nba2k13解说 NBA2K13和12的区别
- 策略
- 2025-12-15 03:04:52
- 6
一、NBA2K13和12的区别

1.在过去,哨声一响,整个游戏就好像突然中断一样。JAMES
扣篮后比赛结束裁判哨响,JAMES马上会以僵尸状走出场地,2K13将会更真实的表现球员的动作,走出场地的动作将更顺畅更自然;
2.即时解说也将变得更加真实无缝,就像在电视机前面听到的一样。[12]

3.更加炫耀的回放。如果球员穿的是Nike的球鞋,在回放的时候还能看到球员跳起的高度等数据。游戏操控1.负责游戏操控的工程师打算引入 NBA Live里面的震动回馈和动作移动。
2.右摇杆现在已经可以在投篮,传球还有其他动作里面使用了。
3.原来在做假动作的时候球员是必须站在原地不动的,现在你可以边走边做假动作了。
4.按住LT右摇杆的功能就从运球变成了投篮。
5.从视觉上现在可以预判断是你的球是传给谁的了。
6.之前的游戏是球员传球时就已经决定接球球员的动作,很难断掉那些看上去就很容易断掉的球,2K13的新引擎可以让传球的球员和接球的球员分别动作,接球的球员将通过球的飞行轨迹和落点判定接球的地点,而不是一传球就判定能够接到球了,这对于防守来讲更真实了。
7.在这个系列里面,防守球员的动作会主动模仿带球球员,使之更加的真实。
8.空中接力的视觉效果也更好,在2K13里面,只要你看到有机会,就可以按下 A和 X把球投出去完成空接。
9.新的投篮动作回馈,玩家可能需要一段时间来适应了。
10. NBA 2K系列的游戏一直都打包了一堆奇怪的动画,特别是投篮的动画,手是不和球接触的。新的投篮引擎将会解决这个问题。视觉上看起来会更加的真实。
11.新的物理撞引擎将会使投篮,传接球,碰撞等更加的真实。

12.说到防守,新的防守动作将会更加的流畅,动作反应也更加的灵敏。
13.以前,游戏的AI是有几种突破你防守的设定的,但是每次只是随机选取一种,现在是,一次突破坑包含几种思路,游戏难度将增大。
14.现在在视觉上你可以区分控球后卫或者是其他位置的球员的动作了,也就是可以根据行为来判断球员。

15.现在部分球星才有的特殊动作,在新的游戏表现里面也将变化,球员可以带动队友,做出更加流畅更加自然的进攻。
16.现在游戏里面的球员技能是固定的。开发者没有透露新游戏里面,球员的技能会不会随生涯的发展而增减。
17.在过去,有特殊技巧的球员无论在什么位置的动作都是一样的。现在,游戏将会球员设置 5套动作,太不同的情形下激活。KINECT带来更好的操控1.游戏引入了 KINECT的声音识别系统,这会让游戏更加有互动性。
2. Kinect操控可以用在叫暂停,换球员,叫球员配合等地方。
3. AI的声音识别还是挺准的,比如你看见A球员累了,你可以说“换下 A”就可以了。
4.如此简单的操作还可以用在球员比赛的过程中,你可以在游戏中叫一句:做一个科比的招牌上篮,然后球员就会按照你的指令去做了。
5.在游戏的时候要注意自己的嘴巴了,如果你在游戏中咒骂了一句,那么裁判可能会吹一个技术犯规。

二、为什么玩nba2k13有时候投篮和传球很慢跟慢动作一样
原因是你的电脑配置太低,告诉你几个应该能解决的方法:
1、如果是卡机的话,仅仅只需重新启动游戏即可。
2、如果是配置问题的话,就将游戏特效关闭,换高配置的零件。减少电脑的负担。
3、如果是漏洞问题的话需要使用驱动精灵将游戏所需的补丁全部打齐,
接着如果不行的话,就重新安装在下载的官方网站下载齐补丁,再将驱动升级,
如果还是不行的话,那就是游戏的安装所需的文件缺失了,那就重新换个网站下载吧,或在360软件管家下载也可以,也可以在游民星空下载。
本文由游戏攻略于2025-12-15发表在游戏攻略网,如有疑问,请联系我们。
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