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魔兽地图改图一条龙 魔兽改图一条龙怎么用

一、魔兽改图一条龙怎么用

要使用魔兽改图一条龙,首先你需要配合地图编辑器WE(Warcraft Editor)来修改加密图。基本步骤如下:

1.用HWM(一款改图工具)打开加密地图,分析文件并解压出关键文件:w3u(单位)、w3t(物体)和w3a(技能)。

2.在WE中导入设置,对英雄属性和物品属性进行修改,然后分别导出修改后的w3u、w3t和w3a文件。

3.用HWM导入并替换原地图中的w3u、w3t和w3a文件,最后重压缩地图文件。

需要注意的是,如果地图是SLK优化的,可能需要额外的处理,因为会有SLK文件,这部分操作会相对复杂些。

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总的来说,改图的原理就是替换,将你修改后的文件替换成原图中的对应文件。WE是实际进行修改的主要工具,通过它来操作单位、物体、技能等文件。以下是一些常用文件的对应关系:

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...(其他文件如升级、文字、触发器等)

记住,虽然改图工具如改图一条龙简化了部分操作,但改图主要依赖技术,不是简单的替换操作。如果你有兴趣深入学习,可以通过教程或个人指导提升技能。

二、各位大虾,请问魔兽 改图一条龙 到底该怎么使用

1.war3map.j地图的核心,所有触发事件的功能均再这里定义。而所有只定义的技能的额外效果均可以通过j文件的设定,实现技能的叠加,创造新的技能

2.war3map.w3a地图的自定义技能文件,主要储存地图的自定义技能信息,修改此处能实现技能的简单变化,但单独不能创造出很漂亮的自定义技能

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3.war3map.w3t地图的自定义物品文件,储存地图的自定义物品信息

4.war3map.w3b存储树啊,门啊等可破环物的信息,没事一般不修改~~~~~~~~~

5.war3map.w3d储存装饰物的信息,没事也不弄~~~~~

6.war3map.w3q储存自定义的科技信息,也就是升级之类的东东

7.war3map.w3h储存自定义效果信息。很少用到~~~

8.war3map.w3i储存地图的基本设置,也就是地图读图时的预览啊等的详细信息

9.war3map.w3e储存地图的地形信息,没什么好解释了吧~~

10.war3map.w3u储存自定义的单位信息,与w3t,w3a,j文件并列为修改最多的4个文件

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11.war3map.wtg事实上是触发器的j文件,地球上的加密地图都把wtg文件给删了,大家也就不用怎么了解了

12.war3map.wts注悉文件,这年头基本上没有,因为大部分对w3u,w3a,w3t的注释都由那几个文件自带,方法是在we中把那几个文件导出~~~~

13.war3map.mmp储存地图预览的小文件信息,耍cool用的~~~

15.war3map.wpm地图的路径信息,这两个大家基本不用弄,we会帮你搞好的

17.war3mapMisc.txt地图的平衡常数信息,关于英雄的最大级别等的设定~~~

18.war3mapunits.doo地图的物品摆放信息