超级玛丽之沙漠冒险 超级玛丽3攻略7
- 开箱子
- 2025-12-20 04:57:34
- 8
一、超级玛丽3攻略7***6到7***7中间的城堡
1、
A键是决定(攻击) B键是跳跃(取消)
2、X键是调出菜单(道具)Y键快跑(魔法)
3、另外还有一些小秘诀:在战斗中如果攻击时跑到敌人面前时再按A键一次就会有超强攻击,双倍攻击力喔;当敌人攻击跑到身边时快速按A键就可能全力防守,损失为“0”;同样当你在对敌人用魔法时快要发出魔法的时候再按一下Y键,魔法也会加强。

4、游戏中有一个星状的小方盒有个“S”的是用来SAVE的,宝箱中的蘑菇是加体力,花是加魔法,小的“O”是一块钱,大的则是七块,最多只能有999块钱。
5、还有一点要提一下的就时游戏的升级系统:在升级时HP(体力)和MP(魔法)会加满,还有三个选项可供选择,一是“POWER”能增加攻击力和防御力,二是“HP”,三是“S”是魔法,这我就不多说了!
6、好了,闲话少说言归正传,还是说说功略吧!首先是牛刀小试,到城堡去救人吧。一路上打不大敌人都可以,因为这是试验并不增加经验值。打大王的时候只需要打他身后的铁链就可以了!
7、不知什么原因魔王的宝剑的封印掉了下来,魔王的宝剑也因此重新出现,主角北踢出了城堡。回到家中,和蘑菇人对话再去城堡,结果宝剑斩断了进入城堡的通道。无奈只好回家了。在ユリオの家中,蘑菇人告诉主角去找キノコ城的国王,或许会有所帮助。于是主角起程前往マツシュロ一ド平原,在平原上遇到蘑菇人正被一怪物捉住,忙上前搭救。打败怪物后,可得到大锤“ハソマ一”。
8、进入キノコ城后,先别忙着进入皇宫,和居民聊聊,会有意外得收获。和国王对话后回到城中,看见一男孩マロ被强盗カロコ抢走了“コイソを”,而他却因为太胖无法夺回正在嚎啕大哭,忙上前答应帮助他一起取回“コイソを”。两人一路追着カロコ来到どろぼうロ一ド,在最深处要一连找到カロコ五次他才会和你打。注意,要直接接触到他得身体才算一次。打败他可以取回“コイソを”。太累了,该回城休息一下。乘蹦蹦床回到城中,却发现キノコ城已经被怪物占领,麻烦可大了!
9、在皇宫前门会遇见一位侍卫,要求主角保护其进入ピ一チ姬得房间。顺利到达后,众侍卫会一起请求主角帮助救出国王。答应后进入皇宫最里面,和怪物头目“ケソゾ一ル”相遇,一番恶战后,可在王座后面得到一颗失落的星星。キノコ城重新回到了和平,国王告诉主角去キノケロ水路,或许会有所帮助。于是和マロ一起向キノケロ水路前进。出城前可去道具店一趟,老板会因为主角的帮助而送给你一个戒指。
10、进入下水道,里面的迷宫并不复杂,只要找到一个圆形内有“!”的按钮即可把水放光。现在可以进入水下的通道了。在下水道的最深处会与怪物ベロ一ム相遇,打倒他后,却启动了后面的水闸,两人手忙脚乱一番,还是被大水冲到ワイソ川中。会游泳吗?不会赶快学,好容易游到底,却又得踩水桶,(这是RPG,还是ACT?)值得注意的是别被鱼碰到,要不钱就掉光了!
11、通过ワイソテ川のほとリ可以来到ケロケロ湖,跳到湖边的一块黑石上,湖面会出现一群小蝌蚪,叽里呱啦一通后叫出青蛙的守护神カエル仙人,它告诉主角要恢复世界和平必须找齐七颗星星,而后送给マロ一把ケロケロ湖的魔力棒ケロケロのつえ。来到湖里面,会遇见一个音乐家キノコフスキ一打先生,问主角懂不懂音乐,“懂”那就来一首看看。踩上岸边的石块,会出现一只小蝌蚪,按照“56321212”的顺序依次跳到蝌蚪背上,即可奏出一曲天籁。
12、从ケロケロ湖出来,进入ケロ一ズ。在这里需跳到黄色方块上,方能前往别的地方。ケロ一ズ的入口处会遇见怪物クツパ正在检阅队伍,躲在一边等他们走后,再进入村子。却发现村子正受到流星雨的攻击,村民都被变成石像不能动弹了。在村子的左上角,有人会请你帮忙去他家把梯子放下,以便其逃入家中。放下梯子后,他会告诉你在ハナチセソの森林的走法。来到左下角的旅馆里,看见一个小孩トイド一在玩英雄救美的游戏,竟然让怪物クツパ把主角给打败了,岂有此理!这时小孩瞧见主角一行,发现主角跟自己手中的玩具一模一样,忙拉过母亲来问个仔细。回答“是”,可和其一起玩游戏。在游戏中主角一时大意,竟被小丑ジ一ノ的子弹打昏了过去。到晚上,一颗星星跑了进来,用魔法复活了小丑。第二天一早,小孩告诉主角,他的小丑去了ハナチセソの森林。

13、出了村子,跟着ジ一ノ来到怪物ユミソパ的巢穴,发现了流星雨的真正秘密,原来是这个家伙在捣鬼。正准备上前单挑,却被マロ一把拉住。两人在一旁观望,却见ジ一ノ与ユミソパ打了起来。于是一路冲杀上去帮忙。打败后可以取得第二颗星星,而后ジ一ノ会加入我方队伍。
14、回到村子,看见村民都已经恢复了原状;同小孩告别后可前往パイプダソジヨソ。从空地的井口可进入熔岩地带,小心跳跃即可通过此关。在迷宫中有一游戏,如在规定时间内超过规定点数便可得到增加魔法值的宝物。如果你的法力不够用,可在此多玩一会儿。出了迷宫,会来到一个世外桃源“恐龙岛”,和其中一只恐龙对话后,跳上其背便能参加赛跑比赛,只要踩对音节,便不难取胜。

15、出了恐龙岛,主角一行来到了ドウヵテイ。在矿坑中,因为塌方而使村民ドヵチチ和他的女儿ダイナ困在里头,他的妻子请求主角帮助。答应后从入口上方进去,在矿坑某处会遇见ドヵチチ。他告诉主角小女儿被怪物抓去关在最深处,需要炸药才能把前面的岩石挖开。于是主角来到十字入口的跳台上,自杀式地往岩石上撞。昏迷后,便能与强盗クロコ再次相见。又得追着他跑。转了一圈后,才追上这家伙,切入战斗打败他后,可以得到炸药プチボム。回到ドヵチチ处,用炸药炸开岩石,到矿坑最里面与怪物パパツト决斗。打败其后可找到第三颗星星,顺便把ドヵチチ的女儿ダイナ一并救了出来。和村民对过话后,得知要救ピ一チ需前往ブツキ一タワ一。于是队伍来到イガ谷,从山谷的右上方的岩石上穿过イガ谷,即可进入ブツキ一タワ一。在城堡前看见クツパ因为不能进去而火冒三丈。主角一行来到门前,却发现门上了锁无法从外面打开。正在为难之际,クツパ冲了上去,一下子就撞开了门,而后,其会要求加入队伍。
16、进入城堡里面,发现二楼门后躲着个怪物ブツキ一,追过去时却让他跑了。一路打到三楼,在窗帘后面又发现他,刚想上前,这家伙却又跑了。此时,先别忙着追赶。可从第一个入口进去,跳下平台,如果刚好落在跷跷板上,则可得到大锤ムラフけハソマ一。在另一个入口有一按钮,踩上后可把イガ谷的洞穴打开,里面有几个有用的宝物,去一趟亦无妨。在四楼打败ブツカ一3号后进入房间,可发现一个钥匙孔,在右边墙上从右到左调查画像(顺序为124653)便可得到钥匙。打开门后可以得到クツパ的链锤。在上去又会碰到那个怪物ブツキ一,并且他会不断仍下炸弹炸主角。从右下方跑出去,进入平台前的房间,发现ピ一チ正在平台上,可是咋样也打不开房门。这时听到ブツキ一进来的声音,赶紧躲了起来,不料还是被发现了。只好和他们捉迷藏。只要躲过三个机器人的搜捕,便可以得到ブツキ一的戒指ブツキ一のぉまキソ。躲不过只得打了,当然也不能得到戒指了。出了平台,发现ピ一チ已被其劫走了。
17、正准备追赶,却被クラウソ两兄弟堵在平台上。打败怪物兄弟后,主角一行追到了メリ一·マリ一村。只见ブツキ一他们跑进了宫殿闭们不出,无奈四处打听,得知可以从后门进入皇宫。于是大家急忙去找入口。
18、首先是找后门,在皇宫右后方有一木箱,向其所对的方向走(入口看不见),就可进后门。进门后是厨房,厨子们正忙着做蛋糕,如果站到蛋糕上...。拾级而上,会看到机器人2情急之下将Mario和机器人1一同关在门外。同仇敌忾,Mario只有和机器人一起撞门。撞开门后还有一道内门二, Mario和クツパ一起撞开门。惯性之下,把公主和ブツキ一一同撞翻。公主因此不见了首饰而大哭大闹,ブツキ一命机器人寻找。机器人找到三件,还有一件就要看Mario的了。先抓住机器人一一要回三件首饰,最后一件(皇冠)居然在ブツキ一的头顶。经过蛋糕闹剧后,公主被救回。带公主回キノコ城吧!国王为了表示感谢,说了一大些话。(全是废话)出了宫殿却发现公主从天而降,原来公主不甘寂寞,瞒着国王偷偷跑来加入冒险队伍。在城中四处闲逛,无意中发现一民宅中有一张纸条告之“星降ろ丘”一事。出城找カエル仙人,依カエル仙人指点来到星之丘,点亮花朵可以打开星之门,得到第四颗星。
19、现在可以去リツプルタゥソ了。进入村子,在左上角的房间里和长老对话,得知有一颗星坠入大海,被鲨鱼王“ヅヨナサソ”捡到了。(到楼上有个青蛙处,有好东西卖。)于是,一伙人跳入大海寻找沉船。
20、从沉船的烟囱进入内部,发现了几张纸条这才知道这艘船遭到了乌贼怪的袭击。继续前进,有个船舱中有六个小房间,每个小房间有一个谜题,解开后可以得到一个宝贝(蘑菇之类)和一个卷轴,卷轴上说明了打开最后一道门的密码的信息。第一个房间会飞的乌龟会跟着你,让它把球推到按钮上;第二个房间摆好蹦床的位置就行了;第三个房间是立体迷宫,自己走吧;第四个房间必须跟着那个金币跑,吃掉它变出的其他所有的金币(但是不能碰到母金币)就可以了;第五个房间是接力,撞了第一个小方块后炮弹会射出,赶快去撞第二、第三个吧;第六个房间先跳上右边的一堆桶,把最上的桶弄下来,然后跳上木桶移到按钮上,自己跳上另一个按钮。(所有房间失败后出门再回来即可重来)进入第七个房间有六个木箱,从1-6按“すぃぞくかん”的顺序调整好,再对着喇叭喊一声就可以打开房门了。进去打败乌贼怪可在船的最深处见到鲨鱼王和第五颗星星,用武力夺取吧!
21、回到村子,看到长老一行人在村口等着主角,并强行要求把星星给他们瞧瞧。答应后却被他们抢走了,主角连忙从左边出口追出去。
22、追到海边,发现这个长老竟然是怪物ャリドウ·イツヒ变成的,幸亏有鲨鱼王在一旁相助,拦住了怪物的逃跑。打败怪物后,又重新夺回了星星。捡起掉在地上的钥匙,打开村中仓库的房门救出村民。并根据鲨鱼王的留言前往高山地带ヵソトリ一ロ一ド。
23、在山中可以用大炮作为交通工具,难度并不是很高。在半山腰处,由右下角出去可以找到一个山洞,注意喷出的白云便可入洞。在山洞的另一个出口可到下水道,出去后前往ケロケロ湖见ヵエル仙人说到了“入口”,;然后重新到半山腰从左上角跳过了空中桥梁,来到沙漠地带,与一只老鼠对话后知道要到山顶须通过流沙穴。有的沙穴里的士兵会移动,要打倒士兵后立刻进入沙穴。一边打一边跑,反复几次后会到达悬崖前。但是太高了,无法爬上去,只好回到老鼠处询问。这才晓得得从地下洞穴通过,再从流沙中进去,便可下到地洞里。地下有些地方可以花钱省力:满地爬虫处,问角落的巫婆买颗隐身星,一口气撞完所有虫子,但须付400元。乘升降机下到底层,不过要有钥匙才能进入仓库。重新回到上一层,与巫婆对话后再下去会到另外一个地方,尽头又是上次那个怪东西,不过这次会复制了。打败它后,来到小山村“モソスタウン”,在第一间房和老头对话,二楼有个星星,哼了一曲:67125123。我去音乐师处试了,好象没什么用!?!下楼记得再和老头谈谈,得知要上悬崖需要パタパ队.カモ一ソ的帮助。山腰里的钥匙,到第二间屋子找大石头对话,每次它都会震一下,几下钥匙就到手啦。道具店有卖怪兽装备。有间屋子免费睡觉,不过...山腰的一间屋子比较好玩,铁头徒弟先要求比试,哈,哪里是我的对手。其师父是只不起眼的小鹦鹉,一共要比试三次,一次比一次难哦。前两次挺容易,第三次就...(我用了个全员加攻击力的道具才侥幸赢了一招半式),得到奖品。再回到地下洞穴乘电梯来到原先不能进去得仓库,用钥匙打开机关可得到许多宝贝。回到悬崖边,乘“飞乌龟”上了山。
24、出カソトリ一ロ一ト可到ビ一ズバレ一,在山林里面的一个地方,有五个井口,打败食人花后可进入井里。只要依次撞出相同的东东即可得到宝物。在山林最深处与食人花王相遇,这家伙有点难缠,打掉了还会再生。跳入井中,在一块石头下顶一下便会长出一颗通向云中国的参天藤蔓。
25、按照右上左下的方法来到マツュマロの国(云中国),发现火山入口处有两个卫兵把守,非王族不得入内。只好从左边蹦床进入城中。刚好赶上マルガリ向臣民宣布由于マツュマロの国王生病,王位由マロ王子即位。千呼万唤始出来,却是一只黑得可以的乌鸦。因为与マロ同名,大家不免有些疑问。四处打听,在ガロ家里,发现了マロ的塑像;同时大家也知道了同伴マロ才是真正的王子。マロ连忙想冲进宫殿去救父王,却被大家拦住了。还是ガロ想出了个好主意,用金漆把大家变成塑像带进宫中。
26、在门口差一点被卫兵看出来,幸亏ガロ机智的介绍说这是自己的新作才得以蒙混过关。到了展览厅,刚想溜出去找国王,却撞见了那只乌鸦,赶紧跑吧,却已经来不及了。只好开打,不料它是中看不中用,没几下就跑了。继续前进来到中央的大厅,内有一个大蛋正在孵化,打破它,再打败蛋内的怪龙キャサリソ就可以得到一把钥匙。终于找到了国王的房间,但门锁住了。正在为难之际,一只トソダリャ飞了进来,大家忙跟着来到マガリ就タ处,不料这女人跑得比兔子还快,追着追着,一失足摔出了城外。大家回到城中,看见臣民们正在围着她质问国王的事,少不了又是一架,打跑了这两个家伙,正准备追赶,钥匙却从天而降。救出国王和王后又是叙旧,交谈中得知有颗流星落到了火山中。于是大家出城来到温泉处,纵身跳入火山口。
27、在火山中可以到ヒノピオ处购买装备和道具,因为最深处的火龙怪可不怎么好对付,要注意恢复生命力,这家伙会复活。干掉火龙怪后会出现一条通道,在里面可得到第六颗星。不料半路却被レツド抢走了。大家忙追过去,到了火山口,五人组レツド、グリ一ソ、ピソケ、イエロ一、ブうツク逃到了飞船上。这时候也只有冲上去了,不料这群家伙倒是大言不惭,说什么只有毁灭了这个世界才能创造新的文明。道不同不相于谋,只有做了它们,拿回第六颗星了。
28、就剩下最后一颗星星了。回到城中与マロ的父母话别后出城,在城的左边出口处乘空中客车进入クツパ城。在这里又与强盗クロエ相遇,不料这家伙已改行做买卖了。从クロエ后面的门出去来到有6扇门的房间,你可以选择几扇门分别进入。第一间为过隐形的通道;第二间为回答提问;第三间为过跳板;第四、五间为打通关;第六间为智力游戏。(随机)过关后可在城堡中央与ブ一マ一队长相遇,解决掉他后大家乘吊灯来到最上层。此时魔剑已严阵以待,不用说了,打吧!
29、好容易干掉魔剑,大家以为大功告成了,却不想又转到了另一个空间ギミの城。旋转螺帽可渡到对岸,途中会与闹钟怪相遇;再往里面。在某一大厅中央打倒怪物リすラとんガた后可以炸开一个地洞。跳进去又会碰到小丑ドルトリソク和メ一テルリソク兄弟俩。打倒其中一个后,另一个会退到一怪蛇处,此时玩家应可以从容迎战了。接着进入到武器工场,机兵队长会阻止主角的进入。起先他会派出三个铁锤兵トソ,打败后ヵチョ一会亲自上阵。
30、在工场的另一头有一按钮,マロ一时好奇踩了上去,却被吊车抓住了。幸亏主角解救及时。刚想进去,キノピ跑进来叫住主角。说了一通话后给了个全体攻击的道具。进到工场里头,一连打败两个ヵチョ一既可到达武器制造基地,忍者ユウヅョウチョ一阻止主角的破坏。轻松地干掉他后,按下吊车的按钮让其将主角一行人送至机器生产管道中。
31、终于要面对魔王ヵヅオ一了。好容易打败他,却不曾料到这家伙转身为终极魔王。经过一番苦战后得到第六颗星星。七颗星星会集在一起,使附身在ヅ一ノ身上的星星精灵重新复活。这时,插在城堡上的魔剑消失了,天空一片晴朗。
32、冒险结束了,大家快乐的生活着。
33、クツパ正忙着修理它的城堡........

二、FC超级玛丽前16代的详细说明
1、这款游戏可谓马里奥系列的灵魂,相信国内大多数FANS都是从这款游戏起家的。这是马里奥第一个横向过关的游戏,也是全球第一个横向过关的游戏(任天堂的第一个可是非常多地)。这次游戏背景发生在蘑菇王国,我们反派男1号库巴(koopa\bowser)大王也在此初登场,而马里奥则抛弃以前的波琳(参考《大金刚》)开始营救新人碧琪(peach)公主了(现在可算是老人物了)。之间还要无数次的降旗和救TOADS……本次游戏中可谓乐趣十足,这回,马里奥的跳跃已经达到完美,标准的重力模拟加速度(之前的游戏全部是固定抛物线),而且条约高度是依靠玩家按手柄时间的长短来决定的;游戏中有丰富的道具,依靠吃蘑菇长大来计算马里奥的HP,增加能力的火球花更能使马里奥拥有向前攻击的判定。收集到100个金币还会有一条生命的奖励。有些砖块更能顶出无敌星星,此时就什么敌人都不怕了,无畏的往前冲吧!说道敌人,本款游戏中的敌人可是当时任何游戏都没办法比的,敌人各有特色,经典的板栗仔、可以拿来当武器用的诺克龟、堵管道的食人花、水下噩梦石膏乌贼、防踩的刺壳兽、抛物线达人锤子兄弟等等等等,再算上丰富的游戏场景。都无疑令《超级马里奥兄弟》成为了一款创世纪的游戏。又说道了场景,就不得不提游戏中的关卡设计。大家都知道,游戏一共被分为八大关,没关又有4个小关,随着关卡数量的增长,难度也会增加,出现的新敌人会更强,新设施会更棘手,这个属于传统游戏必有的要素了。游戏中每个第四小关都会出现烧不死的库巴(每次除了用火球烧就是砍断桥让其掉入岩浆,可下一关又复活了……),打败后营救蘑菇公民(Toads),最后的最后才能救到公主哦,那个音乐不知感动了多少人啊(连续不间断地开着FC,费电损眼毁手柄啊)……
2、大家都知道,《超级马里奥兄弟》可是及其受欢迎的。全球销量总计5000万套(如果算上咱们国内的盗版的话数量会涨到多少呢……)这已经是吉尼斯世界纪录了,仅次于《俄罗斯方块》了。大家也都知道任天堂是个会赚玩家钱的主,该游戏一再推出复刻版,跨遍所有任氏游戏机,实在是恐怖啊。
3、《超级马里奥兄弟》中出现的大量新敌人也从此变成了马里奥系列的标准角色了。比如栗子、乌龟,库巴、公主,甚至蘑菇王国和里面的砖块、道具都定位为马里奥系列的标志了,可见该游戏的认可度之大、完美度之高啊。
4、碧奇公主来自于宫本最喜欢的水果:桃子(PEACH),而大反派库巴(总BOSS)则是他嗜好的一种小零食的名称……童年的美好经历的回忆唤起了制作人宫本茂在制作游戏时无穷的灵感。这里要交代一个关于马里奥的八卦新闻:Mario的初恋女友是宝琳,那还是Mario在美国的时候,俩人还一起在弹珠台游戏厅打过工呢。Mario舍身救Pauline,并且还因为此事反绑架了大金刚,可以看出两人感情还是不错。但是两人为什么会分手,马里奥的女朋友怎么又变成碧奇公主了呢?这至今也是一个迷,最多的说法就是马里奥遇到碧奇公主后移情别恋了。关于这一点Mario一直绝口不提,看来这只能是一个迷了。
5、<超级马里奥兄弟>本身的难度相当具有挑战性,因此也引得当时的玩家们争相挑战快速通关的极限记录.而世界上最快的通关记录,是中国的HL,低于5分钟
6、原先近畿一带独立音乐人身份的近藤浩治应宫本茂的邀请担当了《超级马里奥兄弟》的谱曲工作,其高超的才能获得了世人的一致认可,《超级马里奥兄弟》STAGE1的主题曲后来被美国权威游戏网站IGN评选为历代游戏音乐的NO.1,其影响力之深远可见一斑。
7、被称为TV游戏奠基之作的《超级马里奥兄弟》(《SUPER MARIO BROS.》)于9月13日堂堂发售,这是一款任天堂针对FC主机全力度身订造的超大作游戏,开发周期为当时非常罕见的约一年(早期TV游戏的开发周期一般都在半年以内,而单纯移植的作品则更短)。童年美好经历的回忆唤起了制作人宫本茂无穷的灵感,他精心营造了一个充满神秘和幻想的童话世界,《超级马里奥兄弟》(《Super Mario Bors.》)的操作性达到了当时前所未有地高度,游戏设定了大量隐藏要素供玩家去探索发掘,水管暗道、隐秘部屋等独特设想都和宫本茂童年的生活紧密贯穿。收集金币和蘑菇、金花等道具配置也使得游戏进程自始至终没有冷场,诸如跳旗杆奖分等迷你游戏更是大大激发了玩家的挑战欲望。这个伟大游戏被赞誉为各种类型家用游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作性、隐藏要素、BOSS、杂兵等以后通用至今的制作概念。凡是经历过这个游戏的人都能感受到;这是一个真正属于宫本茂的幻想世界,可以从中唤起久违的童真稚趣。游戏背景的细节设定上宫本茂把蘑菇王国尊贵的公主马里奥的倒霉女友命名为碧奇(宫本最喜欢的水果桃子PEACH),大反派库巴是他嗜好的一种小零食的名称,食人花则是借鉴了幼时村口一条恶狗的名字…这些也一一凸显了宫本茂性格的天真可爱之处。《超级马里奥兄弟》成为家用游戏主机首部真正意义上的超大作游戏,其巨大的成功堪称空前绝后,游戏日本本土销量总计681万份(包括后来DISK版的63万份),海外累计更是达到了3342万份的天文数字。《超级马里奥兄弟》为TV游戏文化的普及发展做出了巨大的贡献,宫本茂也因此当之无愧地站在了金字塔的顶峰。原先近畿一带独立音乐人身份的近藤浩治应宫本茂的邀请担当了《超级马里奥兄弟》的谱曲工作,其高超的才能获得了世人的一致认可,《超级马里奥兄弟》STAGE1的主题曲后来被美国权威游戏网站IGN评选为历代游戏音乐的NO.1,其影响力之深远可见一斑。
8、宫本茂对近藤浩治的个人才华也极致推崇,以至于后来出席各种颁奖典礼时言必及近藤,对其丝毫不吝啬溢美之辞。《超级马里奥兄弟》大成功后近藤浩治遂放弃了独立音乐人身份加盟任天堂情报开发部,后来成为《马里奥》和《撒尔达传说》两大王牌系列的专职音乐监督。在如今一些游戏养成学校的教科书中我们能看到有关《超级马里奥兄弟》诞生秘话;在设定主角马里奥从画面左端向右移动还是从右端向左移动时开发人员曾经进行了反复检验论证,结果发现由左向右移动更加符合人体工学的原理,能够最大限度体现画面的动感,这个看似不起眼的研究成果以后被游戏开发者引为法则而传承至今。
9、经过ATARI危机的浩劫后,有许多专业人士曾经断言美国的TV游戏市场没有二十年不能恢复元气,1985年《超级马里奥兄弟》登场后迅速在北美掀起了狂热风暴,美国任天堂(NOA)仅仅用了三年就把市场恢复到了ATARI全盛时期的状况,当年度仅FC软件市场的销售额就轻松突破了四亿美圆大关,《超级马里奥兄弟》对于这个世界最大电子娱乐市场的重建做出了不可磨灭的贡献。
10、本款游戏又出现了较大的变动,游戏中居然能选择之前的营救对象托德和碧琪公主,每个人有每个人的特点(路易基终于有自己的造型啦),比如说奔跑速度最快的马里奥、跳跃能力一流的路易基、力量不能貌相的托德以及靠裙子来漂浮的公主(大概是靠裙子吧)。《超级马里奥兄弟2》中玩家的攻击方式变为了拔和丢,可以拔起地上的蔬菜也可以拔起任何敌人或者BOSS的武器,然后扔出去进行攻击,游戏中的标志就是那颗表情迥异的大萝卜。这次主角们没那么容易死了,游戏采用了HP累计制,玩家可以通过使用里世界门制造药水从而打开里世界,从中拿取增加HP的蘑菇,当HP变为0时即GAME OVER。
11、依靠2Mb的卡带容量,游戏的场景十分丰富,基本上每一个大的关卡场景都不一样。本次的游戏场景是有股一千零一夜风格的,游戏场景有沙漠、棕榈树、大磁罐等,敌人也有乘坐飞毯的、守护神秘钥匙的。
12、1988年夏季,北美版本的《超级马里奥兄弟2》火热登场。早在半年前NOA就投入了高达千万美圆的广告费用进行横贯东西岸的宣传造势活动,从黄金时间段的电视/电台广告到社会名流的脱口秀等不一而足,真假参半的小道消息在学校和办公大楼等地方四处流传,玩家们的期待度逐渐升温到了顶点。美版的《超级马里奥兄弟2》是和86年在日本发售的同名作品完全不同的游戏,该游戏在本土被定名为《超级马里奥USA》(又名《梦工场ドキドキパニック》),任天堂对日美两大消费市场进行了认真细致的调查,发现北美游戏玩家的核心年龄层比日本低了许多,大致集中在9-18岁之间,日本版《超级马里奥兄弟2》的高难度将可能影响到市场的推广工作,最后任天堂决定将昨年与富士电视台共同企画开发的DISK版《梦工场》作为《超级马里奥兄弟2》在美国发售。《梦工场》是现在任天堂情报开发部的骨干成员田边贤辅入社后主持开发的首款作品,该游戏是为祝贺任天堂与富士电视台合作的一个大型综艺节目而专门发售的小品游戏玩家对《梦工场》的评价贬褒不一,而马里奥之父宫本茂对此作却情有独钟,他认为简单得不能再简单的动作要素所体现出的无穷乐趣正是这款游戏的精髓所在!《超级马里奥兄弟2》在全美发售果然再次掀起争购狂潮,这一年任天堂在北美占据的市场份额达到了90%以上。
13、1988年夏季,北美版本的《超级马里奥兄弟2》火热登场。早在半年前NOA就投入了高达千万美圆的广告费用进行横贯东西岸的宣传造势活动,从黄金时间段的电视/电台广告到社会名流的脱口秀等不一而足,真假参半的小道消息在学校和办公大楼等地方四处流传,玩家们的期待度逐渐升温到了顶点。美版的《超级马里奥兄弟2》是和86年在日本发售的同名作品完全不同的游戏,该游戏在本土被定名为《超级马里奥USA》(又名《梦工场ドキドキパニック》),任天堂对日美两大消费市场进行了认真细致的调查,发现北美游戏玩家的核心年龄层比日本低了许多,大致集中在9-18岁之间,日本版《超级马里奥兄弟2》的高难度将可能影响到市场的推广工作,最后任天堂决定将昨年与富士电视台共同企画开发的DISK版《梦工场》作为《超级马里奥兄弟2》在美国发售。《梦工场》是现在任天堂情报开发部的骨干成员田边贤辅入社后主持开发的首款作品,该游戏是为祝贺任天堂与富士电视台合作的一个大型综艺节目而专门发售的小品游戏,游戏方式是任意选择马里奥、路易、碧奇公主、蘑菇娃娃等四个角色,以拔起地上的野菜和萝卜投掷向敌人为主要攻击手段,操作方式非常简洁明了。四个人物各自有着不同的特性,比如碧奇公主的浮空时间最长,马里奥的总体能力则比较平均。玩家对《梦工场》的评价贬褒不一,而马里奥之父宫本茂对此作却情有独钟,他认为简单得不能再简单的动作要素所体现出的无穷乐趣正是这款游戏的精髓所在!《超级马里奥兄弟2》在全美发售果然再次掀起争购狂潮,这一年任天堂在北美占据的市场份额达到了90%以上。
14、本作和《超级马里奥兄弟》一样,踩敌人、顶砖块、吃蘑菇……但是这一次路易基(luigi)作为主要人物可以让玩家直接选择了,而且这回双兄弟可不仅仅是颜色上的区别了,马里奥跑得快跳得矮而且下落加速度很大(就是说坠落的很快),而路易基则是跳得高,也轻飘飘的,两兄弟中选则的不同,对游戏的进展也会有很大的影响。
15、游戏中增加了一些音效,诸如紧急减速、弹簧跳跃等等,并且增加了一个所有人都非常有印象的道具——毒蘑菇,凡是没看过说明书没听过介绍的人都会以为这是原版蘑菇换了一种画法的样子,结果惨死当场还落个摸不着头脑……
16、这款游戏仅仅在日本的FC磁碟机上发售,并没有在海外发行,美国当然也发行过《超级马里奥兄弟2》但和日本版的有很大区别
17、凡是玩过的人肯定会觉得《超级马里奥兄弟2》是变态级难度,疯狂的敌人、变态的地形…这是因为本作本来就是当年《超级马里奥兄弟》制作时为防止游戏太难而删掉的关卡重新修改而制成的,这使得后来美国发行本作时命名为“The lost levels”(曾丢失的关卡)。
18、这款游戏在大陆被人叫做“金牌马里奥”记得别搞混即可
19、2代相对1代画面虽然没有什么改动,但细心的朋友肯定会发现游戏中的背景以及蘑菇都有了眼睛,仿佛他们都有自己的思想一样,这使整个游戏变得更加童趣了,从这以后马里奥系列的一大特色就是有眼睛的场景。
20、1986年2月21日,《超级马里奥兄弟》的DISK版随FC-DS扩张系统同时发售,任天堂又正式宣布《超级马里奥兄弟》的续篇也很快将在DS系统上推出,这无疑向外界表明其全力普及该周边的决心。6月3日,DISK版的《超级马里奥兄弟2》引起了全国范围的硬件缺货现象,DS系统因此轻松突破了百万台大关。《超级马里奥兄弟2》完全可以称为前作的POWER UP版本,基于相同开发引擎的缘故使得制作周期缩短为五个月,这部作品的最大特征是难度大幅度提高,2P角色进行了能力差别化设定。游戏进程中大量出现的连续跳跃场景令不少新手玩家感到无所适从,而怪物的种类和攻击方式比前作更为丰富多彩,这一系列的原因导致了《超级马里奥兄弟2》的顺利通关者比前作减少了许多。由于任天堂在角色设定中把2P路易的跳跃能力设计成比1P的马里奥稍强,一时间在青少年玩家中又发生了争抢2P手柄的有趣现象。最近笔者观看的某日剧中有一段男主人公回忆童年与亡姐共乐《超级马里奥兄弟2》时争夺2P手柄的大段独白,大凡曾经经历过这种场面的同龄人目睹此情此景想必都会心有戚戚吧?!《超级马里奥兄弟2》面市后引起了很大反响,抱怨难度设定的呼声此起彼伏,这迫使宫本茂对版面设计上存在的许多问题进行重新反思(注:就现在的眼光进行审视,《超级马里奥兄弟2》的难度并不算是太高,然而1986年初正逢FC新规受众大量涌入的腾飞时期,该作品受到质疑也完全在情理之中。新规受众=LIGHR USER)。比较起前作,《超级马里奥兄弟2》265万份的销量似乎逊色了很多,但考虑到发售平台是累计普及量600万台的FC-DS扩张系统,差不多两人一份的占有率依然显示了该系列作品无比强大的号召力。
21、超级马里奥兄弟3(简称Mario 3,SMB3或超级马里奥3)是任天堂FC的最后一个主要的马里奥游戏。它在1988年10月23日发售,游戏制作由“马里奥之父”宫本茂和Takashi Tezuka
22、亲自上阵,Koji Kondo担任音乐制作。
23、不管你多熟悉马里奥,在当时,马里奥3仍然是来自它的前作的一场不同的冒险。超级马里奥兄弟3对于前作有许多进步。例如:地图,迷你游戏的增加,许多新的能力,各种敌人等等。该作是库巴大王的小子们的首次出场,但也从没见过她们的母亲。SMB3不像2代(美国),它保持着最初的爽快的跳跃。游戏可玩性非常强,所以它有较多的Hackroms和复刻。SMB3
24、一直在玩家中受到好评,仅次于SMB,其深远的影响力在中国也丝毫没有减弱。游戏中处处是对超级马里奥兄弟的风格回返,英雄马里奥再一次踏上冒险的旅途,许多从未见过敌人在等着他,还有这许多的惊喜诸如奖命迷你游戏、收集道具等等。
25、马里奥3最大的特色就是地图,玩家可以选择不同的路线来进入不同的关卡,就像棋盘一样。在地图上也可以使用在迷你游戏中得到的物品来提升自己的能力。此外,马里奥3也改变了前作的一些细节,它是允许玩家“往回走”的,从而加强了游戏性,让人去发掘探索。无论海之国还是沙漠之国等,每一个版面都具有着个性鲜明的特征。马里奥的特殊能力也更多姿多彩,通过各种道具可以获得变身能力,超级马里奥、火焰马里奥、青蛙马里奥…尤其狸猫马里奥使得这个神奇角色破天荒第一次具备了飞行的能力。如果马里奥有了"特别的"力量之一,他就能在适当的场景里让你不费吹灰之力通过,和SMB一样,3代被敌人攻击到也会损失一些能力。在这里日版和美版是不同的。
26、SMB3是宫本茂先生精心营造出了一个更加绚烂多彩的童话世界。本作中大魔王库巴带领着儿子小库巴再次闯入了安宁平和的蘑菇王国,小库巴偷走了魔法之杖并将各国的国王变成了动物,为了挽救危机马里奥兄弟重新踏上了艰难的冒险之路。《超级马里奥兄弟3》着意埋藏了大量隐藏要素,使玩家沉迷于探索和发掘的泥潭中不可自拔。《超级马里奥兄弟3》无论音乐还是图像效果都几乎达到了FC硬件机能的极限,游戏的操作感也比前作有了进一步的提高。对于宫本茂本人而言,《超级马里奥兄弟3》是他游戏制作技巧再度升华的最佳体现,他一举打破了传统ACT游戏的版面限制,赋予了玩家极高的自由度,使得游戏的投入感进一步得到强化。1988年下半年FC-DS扩张系统的销售已经呈现出全面停滞的衰败局面,《超级马里奥兄弟3》以卡带形式发售也表明任天堂对普及该周边已经彻底失去了信心(注:《超级马里奥兄弟3》全球推定累计销量约1900万份)。
27、《超级马里奥兄弟3》在1990年末商战前夜的10月23日发售,虽然首周的销量并没有超过100万份,但这部作品充分显示了任天堂产品长卖的特征,上佳的口碑使得销售热潮持续不退,连续32周稳居销售榜前10位,《超级马里奥兄弟3》以累计销量384万份的成绩险胜《勇者斗恶龙3》(累计380万份),两雄并立的格局也成为了TV游戏产业全盛时期的真实写照。
28、1988年无疑是FC主机最巅峰的时期,除了在海外所向披靡,日本本土由于《勇者斗恶龙3》和《超级马里奥兄弟3》两部天王级超大作的先后登场更是风光这边独占。没有什么人怀疑两部巨作能否大卖,大家更关心两者谁能够拔得年度销量冠军的头筹。《勇者斗恶龙3》于2月10日先行推出,发售当日出现了日本游戏史上罕见的万人排队争购的火爆场面,首批出货的300万份软件在10天内被销售一空,当时没有人怀疑年度销量冠军的宝座将旁落他人。《超级马里奥兄弟3》则于年末商战前夜的10月23日发售,虽然首周的销量并没有超过100万份,但这部作品充分显示了任天堂产品长卖的特征,上佳的口碑使得销售热潮持续不退,连续32周稳居销售榜前10位,最终《超级马里奥兄弟3》以累计销量384万份的成绩险胜《勇者斗恶龙3》(累计380万份),两雄并立的格局也成为了TV游戏产业全盛时期的真实写照。与前作整整间隔了两年多之久,《超级马里奥兄弟3》并没有辜负玩家们的期待,宫本茂先生精心营造出了一个更加绚烂多彩的童话世界。本作中大魔王库巴带领着儿子小库巴再次闯入了安宁平和的蘑菇王国,小库巴偷走了魔法之杖并将各国的国王变成了动物,为了挽救危机马里奥兄弟重新踏上了艰难的冒险之路。本作首次出现了世界地图的模式,玩家可以自由自在的在各个关卡中反复探索,无论海之国还是沙漠之国等,每一个版面都具有着个性鲜明的特征。马里奥的特殊能力也更多姿多彩,通过各种道具可以获得变身能力,超级马里奥、火焰马里奥、青蛙马里奥…尤其狸猫马里奥使得这个神奇角色破天荒第一次具备了飞行的能力。《超级马里奥兄弟3》着意埋藏了大量隐藏要素,使玩家沉迷于探索和发掘的泥潭中不可自拔。
29、《超级马里奥兄弟3》无论音乐还是图像效果都几乎达到了FC硬件机能的极限,游戏的操作感也比前作有了进一步的提高。对于宫本茂本人而言,《超级马里奥兄弟3》是他游戏制作技巧再度升华的最佳体现,他一举打破了传统ACT游戏的版面限制,赋予了玩家极高的自由度,使得游戏的投入感进一步得到强化。1988年下半年FC-DS扩张系统的销售已经呈现出全面停滞的衰败局面,《超级马里奥兄弟3》以卡带形式发售也表明任天堂对普及该周边已经彻底失去了信心(注:《超级马里奥兄弟3》全球推定累计销量约1900万份)。

本文由游戏攻略于2025-12-20发表在游戏攻略网,如有疑问,请联系我们。
本文链接:https://www.zhubei.net/post/59429.html












