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弹弹堂20度打法 弹弹堂20度打法和65度打法解析

一、弹弹堂20度打法和65度打法解析

20度:10、19、25、30、36、40、44、48、51、54、57、60、63、66、69、72、74、76、78、80

(20度打法风力没有什么影响,所以不用考虑风力但要考虑地形)

弹弹堂20度打法 弹弹堂20度打法和65度打法解析

65度:13、20、26、31、37、41、44、48、53、56、58、61、64、67、70、73、76、79、82、85

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(65度打法要考虑风力,风力为顺风则要把风力乘以二加到角度里、如果是逆风则要把风力乘以二角度变小。例如如果风力为顺风1角度则要变为67;如果风力为逆风1角度则变为63,力度根据力度表打。)

二、弹弹堂20度打法的力度怎么计算

1、弹弹堂20度打法的力度计算公式为:力度=++距离±风力/2。以下是关于该公式的具体说明:

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2、风力:指游戏中的风向和风力等级,对炮弹的飞行轨迹有较大影响。在计算力度时,需要将风力值乘以2,并考虑风力方向对炮弹的偏移影响,因此在最后力度值上可能需要进行±风力/2的调整。

3、角度:在20度打法中,角度固定为20度。但公式中的“”是为了将20度转化为一个相对于某个基准值的偏移量,便于计算。这个基准值和偏移量的设定是基于游戏内的物理引擎和弹道特性。

4、距离:指炮弹需要飞行的直线距离。在公式中,距离值直接加到力度上,以反映炮弹飞行距离对所需力度的直接影响。

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5、该公式提供的是一个大致的估算值,实际游戏中可能需要根据具体情况进行调整。风力对炮弹飞行轨迹的影响较大,因此在计算力度时需要特别注意风力的方向和大小。不断实践和调整是掌握20度打法力度计算的关键,玩家需要在游戏中不断尝试和总结经验。通过掌握这个公式并结合实践,玩家可以更准确地控制炮弹的飞行轨迹,提高命中目标的准确性。