黄十八游戏下载 魔塔游戏的攻略和下载
- 开箱子
- 2025-12-20 15:01:11
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一、魔塔游戏的攻略和下载
杀敌耗血有一点随机性误差(在25分钟内杀到16层可得灵杖上23层到地下层杀血影,可通过向前改系统时间实现,否则只能打到21层),需要买红钥匙2(钱100x2=200),初级法师耗血-100,高级法师耗血-300,白衣武士耗血?,灵法师耗血1/3,将十字架给仙子可把生命和攻防升1/3,取圣水可把生命加倍,最后可以卖黄钥匙19(钱7x19=133)和蓝钥匙2(钱35x2=70),下地下层前防御要到4980
开始:生命1000,攻击10,防御10,金币0,经验0,钥匙0
勇士:......你是谁?我在哪里?
仙子:我是这里的仙子,刚才你被这里的小怪打昏了。
勇士:......剑,剑,我的剑呢?
仙子:你的剑被他们抢走了,我只来得及将你救出来。
勇士:那,公主呢?我是来救公主的。
仙子:公主还在里面,你这样进去是打不过里面的小怪的。
勇士:那我怎么办,我答应了国王一定要把公主救出来的,那我现在应该怎么办呢?
仙子:放心吧,我把我的力量借给你,你就可以打赢那些小怪了。不过,你的先帮我去找一样东西,找到了再来这里找我。
仙子:是一个十字架,中间有一颗红色的宝石。
仙子:我本是这座塔守护者,可不久前,从北方来了一批恶魔,并将我的魔力封在了这个十字架里面,如果你能将它带出塔来,那我的魔力便会慢慢地恢复,到那时我便可以把力量借给你去救出公主了。要记住:只有用我的魔力才能打开二十一层的门。
仙子:刚才我去看过了,你的剑被放在三楼,你的盾在五楼上,而那个十字架被放在七楼。要到七楼,你的先取回你的剑和盾。另外,在塔里的其它楼层上,还有一些存放了好几百年的宝剑和宝物,如果得到它们,对于你对付这里面的怪物将有很大的帮助。我这里有三把钥匙,你先拿去,在塔里面还有很多这样的钥匙,你一定要珍惜使用。
得红钥匙1、蓝钥匙1和黄钥匙1,开黄门
上01层取红钥匙开红门杀两个绿头怪共-100=900和红头怪-40=860取黄钥匙1
上03层杀小蝙蝠-190=670和两个绿头怪共-100=570,开黄门杀骷髅人-315=255取黄钥匙3,杀红头怪-40=215取铁剑+10=20,杀两个小蝙蝠共-120=95和红头怪-15=80取黄钥匙3,开黄门杀红头怪-15=65取红+3=23、蓝宝石+3=13和黄钥匙2,吃一蓝瓶血+500=565,杀骷髅人-72=493,开黄门买攻击(钱25)+4=27
此时:生命493,攻击27,防御13,金币6,经验29,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6
下01层开黄门杀骷髅人-48=445取红宝石+3=30和黄钥匙1,吃一红瓶血+200=645
上03层杀通往04层必经之路上的两个小蝙蝠共-42=603和三个红头怪共-12=591
此时:生命587,攻击34,防御13,金币0,经验47,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6
上04层杀两个小蝙蝠共-42=545,开黄门杀青头怪-176=369,开黄门杀骷髅人-36=333,吃两红瓶血共+400=733
上03层杀红头怪-4=693和小蝙蝠-21=672,买攻击+4=38
此时:生命672,攻击38,防御13,金币1,经验71,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙4

下01层开黄门杀骷髅士兵-216=456取蓝钥匙1、黄钥匙1和蓝宝石+3=16
上04层杀两个青头怪共-266=190取黄钥匙2,吃两红瓶血共+400=590,杀骷髅人
-27=563,开黄门杀青头怪-133=430
上04层开黄门杀两个小蝙蝠共-16=414和红头怪
上05层杀两个小蝙蝠共-16=398,开黄门和蓝门取蓝宝石+3=19和黄钥匙1,开黄门
上07层开红门取蓝钥匙4、黄钥匙2和红+3=45、蓝宝石+3=22,吃一蓝瓶血+500=898
此时:生命1298,攻击45,防御22,金币18,经验110,蓝钥匙5,黄钥匙3
下01层开黄门杀骷髅士兵-90=1208取黄钥匙2和圣光徽
上05层杀两个小蝙蝠和两个青头怪共-130=1078,杀初级法师-140=938取红宝石+3=52
此时:生命938,攻击56,防御22,金币2,经验139,蓝钥匙5,黄钥匙4
上05层开黄门杀大蝙蝠-215=723取红+3=59、蓝宝石+3=25
此时:生命723,攻击59,防御25,金币12,经验147,蓝钥匙5,黄钥匙3
升级(经100),攻/防+10=66/32,血+1000=1723
此时:生命1723,攻击66,防御32,金币12,经验47,蓝钥匙5,黄钥匙3
杀骷髅人和两个骷髅士兵共-48=1675
下01层开黄门杀初级法师-36=1639、绿头怪、小蝙蝠和青头怪-9=1630取黄钥匙2,吃两红瓶血共+400=2030
此时:生命2030,攻击74,防御32,金币2,经验79,蓝钥匙5,黄钥匙4
上05层杀大蝙蝠-99=1931取大钥匙
上06层开两道黄门杀两个大蝙蝠共-198=1733
此时:生命1733,攻击78,防御32,金币7,经验109,红钥匙1,蓝钥匙6,黄钥匙3
上05层升级,攻/防+7=85/39,血+1000=2733
此时:生命2733,攻击85,防御39,金币7,经验9,红钥匙1,蓝钥匙6,黄钥匙3
杀兽面人-252=2481,开黄门杀骷髅士兵-2=2479取铁盾+10=49
上05层杀骷髅士兵和四个初级法师共-4=2475取黄钥匙2和蓝钥匙1
此时:生命2475,攻击97,防御49,金币1,经验53,红钥匙1,蓝钥匙7,黄钥匙4
上04层开蓝门杀兽面人-130=2345取2红宝石共+6=103,杀兽面人-130=2215
下01层开黄门杀兽面人-104=2111取黄钥匙4和蓝钥匙1
此时:生命1991,攻击107,防御49,金币38,经验101,红钥匙1,蓝钥匙7,黄钥匙6
升级,攻/防+7=114/56,血+1000=2991
上07层开黄门杀骷髅队长-170=2745取红宝石+3=125,杀骷髅队长-170=2575
上04层杀初级卫兵-1034=1541,开红门杀大蝙蝠-9=1532取2蓝宝石共+6=62,杀两个大蝙蝠共-6=1526
此时:生命1526,攻击137,防御62,金币8,经验78,蓝钥匙7,黄钥匙5
上08层杀大蝙蝠-3=1523和红蝙蝠-1078=445
下05层升级,攻/防+7=144/69,血+1000=1445
上08层杀大蝙蝠和麻衣法师-253=1192,开黄门杀骷髅队长-84=1108和两个青头怪取蓝宝石+3=72,开黄门和蓝门杀大蝙蝠(不再到03层买攻击,以后到11层买)
上09层开黄门(为避开麻衣法师多用黄钥匙1)和蓝门杀麻衣法师-244=864和石头怪人-258=606,吃一蓝瓶血+500=1106,开黄门杀骷髅队长-72=1034,取蓝钥匙2和青锋剑+70=214
此时:生命1034,攻击214,防御72,金币158,经验105,蓝钥匙7,黄钥匙1
下05层升级,攻/防+7=221/79,血+1000=2034
上08层开黄门杀骷髅队长-22=2012取黄钥匙1和红宝石+3=224,杀两个青头怪
上09层开两道黄门杀两个骷髅队长共-44=1968取黄钥匙4
下05层升级,攻/防+7=231/86,血+1000=2968
上10层取黄钥匙3,杀两个大蝙蝠和红蝙蝠-222=2746
上11层买攻击三次共+60(钱100x3)=291
此时:生命2746,攻击291,防御86,金币18,经验37,蓝钥匙7,黄钥匙9
下09层杀两个石头怪人共-116=2630和三个骷髅队长共-12=2618,吃一红瓶血+200=2818
下05层升级,攻/防+7=298/93,血+1000=3818
小偷:啊,那真是太好了,我又可以在这里面寻宝了!哦,还没有自我介绍,我叫杰克,是这附近有名的小偷,什么金银财宝我样样都偷过。不过这次运气可不是太好,刚进来就被抓了。现在你帮我打开了门,那我就帮你做一件事吧。
勇士:快走吧,外面还有很多怪物,我可能顾不上你。

小偷:不,不,不会有事的。快说吧,叫我做什么?
勇士:那就请你帮我打开第二层的门吧!
小偷:那个简单,不过,如果你能帮我找到一把嵌了红宝石的铁锒头的话,我还帮你打通第十八层的路。
勇士:嵌了红宝石的铁锒头?好吧,我帮你找找。
小偷:非常地感谢。一会我便会把第二层的门打开。如果你找到那个铁锒头的话,还是来这里找我!
下02层开三道黄门取黄钥匙6和红+3=301、蓝宝石+3=96
上07层杀红蝙蝠-128=3556取蓝宝石+3=99
下08层杀麻衣法师-100=3356,吃两红瓶血共+400=3756,杀初级卫兵-51=3705和骷髅队长
下05层向商人买红钥匙1(钱100),升级,攻/防+7=328/106,血+1000=4705
上06层开红门杀初级卫兵-44=4661取红+3=331、蓝宝石+3=109,开蓝门杀红蝙蝠-102=4559取黄钥匙2,杀两个骷髅队长取小飞羽升级,攻/防+10=341/119,血+1000=5559
此时:生命5559,攻击341,防御119,金币97,经验71,蓝钥匙6,黄钥匙14
开蓝门杀红蝙蝠-82=5477取黄钥匙3
下05层杀初级卫兵-31=5446,升级,攻/防+7=368/126,血+1000=6446
此时:生命6446,攻击368,防御126,金币44,经验10,蓝钥匙5,黄钥匙17
上06层杀怪王-248=6198,取金块+300
下02层开两道黄门杀金卫士-672=5526救老头
神秘老人:哦,我的孩子,真是太感谢你了!这个地方又脏又坏,我真的是快呆不下去了。
勇士:快走吧,我还的走救被关在这里的公主。
神秘老人:哦,你是来救公主的,为了表示对你的感谢,这个东西就送给你吧,这还是我年轻的时候用过的。拿着它去解救公主吧!
商人:哦,是嘛!真是太感谢你了!我是个商人,不知道为什么被抓到这里来了。
勇士:快走吧,现现您已经自由了。

商人:哦,对对对,我已经自由了。那这个东西就给你吧,本来我是准备卖钱的。相信它对你一定很有帮助!
下10层开两道黄门杀红蝙蝠-4=5522和两个麻衣法师共-200=5322取蓝钥匙2
下05层升级,攻/防+7=525/163,血+1000=6322
此时:生命6322,攻击525,防御163,金币86,经验34,蓝钥匙7,黄钥匙13
下02层开黄门杀金卫士-374=5948取蓝钥匙1、红钥匙1、黄钥匙3和蓝+9=172、红宝石+9=534各3
下05层升级,攻/防+7=541/179,血+1000=6948
上08层开黄门杀红蝙蝠和两个怪王共-142=6735
此时:生命6735,攻击601,防御179,金币2,经验124,红钥匙1,蓝钥匙8,黄钥匙17
下05层升级,攻/防+7=608/186,血+1000=7735
上09层开黄门杀红衣法师-514=7221取红+3=611、蓝宝石+3=189,开蓝门和黄门取黄钥匙2和风之罗盘
下05层升级,攻/防+7=618/196,血+1000=7899
上13层杀金卫士-308=7591,开蓝门
下11层买攻击+20=638,开右边红门杀两个兽面武士共-1016=6575,买攻击+20=658
下05层升级,攻/防+7=665/203,血+1000=7575
此时:生命7575,攻击665,防御203,金币39,经验49,蓝钥匙6,黄钥匙17
上11层杀冥卫兵-1188=6387,开蓝门和两道黄门取红宝石+9=674和红钥匙各3

下10层开红门取红+9=683、蓝宝石+9=212各3
下05层升级,攻/防+7=690/219,血+1000=7387
上11层开蓝门杀两个冥卫兵共-2248=5139取黄金盾+85=304,吃一蓝瓶血+500=5639,买攻击两次共+40=730
下05层升级,攻/防+7=737/311,血+1000=6639
此时:生命6639,攻击737,防御311,金币4,经验14,红钥匙2,蓝钥匙4,黄钥匙15
上10层开黄门杀兽面武士-278=6361取蓝宝石+3=314,开黄门杀兽面武士-272=6089取红宝石+3=740
上14层开蓝门杀两个冥卫兵共-1116=4973和高级卫兵-1230=3743
上15层开红门和两道黄门取红+6=746、蓝宝石+6=320各2
此时:生命3743,攻击746,防御320,金币274,经验284,红钥匙1,蓝钥匙3,黄钥匙11
红衣魔王:停止吧!愚蠢的人类!
勇士:该停止的是你!魔王。快说,公主关在哪里?
神秘老人:年轻人,你终于来了!
神秘老人:我已经快封不住它了,请你将这个东西交给彩蝶仙子,她会告诉你这是什么东西,有什么用的!快去吧,再迟就来不及了!
仙子:嗯?!你手里的那个东西是什么?
勇士:这个?这是一个老人交给我的,是他叫我带它来找你的。他说你知道它的来历和作用。
仙子:这个东西是仙界的圣物“灵之杖”,是很久以前的一个圣者留下的。它们一共有三个,分别镶着红、绿、蓝三种颜色的宝石。你现在拿着的是一颗镶有蓝宝石的“冰之神杖”,应该还有一个镶有绿宝石的“心之神杖”和镶有红宝石的“炎之神杖”。
在这座塔的下面,封印着一只魔界的世兽,名叫“血影”,这三把“灵之杖”就是封印的钥匙。
仙子:每一个“灵之杖”里面都有着很强的魔法力量,如果被恶魔得到了将会使它的力量倍增。如果被恶魔将它们找齐的话。那么“血影”的封印便会解除!勇士,你还是快去把我要的东西找来吧,等我恢复了魔力,我就可以帮你将“灵之杖”中的魔力都开放出来!
上06层开黄门杀红衣法师-380=3363和两个石头怪人
上13层吃一蓝瓶血+500=3223,杀冥卫兵-540=2683
神秘老人:你好,勇敢的孩子,你终于来到这里了。我将给你一个非常好的宝物,它可以使你的攻击力提升120点,但这必须的用你的500点经验来进行交换,考虑一下子吧!
勇士:好吧,那就将那把剑给我吧!
神秘老人:那好吧,这把剑就给你了!
商人:啊哈,欢迎你的到来!我这里有一件对你来说非常好的宝物,只要你出得起钱,我就卖给你。
商人:是这个游戏是最好的盾牌,防御值可以增加120点,而你只要出500个金币就可以买下。怎么样?你有500个金币吗?
下11层吃一蓝瓶血+500=3183,杀双手剑士-540=2643,吃一蓝瓶血+500=3143,杀冥卫兵-120=3023,开蓝门和三道黄门取蓝钥匙3、黄钥匙3和3蓝宝石+9=449,杀两个兽面武士共-2=3021,买防御两次共+40=489
此时:生命3021,攻击866,防御489,金币23,经验239,蓝钥匙4,黄钥匙10
上12层开蓝门杀高级卫兵-213=2808和冥卫兵-22=2786
此时:生命2786,攻击866,防御509,金币38,经验354,蓝钥匙4,黄钥匙10
上12层杀三个冥卫兵和两个金卫士
下11层杀冥卫兵,买防御三次共+60=569
上14层开蓝门杀两个冥卫兵和高级卫兵
下11层杀高级卫兵,买防御四次共+80=649
上12层开两道黄门杀两个双手剑士取红+3=869、蓝宝石+3=652
上12层开蓝门杀冥战士和两个双手剑士取红+3=872、蓝宝石+3=695
下05层向商人买红钥匙1(钱100)
上13层开红门杀两个冥战士取红+9=881、蓝宝石+9=704各3,开红门杀左下角的冥战士
此时:生命2486,攻击881,防御704,金币335,经验1659,蓝钥匙2,黄钥匙8
升防御17次共+289(经95x17)=993
上12层开黄门杀两个金队长取黄钥匙2,开蓝门杀灵法师-828=1658和两个灵武士
上14层开蓝门杀两个冥武士、冥队长和灵武士取大钥匙
下13层开两道黄门杀金队长、金卫士、冥武士、双手剑士和两个冥队长
此时:生命1658,攻击941,防御993,金币1259,经验1154,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙8
取大飞羽升三级,攻/防+30=971/1023,血+3000=4658,升三级四次,攻/防+80=1051/1103,血+12000=16658
下12层买攻击八次共+160=1211,买防御四次共+80=1183
此时:生命16658,攻击1211,防御1183,金币59,经验74,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙8
下11层买攻击+20=1231,买防御+20=1203
下13层升三级到36级,攻/防+20=1251/1223,血+3000=19658
上17层杀灵武士-1826=17878(18164)和两个冥队长
上17层杀十二个灵武士、冥队长和影子战士
此时:生命18164,攻击1271,防御1311,金币1912,经验1384,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙8
下12层吃一蓝瓶血+500=18664,取星光神锒
勇士:哈,快看,我找到了什么!
小偷:太好了,这个东西果然是在这里。好吧,我这就去帮你修好第十八层的路面。
上05层向商人买红钥匙1(钱100)
勇士:是的,我的奉国王的命令来救你的。请你快随我出去吧!
勇士:为什么?这里面到处都是恶魔。
公主:正是因为这里面到处都是恶魔,所以才不可以就这样出去,我要看着那个恶魔被杀死!英雄的勇士,如果你能够将那个大恶魔杀死,我就和你一起出去!
勇士:大恶魔?我已经杀死了一个魔王!
公主:大恶魔在这座塔的最顶层,你杀死的可能是一个小队长之类的恶魔
勇士:好,那你等着,等我杀了那个恶魔再来这里找你!
公主:大恶魔比你刚才杀死的那个厉害多了。而且他还会变身,变身后的魔王他的攻击力和防御力都会提升至少一半以上,你的小心!请一定要杀死大魔王!
下13层升防御两次共+34=1345,升攻击四次共+68=1356
上19层杀两个红衣魔王取星光神剑+150=1506和光芒神盾+190=1535
下13层升防御10次共+170=1705(最好再升5次攻击,否则杀19层冥灵魔王需要5000秒)
冥灵魔王:哈哈哈,你也真是有意思,别以为蝶仙那家伙给了你力量你就可以打败我,想打败我你还早着呢!
冥灵魔王:看不出你还有两下子,有本领的话来21楼。在那里,你就可以见识到我真正的实力了!
此时:生命18664,攻击1506,防御1705,金币2328,经验255,蓝钥匙1,黄钥匙8
上20层杀八个灵武士和八个冥队长取蓝钥匙8和红钥匙4,杀八个白衣武士取黄钥匙8和取红+12=1518、蓝宝石+12=1717各4,杀四个影子战士
下07层开四道蓝门杀四个白衣武士取幸运十字架
此时:生命445,攻击1518,防御1717,金币5048,经验2630,红钥匙4,蓝钥匙5,黄钥匙16
上13层升攻击27次共+459=1977(如果杀19层冥灵魔王前升5次攻击,这次就升22次)
下序章与仙子对话(生命和攻防升1/3)
勇士:仙子,我已经将那个十字架找到了。
仙子:你做得很好。那么,现在我就开始授与你更强的力量!咪啦哆咪哗......好了,我已经将你现在的力量提升了!记住:如果你没有足够的实力的话,不要去第二十一层!在那一层里,你所有宝物的法力都会失去作用!快走吧,杀死魔王后,来第二十二层上找我!
此时:生命593,攻击2636,防御3622,金币48,经验65,红钥匙4,蓝钥匙5,黄钥匙16
此时:生命264,攻击2636,防御3622,金币572,经验526,红钥匙4,蓝钥匙5,黄钥匙16
冥灵魔王:啊......怎么可能,我怎么可能会被你打败呢!不,不要这样................
仙子:做得很好。现在你已经将那个可恶的冥灵魔王给杀了,快去找另外的两个“灵杖”吧,找齐了以后再来找我!要记住,如果我不把封印解开的话,最底层的怪物你是杀不了的!
开四道红门取四个金币共+1200,杀三个灵武士取红+15=2651、蓝宝石+15=3637各5,吃一蓝瓶血+500=764
此时:生命764,攻击2651,防御3637,金币2210,经验901,红钥匙3,蓝钥匙7,黄钥匙19
上23层左开两道蓝门和红门取三个金币共+900,杀八个灵武士和四个灵法师取10红宝石+30=2681
此时:生命152,攻击2681,防御3637,金币4806,经验2365,红钥匙2,蓝钥匙5,黄钥匙19
上23层右开两道蓝门和红门取三个金币共+900,杀八个灵武士和四个灵法师取10蓝宝石+30=3667
此时:生命31,攻击2681,防御3667,金币7402,经验3829,红钥匙1,蓝钥匙3,黄钥匙19
上23层下开蓝门和红门杀八个灵武士和四个灵法师,吃六红瓶血共+1200和四蓝瓶血共+2000
此时:生命1548,攻击2681,防御3667,金币9098,经验5293,蓝钥匙2,黄钥匙19
吃六蓝瓶血共+3000,取四个小飞羽和两个大飞羽升级
此时:生命14548,攻击2781,防御3767,金币9098,经验5293,蓝钥匙2,黄钥匙19
下13层吃一蓝瓶血+500=15048,升攻击55次共+935=3716
下22层吃四蓝瓶血共+2000=17048,与仙子对话
勇士:快看,我全部都找到了,我找齐所有了!
仙子:嗯,不错,现在我们可以解除这里面的封印了!那就让我们开始吧!神之“灵杖”呀!放射出你们的魔力吧!哈哩咪哆唏咪啦~~~~~~
仙子:......好了,我已经将它们三个“灵之杖”的魔力都开放出来了!公主就由我来救出去,你快去最底层杀了那个大魔头吧!要记住!如果没有万分的把握,一定不要去开最后的那扇花形门!一但进去了,你将不能再回来!
下20层吃四蓝瓶血共+2000=19048和八红瓶血共+1600=20648
下12层吃一蓝瓶血+500=21148和两红瓶血共+400=21548,向商人卖黄钥匙19得钱7x19=133和蓝钥匙2得钱35x2=70
下10层吃一蓝瓶血+500=22048和四红瓶血共+800=22848
下09层吃一蓝瓶血+500=23348和三红瓶血共+600=23948
下05层吃一蓝瓶血+500=26348和一红瓶血+200=26548
下01层吃一蓝瓶血+500=27048和四红瓶血共+800=27848
上11层吃两红瓶血共+400=28748和一蓝瓶血+500=29248
此时:生命29248,攻击3716,防御3767,金币10471,经验1097
买防御61次共+1220=4987,买攻击43次共+860=4576
上14层吃两蓝瓶血共+1000=30248和两红瓶血共+400=30648,取圣水生命加倍=61296
此时:46级,生命61296,攻击4776,防御4987,金币21,经验22,钥匙0
下地下层杀两个灵法师、四个灵武士和冥灵魔王,吃十蓝瓶血共+5000,取两个小飞羽升级到48级,攻/防+10=4796/5007,血+1000
此时:48级,生命34243,攻击4796,防御5007,金币1256,经验1097,钥匙0
二、悬赏分200 急求!!! 游戏下载
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4、国产RPG游戏是我的最爱!我的骄傲!
5、盘古开天地之后,世间原本只有善恶两神所统治的神魔界,女娲造人后才开创了人类与神魔共存的时代。起初人类的活动范围不大,和神魔之间倒也相安无事,但是逐渐地,人类地快速发展和大量开垦却缩小了神魔地生存空间。这种激进地行为终于触怒了神魔界,善神决定与恶神联手毁灭人类。
6、从此人类只有生活在妖魔威胁的阴影下,以残余的力量和神魔抗衡,直到十六年后的某一天……
7、轩辕剑开辟了国产神话类游戏的先例,整款游戏充满了上古神话的气息,从背景故事的设定,到游戏中敌人的出现,甚至连主角的姓名都体现到这一点。虽然当时的制作小组是为了想让游戏借助“倩女幽魂”这部大受欢迎的电影的人气,而让主角的姓名采用了电影中的名字。但其实两者的剧情是不相干的。
8、游戏的操作简单,画面比较简陋,战斗画面也很粗糙。法术,道具,武器,防具也是屈指可数。都是大概5,6样而已。炼妖壶的经典设定也还未引入。《轩辕剑》初代是当时少有的支持vga屏幕的游戏。而《轩辕剑》系列惯用的水墨画背景等中国特色很浓郁的风格已经确立,游戏开场就是用隶书写的介绍。
9、《轩辕剑》初代虽然并未奠定《轩辕剑》系列的经典匚唬��浣峋秩次��髀裣铝朔�剩��昧巳似��泊蛳铝嘶� O衷谏踔量梢运担�缎��!吩谡�龃笥钭裳兜墓�痉⒄故范加凶啪僮闱嶂氐牡匚唬�揽俊缎��!坊�鄣木�楹腿似��笥羁�甲呦蛘嬲�晒Φ牡缆贰T凇缎��R肌坊竦贸晒σ院螅�堂骱槿吹搅说北�哪炅洹K淙籇OMO小组其它成员在蔡明洪当兵的日子里一直坚持作着《轩辕剑贰》的故事提纲,但是开发《轩辕剑贰》的工作还是到蔡明洪当完兵后才全面开展起来。这样一耽误,《轩辕剑贰》和《轩辕剑》初代的间隔时间达到近4年。
10、轩辕剑2及外传(大宇1994-1995)
11、《轩辕剑》奠定了大宇原创游戏公司的地位后,其后续作品便在紧锣密鼓的研发中。由于游戏的主策划,蔡明宏先生到了服兵役的年龄,所以知道四年后的1994年,《轩辕剑二》才制作完成。
12、轩辕剑二的故事紧接着一代,讲述了何然、杨坤硕、古月圣和江如红的寻求十六年前善恶二神联手对付人类的秘密。在故事中,也出现了大量和剧情相关的人物,如江如红的父母、何然的父亲、古月圣的师傅等。而结尾的剧情,也是峰徊路转,原本以为是帮助主角一方的壶中仙竟然是最大的敌人,出乎人们的意料之外。
13、本作的人物名字不在与《倩女幽魂》发生关系,而且从这一作起,轩辕剑系列奠定了中国RPG王者的道路,每代必出的炼妖壶系统也在这一作里粉墨登场,DOMO小组也在这一代第一次登上了游戏舞台。游戏以多线式的剧情发展,充分享受不同的游戏乐趣。而这次更带来即时战斗系统,让玩体验分秒必争的紧张快感。另外,亦加入了关键字对话系统,让玩家感爱全新的互动式人性人交谈,更有随着剧情的变化,有达到精心制作的七十余首动听的配乐,令游戏生色不少,相比于前作有着显著的进步。游戏画面质量明显提高,尽管地图还是同上代类似,总体上感觉不俗。战斗画面也丰富许多。
14、《轩辕剑外传枫之舞》成为了轩辕剑系列的第一个外传,采用了和前作相同的引擎,但是在剧情的安排上比二代要丰富了许多,而且也第一次将时间定在了战国初期。从此轩辕剑系列便与历史挂钩,将游戏融入历史,用历史解释游戏成了轩辕剑系列的另外一个特色。维美的水墨山水画刻画出了一个上万支旌旗飘扬所造成的战国时代。墨家也在这一代游戏中成了轩辕剑系列思想的主旋律,结尾开创潮流的男女主角亲吻的镜头也将这一款游戏画上了一个完美的句号。从各方面来说,枫之舞都无愧于经典这个词,它也开创了轩辕剑每代必出外传、外传胜于正传的传统。即使在今天,仍然有不少玩家坚持这一代才是轩辕剑系列最出色的一款游戏。辅子彻的幽默、蜀桑子的野心、疾鹏的聒噪等也深入人心。辅子彻与纹锦的爱情主旋律也给当年推出的《仙剑奇侠传》不少的经验,令后者成为了国产RPG史上不可逾越的高峰。
15、主角李逍遥是一个平凡的年轻人,他一心习武,梦想名震江湖,在机缘巧合下结识神秘少女赵灵儿,而展开护卫佳人千里寻母的旅程。途中因为多管闲事,得罪了欢喜冤家林月如,后又被苗族巫女阿奴死缠不放。面对蕙质兰心的赵灵儿、外刚内柔的林月如、烂漫天真的阿奴,他将要如何抉择呢?而这样的角色组合又将产生多少惊险刺激,与悲欢离合的动人故事?
16、《仙剑奇侠传》可以说是到目前为止最受欢迎的武侠角色扮演游戏,并被认为是除自身以外谁也无法超过的游戏-以至大宇公司每隔一段时间就推出一款以《仙剑》为背景新的版本。《仙剑奇侠传》虽然融合了部分神幻内容在其中,但起主导作用的仍然是武侠情节。在游戏中由玩家控制最多三名角色组成的队伍行进,游戏路线依故事发展采取单线进行模式,并设有某些支线情节。
17、玩《仙剑奇侠传》,你会自始至终沉浸在浓郁的中国传统文化氛围之中。无论是游戏画面中出现的清新淡雅的水墨画,还是萦绕耳畔的动听的中国民乐,都尽情向你展示着中国文化的巨大吸引力。第一次玩仙剑,好多玩家的感受或许都是一样的:原来素以西方文化为主宰的游戏世界竟也可以用中国文化如此演绎。的确,中�挠蜗吠婕宜�娴挠蜗肪�蠖嗍�怯晌鞣饺酥谱鞯模�谠谕婕颐媲暗难≡窈艽蟪潭壬鲜钦庋�模��赐嫖鞣饺酥谱鞯挠蜗罚��淳椭荒苁遣煌嬗蜗贰O山U庖痪哂兄泄�幕�厣�挠蜗返耐瞥鍪沟蒙鲜瞿侵至钊宿限蔚木置嬗辛艘欢ǔ潭鹊淖�洌�肽切┪鞣缴�噬跖ǖ挠蜗废啾龋�山J雇婕腋�咔浊懈校�胪婕业木嗬敫���庋��挂衷谥泄�蜗吠婕倚闹械亩源�澄幕�目是笾沼诒�⒊隼矗�婕颐嵌韵山G囗�屑樱�瞥绫吨痢;蛐碚�钦庵治幕�攘Τ晌�讼山>镁优判邪癜袷椎脑�蛑��冢��凸�鶵PG的第一品牌!!
18、仙剑的横空出世,奠定了它作为国产RPG永恒经典的地位,也带动着大宇资讯和姚壮宪本人的威望。一经推出也确实大受好评,除了剧情,当时不输给人和日式主流游戏的水墨风格画面也成为了人们谈论的焦点。由于仙剑的成功,导致一男二女的构思后来被很多游戏公司所抄袭,很可惜,没有优秀的剧情又怎么能创造出优秀的游戏?除了1998年精讯资讯推出的《侠客英雄传3》和2000年的《轩辕剑3外传—天之痕》外,每一款都如同效颦的东施,消失在了人们的记忆中去。
19、直到现在,仙剑还是玩家心目中永恒的经典传奇,因为不满灵儿死去而想办法让其复活的玩家大有人在,甚至不少人还在幻想会不会是双结局……《仙剑奇侠传》以永恒的爱情悲剧、绕梁三日的音乐、效果逼真的战斗场面一直风靡至今。为了满足玩家的需要(?)和赚钱(!),大宇资讯于2001年推出了以《轩辕剑三》引擎为基础重新制作的《新仙剑奇侠传》。游戏传承了上代“仙剑”最著名的召唤神灵、巫术蛊毒、攻击法术,以及大气魄的华丽法术动画及回合战斗模式的优点,战斗效果也由美术经过统筹、重新编排动作。游戏中所有角色象主角、敌人、神鬼灵兽等一律依角色的个性重新绘制调整战斗动作、各种刀剑法术都力求精细并严谨的结合2D战斗人物辅助2D+3D法术动画效果。
20、《新仙剑奇侠传》将仙剑的紫金葫芦“炼妖”系统与练蛊皿的“练蛊”系统做了更新更广的改良,如练蛊皿,不再只是将蛊卵练成蛊,新的练蛊系统不但能将蛊类结合蛊类、蛊类结合物品,还能将物品与物品结合创造威力更强的道具。玩家可自由搭配物品炼化,创造出更有价值的道具帮主角补血、增强能力或攻击敌人。
21、仙剑剧情以“情”字贯穿全剧,所布支线皆围绕在情这个主题。全剧穿插人妖之恋、汉苗对立、仙凡之争、时光倒流、野心阴谋等情节,加上诙谐有趣的对话。故事中最引人争议的部分:李逍遥对灵儿是情是义?月如最后究竟是死是活?……这一次《新仙剑奇侠传》会将游戏主角的感情重新诠释。此外,游戏剧本除原剧情架构外,也将增加部分支线,让许多游戏最初剧本设定备而不用的情节,重新收录在《新仙剑奇侠传》中。
22、同时游戏应广大玩家的要求,在正常结局之外还安排了月如和灵儿两个隐藏结局,满足了一部分玩家渴望与女主角共度余生的要求,但是另外一部分玩家不满了,认为这就没有了当初悲剧的意义了。不过怎样也好,仙剑的影响还是一步步的扩大,不但二代三代外传出来了,连电视剧都被拍出来,其影响力不可谓不大。
23、值得一提的是,《新仙剑奇侠传》的结尾揭露了仙剑二的主角将由王小虎担任,看来还是做成一个系列,才能继续扩大影响呢!!
24、自从和金庸大师签约获得小说的改编权后,智冠公司就不停的开发改编后的游戏,《神雕侠侣》、《笑傲江湖》、《鹿鼎记》等先后被放在了游戏软件店的货架上。但是改编的不少游戏都是有头无尾,要么就是系统差强人意,始终得不到好评。在集中了公司的人力资源之后,终于在1996年推出了大作《金庸群侠传》。游戏模仿了日本著名单机MUD《侠客游》的游戏方式,集金庸笔下人物于一体、自由度极高的武侠RPG的《金庸群侠传》,开创了开放式武侠RPG先河,将金庸“飞雪连天射白鹿,笑书神侠倚碧鸳”的十四天书联系起来的《金庸群侠传》的横空出世,一举吸引了众人的眼光。然而缺乏爱情的滋润,没有动人剧情的吸引,再加上不符合漫画式审美观的人物设定,使得《金庸群侠传》很难得到女性玩家的青睐。虽然显得有些粗糙,但也吸引众玩家大玩一通,尝试把自己培养成大侠的滋味。《金庸群侠传》在那个武侠RPG缺乏的时代为我们的游戏旅程所做出的贡献是不可忽略的。
25、玩家不再以旁观者的身份进行而游戏,而是真正的融入游戏之中,在完全自由的金庸武侠世界创造自己的历史。虽然游戏的画面效果在当时看来已经略显粗糙,但是超强的游戏性完全植沽苏飧鋈毕荨S玫笔币晃煌婕业幕八担�褪鞘翟谡也怀霰取督鹩谷合来�犯�猛娴挠蜗贰4送猓�褡宸缥杜�业挠蜗放淅忠哺�婕伊粝铝松羁逃∠蟆>」苤枪诿挥性凇督鹩谷合来�飞鲜械墓愀嫘��贤度胩�缶�Γ�督鹩谷合来�芬廊黄窘璩錾�钠分恃杆僮吆欤�晌�谝豢钅苡搿断山F嫦来�废嗵岵⒙鄣墓��蜗贰H绻��姥」��蜗返脶OP TEN,《金庸群侠传》绝对有实力位列三甲。
26、2001年,智冠又推出了号称是《金庸群侠传》续集的《武林群侠传》。几年漫长的等待没有白费,《武林群侠传》的故事线和游戏系统都非常出色。《武林群侠传》确实比前作有了不少的进步,可惜开发小组好象把以前的优点和缺点都继承过来了——图象方面和前作一样让人失望,特别人物设定有点不堪入目的感觉。不过既然前作已经大获成功,再借来用一下又有什么问题呢?
27、《武林群侠传》发生的时间是《金庸群侠传》的主角小虾米离开的100年后,为了瞻仰英雄小虾米雕像,主角特意来到洛阳,却卷入了一系列的纷争中。这次的游戏不在以金庸小说的内容为主线,完全是原创的部分哦~而且,这款游戏虽然内容比较多比较杂,但还是一款值得一玩的精品游戏。
28、多数武侠RPG都是产自台湾,不过作为后起之秀的《剑侠情缘》却有着后来居上的实力。多数台湾产RPG衍生自日系RPG,《剑侠情缘》原作也是回合制RPG,不过真正使其独树一帜的却是其将系统改为动作RPG之后。《剑侠情缘》系列标志性的战斗系统衍生自美系RPG,因此可以凭借其独特的风格在众多优秀的中文RPG中脱颖而出。与《暗黑破坏神》之类美产游戏相比,《剑侠情缘》的情节成分更浓,这一点又有日式RPG的特色。摒弃了枯燥的回合制战斗,同时又有武侠RPG引人入胜的情节,《剑侠情缘》系列成为内地原产RPG的翘楚可以说是必然的事。
29、《剑侠情缘》原作采用在当时几乎是标准设定的回合制战斗,不过踩地雷与实际遇敌相结合的方式可以说比较有特色。另外在游戏中战斗时采用敌我双方同时跳起攻击的方式,不再是一个愿打一个愿挨,战斗画面显得比较真实。游戏中宝物不是用钱购买,而是要靠寻宝获得,因此与往常的同类游戏相比,宝物也就显得珍贵一些。
30、《剑侠情缘》作为内地游戏制作业的一个开拓性作品可以说是成功的,虽然还存在诸多不足,不过也让人看到了内地游戏制作人在吸收的同时加入全新创意的制作态度。1996至97年间正值国内玩家爱国热情高涨的时期,对于国产游戏都有着相当宽容和支持的态度。《剑侠情缘》的开发基于一个技术并不成熟的引擎,整个开发项目只用了10个月的时间,加上开发人员的工资和各种营销管理费用总成本也不过110万元。最初金山对于本作的销量预计仅为1万套,最后卖了将近3万套,给金山带来了100多万元的利润。虽然不能算很成功,却也为金山的原创游戏开发之路开了个好头。
31、从二代开始,剑侠系列的战斗模式转为暗黑类的动作式,在二代及其外传月影传说成功之后,让暗黑式动作RPG系统成为《剑侠情缘》系列的最大卖点,基于《剑侠情缘》系列在国内的巨大影响力,以新系统让剧情上最为精彩的1代重生也算是合情合理。《新剑侠情缘》的公布正值《新仙剑奇侠传》发售之后,当时“新仙剑”毁誉参半,让人们对于“新剑侠”也是充满怀疑。西山居为本作投入了40多名研发人员,力图最为华丽的与玩家们再续情缘。
32、在剧本上,为了忠实于原作,没有做很大的改动。但游戏可玩性上的进步确实是与I代不可同日而语。首先,游戏沿用目前最流行的即时战斗方式,避免了回合制战斗产生的厌倦感。其次,游戏的地图场景共有110张左右,不仅数量多,而且扩充了每张地图中游戏的内容,从而使游戏内容更加紧凑丰富。在地图方面的改进还有引入了室内地图的概念,在玩家进入室内之后,地图会自动切换,这样的好处在于更能体现场景的细节。在武器装备方面,除了继承剑侠系列丰富、华丽的特点之外,更引入了暗器的概念,使用暗器往往会在大规模的战斗时,有扭转乾坤的效果。另外,为了丰富游戏的表现形式,《新剑侠情缘》中将引入诸如博彩、华容道等的小游戏。在玩家进入某些特定的设施或遇上某些特定的NPC时,这些小游戏就会出现。
33、特点虽多,但是缺点也不少。在开头CG动画的设计上缺乏民族感,给人模仿外国游戏动画的感觉;游戏内容号称多结局,但并没有将游戏内容充分展开,情节过于短小简单,几个结局给人的震撼感并很不强;游戏的平衡性以及游戏菜单界面给玩家的舒适感有待加强。这些都成了新剑侠的致命缺点,以至于复刻的版本受欢迎程度远不如剑侠二和月影传说。可以说,新剑侠的推出基本上砸了剑侠情缘这块优秀作品的牌子。
34、轩辕剑叁及外传(大宇1999-2000)
35、随着《仙剑奇侠传》的横空出世,《轩辕剑》系列不再是国产RPG的第一品牌。在这段时间内,DOMO小组也非常精明的没有直缨《仙剑》之锋芒,而是独辟蹊径,以《阿猫阿狗》这样的另类RPG开拓出另外一片天地。
36、“轩辕剑一定会出三代!”当枫之舞制作完成后,DOMO小组的领头人蔡明宏先生发下了这样的誓言。四年后的1999年,他果然兑现了这个承诺,耗时近两年的《轩辕剑叁—云和山的彼端》发布,并首次登陆WINDOWS平台,4张光盘的大容量出现。
37、《轩辕剑叁》可以说是武侠RPG中的一朵奇葩,这一点可以从其故事背景上得到深刻诠释。游戏讲述主角赛特为了寻求“战争不败之法”,从威尼斯经伊斯兰的大马士革,然后来到中国的长安。中世纪教会、十字军东争、大食分裂、恒罗斯大战、安史之乱,同一历史时期世界各地的战乱通过赛特的故事一一呈现在玩家面前,波澜壮阔的剧情、深邃的视角、异域文化的有机融合,在一贯以中国古风古韵为特色的《轩辕剑》系列中显得十分另类。游戏中对于剧情细节的设计和角色的刻画也非常到位,僧人慧彦为阻止阿拉伯与大唐之间战争而死的悲壮一幕想必广大玩家也都记忆尤深吧!
38、作为一罡袅怂哪甓嗟挠蜗罚�缎��H�返幕�胬硭�比坏牡玫搅酥实奶嵘��改宓?D图形和战斗中的3D效果都极具观赏性。道具方面的改变并不是很大,不过各种道具、装备、法术的整理显得方便了很多。战斗系统采用了当时开始流行起来的半即时制,新加入的绝技系统、神魔异事录等都非常成功。
39、跨越中外的庞大世界设定虽然多数玩家都表示认可,不过依然有不少玩家更加喜欢纯粹以中国为舞台的传统武侠RPG。2000年《天之痕》的推出让系列又回归了中国古典风格的传统。
40、《天之痕》的剧情与二代和三代都有所联系,游戏剧情上设定在三代的150多年前,以隋末唐初陈国后裔陈靖仇为主角。二代的主角何然以及古月圣都在游戏中出现,并且是剧情的重要部分。而宇文拓则是三代主角赛特的先人。本作的编剧从鲍宏修换成了吴欣睿,剧情风格上有不同的感觉。男女主角的性格相当丰满,年少轻狂几位主要角色有相当明显的缺点,彼此之间也经常有各种摩擦。细节上的提炼体现了制作组成熟的游戏开发实力。虽然开发时间只有一年,其丰富的剧情和双重结局都令人回味良久。
41、《天之痕》的画面被认为是目前为止《轩辕剑》系列中最漂亮的,四代采用水墨画贴图的3D画面虽然极具特色,不过跟唯美的2D画面比起来毕竟还是缺乏美感。游戏的片头动画水准也极富魄力。本作在系统上进行了一定的调整,以金木水火土五行属性取代之前的水火风雷暗。战斗的节奏比前作慢,出现战斗菜单时时间自动暂停。新增的符鬼系统也是《轩辕剑》系列一大特色的体现。玩家可以通过用妖魔喂养符鬼,并且可以选择学习最多三种妖魔的法术。符鬼不仅在战斗中会帮忙,在进入有隐藏宝物的场景时符鬼就会出现,让玩家不至于错过好用的宝物。
42、《天之痕》在内地进行了大规模的宣传,使其成为同时期最受关注的国产RPG。同时本作也获得了“游戏金像奖”的最佳国产游戏、最佳导演奖以及GameStar的最佳RPG游戏奖。综合种种特点,使得《天之痕》成为《轩辕剑》系列的巅峰之作,但是依然没能“击败”5年前的《仙剑奇侠传》,遗憾的位居第二。
43、邀月与怜星大小两位宫主爱恋江湖中最俊美的男子“玉郎”江枫已久,但江枫却爱上移花宫的宫女花月奴,带著她逃出移花宫,并生了对双胞胎。邀月与怜星两位宫主无法容忍受婢女夺走情郎……故由爱生恨!江家书僮江琴,见利忘义,卖主求荣,泄露出江枫避祸道途,使江枫夫妻被两位宫主追上而惨死半路。两位宫主望著襁褓中啼哭的兄弟、贱婢所生的儿子,一条恶毒的计突现心头……江枫的拜把兄弟燕南天闻讯来救,只护住其中一名弃婴,在闻知卖主的江琴逃至恶人谷-天下极恶之人汇聚之处,便带著友人的孽子,一步步踏上不归的复仇之路……
44、画面采高解析65536色,华丽细致。场景有会流动的水、燃烧中的火焰、飘云……等动态物件。特效与战斗人物利用Alpha-Channel技术,人物于受光处会较亮、至阴影中会变暗,还有雾气朦胧的效果!
45、除一般游戏的武器、防具、配件装备和常用的回复道具外,还有独特的草药调制系统,可由采撷或购买的药草,用药种与药引两项关系,组合出各类属性、功用不同的药剂。概分为“招式”和“心法”两种。招式为战斗中消耗内力施展的刀、剑、鞭、拳等对敌打击性武技。心法则是随时于心头诵念的口诀记桑��四芨ㄖ�蕉罚�嘤械赝家贫�蟹⑸�Ч�睦啾稹V鹘堑奈涔φ惺健⒓际酢⒛芰�捎赏婕遗嘤�妥楹希��说玫礁呷酥傅阃猓�诙纯咧谢蚓�纱虬艿腥艘部苫竦梦涔γ荏爬刍�寄苤担�⒖伤媸本龆ń�寄苤蛋才诺饺我豢裳�暗募寄苌希�辜寄艿牡燃短嵘�?/p>
46、集绝代双骄原著精髓,以最完整方式呈现古龙小说‘奇情’的特点,精简了原著中著墨不多的角色,致力于加重主要人物间的情理纠葛,随故事进行,安排丰富的过场情节,致力于让玩家融入剧情。
47、在《新绝代双骄》的故事里,发展到江小鱼打跑了活阎王后被恶睹鬼轩辕三光救出为止。这个段落是以喜剧收场,但是故事还没说完呢。究竟小鱼儿情归何处?小鱼儿与花无缺之间的真实关系为何?故事又有那些发展?这正是《新绝代双骄2》所围绕的问题。
48、在《新绝代双骄2》中将采用多线式的剧情玩法来让玩家经历各种不同的情况,根据玩家的武功、能力、行动、对话选择甚至女孩们对你的好感度来决定你的结局,单纯就结局种类来说就有十种以上,加上女主角不同的变化,可以玩到的结局变化约有30种左右。
49、《新绝代双骄2》里做了一些调整,增快了游戏的读取时间和降低抽换光碟片的次数,尽量让这些存取的动作不致影响到游戏的进行。角色要到曾经去过的目的地时只需要按地图图标就行了,不必大费周章。
50、《新绝代双骄2》一样保留了可以自行选择的战斗系统,若是你使用即时战斗系统时感到武功招式与物品的排列方式不如己意时,不如就在战斗前手动调整出自己喜欢的排列方式,让你在战斗中争取到足以扭转胜负的时间。而在野外,独具功效的药草会在被摘取后的一定时间里再度重生,而这些特别的药草又往往无法在城镇里购得,值得您记下这些珍贵地点的位置。在调制药剂的比重将比前一代来的多上许多,甚至部份的结局还会因为主角的药草知识相当足够才能达成。
51、细腻的画面配合高解析度的色彩,将小鱼儿这名角色刻画得栩栩如生,设定的多达19种面部表情亦充分表现了人物的性格与其中的喜、怒、衷、乐的情绪。此外,当然少不了美丽绝伦的背景与之相配合,除了上面提到的高解析度、真彩色之外,游戏背景中的3D着色、高氏渲染技巧在运用上配合了中国古典建筑、山水,给人一种自然、柔和的感觉,对于光线的营造更是高手中的高手,房间中的窗子透过光线,其中窗子的形状会显现在房子的地板上,当然,树阴之外的光线、战斗画面的光线更是不在话下。除此之外,动态的流水、燃烧的火焰、飘动的白云、转动的大风轮、流动着的碧水都为游戏的景观生色不少。再次写实地展现了这个精彩的武侠空间。
52、《神雕侠侣》采用和《笑傲江湖》一样的引擎。玩过《笑傲江湖》的玩家是知道的,游戏操作简单,完全利用鼠标,角色在场景中的走动,调查,对话,战斗系统的操作都是一鼠走天下。但是键盘仍然可以使用。所以,无论你是新手还是老鸟,都可以轻松上手,马上感受游戏的乐趣,轻松体验书中的剧情。
53、金庸笔下的场景,每个人都是有自己的想像的,那种笔墨形容后的山水意境让制作者完全制作出并让玩家完全满意似乎的确有点强人所难。昱泉国际在制作中,每个场景都是遵循草图设计,场景清稿,场景3d model物件制作,场景材质贴图,实际3d场景产生这一流程制作出来的。并且在游戏中加入了rt3d的物件和天气的变化。将尽量使玩家满意。看看全真教,桃花岛,百花谷,黑龙潭,绝情谷这些和你想像的有什么不同?如果有一个场景是比你想像的更有味道,那就真是昱泉国际的成功了。游戏场景不仅具有意境,更有些是属于即时场景,融合武打电影中的特效,战斗中,一个降龙十八掌看见一条巨龙使得巨石飞舞,树木折断,乱花飘零,那种感觉是很好的哟。
54、在战斗的时候,战斗系统将使画面出现左右两个,分别显示敌人和自己,同时看清楚敌我动作,当招式施展后,分割画面逐渐合二为一。绚丽的特效和电影技术的镜头变化,武打的刺激和临场感觉将具有强大的震撼了。特别是对于有众多武功的此游戏。以前的角色扮演游戏,回合制常常就是敌人一拳,我一拳。这和真实的武打不相同。在《神雕侠侣》游戏中,制作者想出了一个办法。玩家可以和敌人对招,敌人在出招前,都会叫嚣一番,而这时候,我们就可以决定防御还是对攻或者是用更大的招式化解敌人攻击。大大增加了游戏的游戏性。
55、在新神雕侠侣2中,大幅的改进游戏操控模式,只要按住鼠标就可随心所欲的操控主角,悠游于精致的游戏场景中,不会让玩家有晕头转向的镜头,也不会再让玩家搞不清楚方向。
56、为创造更加精致的游戏画面而努力,不论是考究精细的中国城镇场景,还是经过精心设计郊外森林,从草图的设计,到3D场景的建构,到最后完成成品,都经过层层的把关,为的是要呈现更好的游戏给玩家。除精致的画面场景外,为营造出更为细致丰富的游戏环境,场景中有丰富的气候的变化,如下雪的雪景等等,更有背景中变化的云彩。神灵活现的小动物,如麻雀、野鹤等等,穿梭在游戏场景中,更为突显神雕侠侣游戏世界的丰富性。
57、坚决使用MotionCapture来表现武打动作在新神雕侠侣第一集游戏中,相信各位玩家已经体验到,MotionCapture武打招式的流畅性。在第二集中,制作小组为保持一贯的武打动作水准,坚决再使用Motion Capture的技术,来呈现中国武侠美学。
58、在新神雕侠侣中,有许多动听的音乐,配合剧情的发展与音乐的配合,更能营造游戏中的情境。在第二集中继续保持这优良的特色,每首曲子都是针对故事的剧情发展,独创编曲的。融合的中国的乐器与西方编曲的特色,谱出曲曲动人心弦,感人肺腑的乐章,主旋律配合主角做喜怒哀乐不同的变化,让玩家更沉醉于神雕侠侣故事情境之中。
本文由游戏攻略于2025-12-20发表在游戏攻略网,如有疑问,请联系我们。
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