机,于是借来,希望能拍到些什么。

2、到了皆神村,村子的最高地位的人(祭主)亲自出来迎接,这让真壁感到受宠若惊,不过他也没有很放在心上。祭主对于客人的到来招呼的很周到,真壁可以在祭主家查到不少资料,但是却没有看到他学生的两个朋友----树月和睦月,因为他很想从这两个人那儿了解到关于这个村子举行的秘密祭祀的内容。

3、这个时候,其实树月就被关在[藏],他在仪式前就和自己的弟弟睦月约定,不要让发生在自己身上的事情再同样地发生在纱重和八重两姐妹身上。所以树月在仪式失败后,意识到很快就纱重和八重的处境时,马上通知了宗方。

4、然而这个时候的村人已经在为两姐妹的仪式做前期准备了。因为上一次树月/睦月兄弟仪式的失败,在新仪式开始前,需要一个"楔"来镇压"虚",真壁的到来,让黑泽老头(纱重/八重的父亲)打消了自己充当"楔"的念头(你不入地狱谁入地狱)。两姐妹也和宗方混的很熟了,想到自己的父亲要对宗方的老师下手,心里总是不忍,于是偷偷把钥匙交给真壁,并暗示他赶快离开村子。但是真壁却没意识到事情的严重性,只是知道有什么不好的事情可能发生,就留了字条要自己的学生宗方先闪,自己殿后,顺便能搜集到什么资料。但是他失算了,被黑泽老头关了起来(就是那个很多书的房间),不过他却还在这段时间把里面的资料仔细地研究了一番并做了简要的记录。

5、树月知道时间不多了,就叫两姐妹赶快逃出村子。但是纱重因滑下山坡被村人抓了回来,树月觉得没有履行和弟弟的约定,自尽了。

6、留下一个人的纱重被自己的老爹拉去举行仪式,因为黑泽老头自己是全村地位最高的人,所以从他自己的立场出发,他虽然不希望自己的女儿死,但在这样的地位下,他是要为了全村的利益考虑的,所以一定要举行仪式。虽然只抓回来一个,但他查了前人留下的记录,知道了只有一个双子的时如何举行仪式的方法,并按着做了。当然在此之前,真壁的命不太好,受到"身削"(类似凌迟),在身上切N个伤口(不知道撒不撒盐或撒了糖扔到蚂蚁堆),然后扔进"虚"。纱重死后也被扔进"虚"。

7、但是仪式还是失败,连续两次失败的话,"虚"就会完全冲破原来的封印,从地狱涌出的黑暗将隔绝来自天上的阳光,而整个村子将一直笼罩在来自黄泉的黑雾中。

8、然后是纱重和真壁通过"虚"回来并"暴走"。。。。。。

9、仪式失败后,村子就被结界所笼罩,如果没有跨过地藏,就认为不能进入结界,即村子在表面上从地图上消失了。逃跑的八重后来又回去找妹妹,却发现连村子都消失了,就一个人在村口哭泣。之前宗方听从了老师的话,自己先闪,但总不放心,又回来看看到底发生什么,也找不到村子了,却发现了八重。但是八重受了很大的刺激,后来对以前的事一点也不记得了。宗方就带着八重离开了村子,后来就便宜了宗方,八重做了他老婆。(两个人好运气,居然没进入结界)

10、过了N年,槙村真澄,一个地质调查员,因为所在公司接手了一个叫"水神大坝"的项目,被派去"从地图消失的村子"附近进行调查。但是很不幸的是,槙村到了那个地方,就进入了被浓雾笼罩的皆神村而找不到回来的路了。包括他的女朋友(女同事?)须堂美也子同样被困住了。槙村在被困期间,仔细调查了村子,找到了不少线索,不过他不是主角,所以。。。。。。不过他找到并留下的线索为后来两姐妹能顺利离开起了不小的作用。

11、这里认为皆神村存在某种"结界"的。相信看过一些日本动画的朋友来说,结界的概念应该很熟悉。在开场动画中妹妹MIO走过那个双子地藏后,四周马上就变的一片阴暗,可以认为那个地藏就是结界的边界。跨过结界就进入一个被某种力量控制的区域,而笼罩皆神村的结界的源头就是"虚",这个结界的特点就是没有出口,一般的方法是走不出去的,只有从被封印的神社地下秘道才能离开。

12、槙村的确很适合做调查员,他在很短的时间内就调查出离开皆神村的方法:找到四大家族持有的"家纹"就可以解除秘道的封印,从秘道离开。

13、但是他只是找到方法而已,并没找到家纹并解除封印,却被村人的灵攻击而惨死,而且在死后亲手杀死了美也子。(可能他看了接触了"虚"而导致心神错乱)。

14、以上是发生在零两姐妹来村子之前发生的事,也可以说是故事主线索的序。

15、又过了不知多长时间,某个下午,孪生姐妹MAYU和MIO,来到皆神村附近的一条小溪玩(就是开场动画),姐姐的脚不方便,有旧伤,那是小时候姐妹俩在山上玩时,滑下山坡留下的,一直现在,姐姐MAYU行动都不方便,走太多就会腿疼。当两姐妹背靠着坐在溪边的石头上时,树林间隐约飞过一只红蝶。。。。。。这里补充[封面描有红蝶的笔记]的一点内容。(正好不在手边,只能靠回忆了)大概的意思:描有红蝶的笔记是八重和纱重两人共用的日记本(前面大部分是两个人的日记,到最后只有纱重的了,估计是在八重逃跑后,纱重一个人记的)。有几段是纱重的日记。。。(仪式前N长时间)和姐姐到村外的小溪玩,我们在小溪边做了一个约定,要永远在一起的。。。(被抓后,只有纱重的日记部分)想和姐姐成为一体,永远的,但是姐姐为什么丢下我?但我相信姐姐不会打破两人的约定,仪式后我就会变成红蝶,我要永远和姐姐在一起,姐姐留在村子,那我就永远在村子周围,和姐姐在一起。。。姐姐肯定会在什么时候回来的,那就让我成为红蝶就在我们约定的那个地方等着,一直等着,因为姐姐一定会回来的。。。。。。(她指的那个地方应该不会是别的地方,只可能她和姐姐以前做约定的小溪边)

16、可见,开头动画的那只红蝶,就是纱重的化身,她一直在那里等着自己的姐姐什么时候能回来。其实可以认为纱重化身的红蝶要吸引的人并不是MAYU,而是MIO,它只是通过控制MAYU,把MIO引入森林中并进入那个结界。这里可以说明,MIO/MAYU姐妹其实就是八重/纱重的转世。因为之前的槙村/美也子在进入皆神村时并不是被红蝶吸引而进入的,只是一般意义上的误入而跨过结界。

二、《零红蝶》有哪三个结局啊

1、在第七刻《片割之月》后姐姐被村名灵抓去黑泽家妹妹丢下姐姐从幕羽神社一个人逃走,这个在美版和欧版游戏里算是一个结局,不过是最坏的结局。不过在日版红蝶里你要是触发这个结局直接game over。

2、妹妹掐死姐姐,尸体被丢入虚,姐姐化作红蝶,仪式成功,皆神村的魔障破除,留下妹妹一个人变成鬼支(村里人对活下来的双子巫女或双子御子的称呼)走出村子。妹妹的脖子上也留下了红蝶状的掐痕。这个结局是最震撼心灵的,尤其是天苍茧化作红蝶飞出虚时对着妹妹天苍零说了句谢谢,然后在妹妹痛彻心扉的呼唤声中飘然远去。

3、妹妹用相机与被黑泽纱重附身的姐姐战斗,在纱重被打败倒向虚的瞬间妹妹冲上去拉住了同样倒向虚里的姐姐,这是他想起了立花树月的忠告“不要用眼睛去看虚”但是被神秘力量驱使再加上放心不下姐姐,零还是睁开眼了,由于看见了虚受到诅咒她的眼睛瞎了,在痛苦中被姐姐搀扶着出了村子。而在最后一段CG中天苍茧诡异的微笑其中的心意值得思考,这里面参杂了天苍茧对妹妹天苍零的一种超越了姐妹亲情的感情,是一种变相的爱,充满了独占欲得爱。另外这个结局只有在二周目以后并且是困难难度以上的模式下才能触发,在妹妹走进鸟居深道的时候会触发零之刻。

4、这个结局要在最高难度“即死”难度通关后才能看到,这是个变态的难度,只要被任何一个恶灵摸到你就会挂掉,而且这个难度下的灵移动速度变快,防御超强,所以在每一刻的强制战斗中会比较难过。这个结局要从最开始说起,姐姐在村外被红蝶吸引误入村子的时候灵力强大的姐姐已经被黑泽纱重附身,而妹妹在最开始进入村子时看见的那个掩面哭泣的女子灵则是纱重的姐姐黑泽八重,由于受到结界的封闭她找不到回村的路,就已妹妹天苍零为媒介附在她身上进入了村子。

5、在最后的零之刻,妹妹打败纱重跑向姐姐的时候,八重现身出现在绝望的纱重面前,两人站在虚的边上拉着手,此刻她们腰上的红色束带也连在了一起。两人一同倒向虚,此时妹妹从后面冲上来拦腰抱住被纱重附身的姐姐,阻止了她一同倒下去。而黑泽两姐妹则坠入虚里,完成约定,仪式结束。而天苍零则抱着醒来的姐姐天苍茧共同见证的村子重现阳光的温暖一刻。

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6、在游戏设定中,黄泉的入口就在这个村庄内,每隔一段时间,村庄将会举行名为“红贽祭”的祭祀活动,用来镇压黄泉内的怨气。如果仪式失败,就会发生“大偿”。

7、到时候无尽的黑暗将会笼罩在村庄的上空,所有村民也会死去,变成幽灵四处飘荡。皆神村的历史很悠久了,村庄有由四大家族掌控,四大家族也是分别有相应的纹章。这四大家族分别是黑泽家,逢坂家,立花家和桐生家。其中势力最大,也是四大家族之首是黑泽家,世世代代的村长,也是由黑泽家的当主担任的。为了维护村子的稳定每到一段时间就必须奉献出双胞胎,也就是双子,由年幼的杀死年长的,从而释放出巨大的能量,藉以镇守住虚。

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8、这种仪式不知道进行了多少次。可以说是生活在皆神村的村民的宿命吧。19世纪末,日本经历了明治维新之后,经济高速发展,工业,农业生产水平也得到了相应的提高。但由于皆神村与外界隔绝,除了一般的日用品交易之外,很少和外界交往。

9、在游戏中会发现,黑泽家一楼,还有立花家的钟表就是西洋钟。可以看出,皆神村也并不完全是一个绝对封闭的村子。但是皆神村的生活水平和当时日本居民的生活水平还是相差很多的。1915年,黑泽沙重和黑泽八重在皆神村出生,他们的出生可以说彻底改变了皆神村的命运,也改变了天苍姐妹的命运。

10、1929年,皆神村内黄泉入口怨气涌动,需要进行新的“红贽祭”用来镇守,当时选为祭祀双子的是立花家的立花树月和立花睦月,由于两人的关系特别好,虽然完成了仪式,但由于思恋过重,仪式失败了。

11、这就得需要重新举行仪式了,于是黑泽家的当主也就是祭祀的主要负责人将下一任祭祀目标选定在了自己的两个女儿身上,树月提前知道了这个结果,于是就秘密帮助黑泽姐妹逃脱,但是没想到黑泽沙重在逃脱过程中不幸摔下悬崖,被村民抓回。

12、虽说就剩一个人了,但是祭祀还得进行下去,而村子里面的双胞胎全变成了单胞胎,于是不得已,黑泽家当主黑泽良宽才选择让黑泽沙重一个人举行仪式,看看能不能奏效。

13、1930年,皆神村进行着仪式的准备,由于之前立花兄弟的仪式失败,这次选用一种补救措施名为“阴祭”,由黑泽沙重自己一个人完成,黑泽沙重一直都以为姐姐会回来救他(皆神村的历史,先出生的为妹妹,后出生的为姐姐),但是却越来越失望,而此时立花树月也在藏之里自尽了。黑泽沙重感到绝望了。

14、同时对姐姐黑泽八重也有很深的怨念,仪式进行了,但是由于怨念太深,仪式失败,经历两次失败之后,黄泉内的怨气涌了出来,将黑暗笼罩在皆神村的上空。发生了恐怖的“大偿”。“大偿”发生了,村民都不幸遇难了,变成幽灵在村子里四处飘荡,似乎都在做着仪式那一天所做的事情,不断的重复着,重复着。

15、1988年,居住于东京都的天苍姐妹,趁着暑假放假的时机。回到了之前小时候经常玩耍的地方“水神大坝”。因为听说这里要建成一座“水神大坝”,姐妹俩想回来怀个旧,可是没想到,竟然误入了“皆神村”,展开了惊恐而又神奇的“恐怖之旅"。

16、零这种相机战斗模式,与其界面比较接近的自然是第一人称视角游戏,跟FPS的第一人称不同,因为有相机的显示界面,最接近的应该是《皇牌空战》的机舱第一人称操作界面了。猜想零系列初始的灵感应该来自于第一人称的射击模式,只不过将这种模式改成了更贴切主题的拍摄:shoot。

17、游戏的可操作模式本就有无数种,究其本源,通过某种手段达成目的乐趣过程即为一种游戏行为。零的游戏创新机制就很好的诠释了这一点。

18、可见在确定游戏模式的过程中,最终的模式始终是由主题来决定,也就是游戏的灵魂主旨,不能脱离“体验”这一层次。以相机作为战斗模式的原因:

19、相机是贯穿剧情的主题,与灵异世界的沟通系带,解谜、战斗的需要,第一视角的恐怖体验。

20、体验,即是游戏最重要的部分,因为这是游戏传达给玩家的感受。想想我们做的手游,是不是每一款,每一个玩法,甚至每一个UI按钮,是不是都能传达过来一种感受。

21、一款成功的游戏,一定能给人带来满足又唯一的情绪体验。在进行游戏的时候,玩家会有各种各样的情绪,而这些都是游戏里的设计所产生的效果。

22、即使现在的手游行业中也是一样。现在手游趋于成熟,画面品质越来越高的前提下,玩家的体验更多取决于数值系统跟玩法设定。

23、每个游戏的游玩体验也是独一无二的,这是浓缩在这个游戏载体中可直观感受到的东西,像现在下下来的那些包,好玩与否系统设计的怎么样,一般十来分钟就很清楚了。现在回想起很多年之前一口气通战神的场景:PS2,PSP上都各有两作,整体通关下来,其过程中间的感受与通关完毕的那种畅快感至今记忆犹新。

24、这就是战神整体的设计给人带来的效果:关卡解谜的畅快感,一环接一环的战斗,张弛有度的流程安排,精彩又清晰的对话剧情,优秀的数值设计和成长线。这种感受回想起来都是非常的清晰,跟其他游戏区分特别明显,这大概就是神作独有的魅力了。

25、有的游戏以剧情见长:比如天之痕,更深邃的比如异度装甲,时空之轮这些经典;有的游戏以系统玩法见长,比如gta、甚至回合制的北欧女神;有的游戏以艺术感染力见长,比如《旅》;而动作游戏则以打击感与难度平衡最为重要,我玩的最多的有神之手、鬼泣;avg类探险游戏。

26、更多的以浓厚的剧情跟紧张感氛围的布置最为重要:大家耳熟能详的比如生化危机,每次危机下逃出生天的爽快感,压抑的危机笼罩着整个游戏。谈到这一类题材,不得不说到最开始提到的“情绪体验”。

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27、可以说一般游戏体验越让人难忘,游戏就是越让人难忘。像咱们做的流行手游,IP代入感不强的话大多游戏日常都是没有剧情的,体验就主要集中在数值,玩法,美术给人的体验。

28、每一作的区别跟改进这里就不多谈了,毕竟不是游戏攻略文和怀旧文。只提一下从经典的第一作到系统完美的巅峰第三作,本以为会开个好头,可惜在wii上的第一作就开始走低龄,无趣简单的下坡路了,直到今天的第五代,已经发展到镜头诸多色情裸露化,系统低能无脑的情况了,

29、确实可能这样更能适应当今社会的游戏节奏。现在已经不是10年前那种很多玩家拿起一个游戏就能钻研上几个月的时代了。零系列走到今日是成是败每个爱好者心中自有定论,次世代的一些要素也是商业化和大时代的潮流。

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