冰dk输出宏 魔兽世界冰DK输出宏
- 休闲
- 2025-12-16 20:16:59
- 6
一、魔兽世界冰DK输出宏
1、/castsequence [modifier:alt]冰结之触,瘟疫打击;reset=ctrl/taget/combat天谴打击,血魄打击,血魄打击,天谴打击,天谴打击,天谴打击

2、BB技能开的自动,如果命中精准达到了输出要求,站位在BOSS身后,补疾病就按ALT,平时就直接按这个宏,需要重置输出循环的时候后就按CTRL.实际使用的时候,因为装备命中不够,一旦被闪避,未命中,循环就被打乱了
3、/castsequence reset=combat冰结之触,瘟疫打击,天谴打击,血魄打击,血魄打击,天谴打击,天谴打击,血魄打击,血魄打击

4、/castsequence reset=combat冰结之触,瘟疫打击,瘟疫同化,死亡凋零,沸血术,天谴打击
二、跪求魔兽世界6.2冰dk输出宏

当双持双手分家之后,双持的冰死符一直是几乎都用凛风吹掉而双手则是尽一切可能打湮没。判断方法:若有激活的1冰1死或2死,有两种方法消耗掉它们,凛风x2或湮没,期望伤害分别为凛风x2 vs湮没+0.54凛风(0.45x1.2,即45%概率的白霜包含德拉诺强化的20%额外白霜伤害),简化后为1.46凛风vs1湮没,若1.46凛风>1湮没,则以凛风为主消耗冰死符,反之则以湮没为主。档案中所给出的数据:1湮没DPET=20776x1.5(连带副手伤害)=31164, 1凛风DPET=27095x1.2=32514, 1.46凛风=47470,结论很明显。

然而阿克饰品的出现非常有可能改变这一点!!!在拥有阿克饰品之后湮没将变成和天灾打击一样的二段伤害技能,其带来的冰霜湮没可造成原湮没x%的冰霜伤害,目前尚无证据证实该伤害是否受到精通以及冰锋符文熔铸的影响,但是非常有可能出现和天灾打击类似的情况即法伤部分实际伤害高于物理部分。
请勿优先考虑阿克饰品,无阿克饰品时使用传统双持打法,在拥有某个装等以上的阿克饰品之后考虑放弃凛风转而使用湮没作为主力符文技能(此处存疑)。
最简单的情况可以参照老版天灾打击(即法伤按照一段物理伤害进行计算,不独立暴击),借用前文结论,1湮没+冰霜湮没=31164+45165N,1冰打=55342x1.5=83013,N需要大于1才能使杀戮给湮没不亏太多。如果按照新版天灾打击(物伤法伤分别计算暴击)那么这个问题首先需要确认冰霜湮没是否跟着杀戮一起暴击,但我估计实际期望应该和前述情况差距不大。

前面写过的:一冰一邪可以以两种方式输出伤害(30s一次亵渎是必须的,但是30s内可以有很多邪符),一发湮没以及可能触发的白霜 vs一凛风+一暗打,在MOP时代这个对比可以化简为 1湮没-1暗打 vs 0.55凛风,而在WOD时代由于强化湮没这一被动的加入这个对比将变为 1湮没-1暗打 vs 0.44凛风。1湮没-1暗打=31164-3365x1.5%=26116,0.44凛风=0.44x32514=14306,打湮没拥有压倒性优势。
结论:无阿克饰品时依然需要打湮没消耗邪符。
结论:主手武器DPS=力量> AP>精通>副手武器DPS=溅射=全能>暴击
冰DK的输出技能不多,在没有阿克饰品时请以凛风消耗冰死符,按时亵渎,斩杀期间按时收割,用湮没消耗多余的邪符,杀戮请留给冰打;有较高装等的阿克饰品后请以湮没消耗大部分符文,按时亵渎,斩杀期按时收割,杀戮依旧留给冰打。
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