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lol金币 游戏结束是给的金币

一、lol的金钱***游戏结束是给的金币***是怎么算的

lol金币 游戏结束是给的金币

20分钟以内(含)的金币是一定的。

55分钟以外(含)的金币是一定的。

以上两种情况不论你推多少塔,金币都是一定的。

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20分钟到55分钟的基础金币是线性递增的,中间会有一些差距。包括推塔数,杀人数,大小龙,都会有差别。

失败的金币=胜利所得金币*0.7这样。

之前有一个外服视频做过这样的测试,但是我们就没必要具体到每一块钱了。

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告诉你一个小技巧,如果你推到对方基地的时候时间在55分钟以内且在30秒以上,30秒以后推塔可以多获得一部分金币。这也是一部分大胜局面下仍然不急不缓的打的原因。

至于你金币奖励比他少,很可能是双倍金币的问题了。双倍并不是全部双倍,只是胜场双倍,匹配没有双倍的。所以他比你金币*2要少,但是比你金币要多。

二、lol赏金机制是什么

lol赏金机制是什么?详情如下:

一、击杀赏金机制1、1-3击杀:0、150/ 300金币2、4击杀: 375金币 taw 400金币3、5击杀: 450金币 taw 500金币4、6击杀: 500金币 taw 600金币5、额外击杀: 50金币 taw 100金币

二、小兵&野怪赏金机制1、若一名英雄自上次阵亡后,他从小兵和野怪处所取得的金币比当前敌方队伍的平均值多 250金币,那么该名英雄的赏金提高 50金币,之后金币每领先 150金币,自身的赏金都会提高 50金币。2、均值计算:敌方队伍从小兵和野怪上取得的金币除以4,而不是除以5,基于召唤师峡谷中 4种主要的经济收入来源(上路/中路/下路/野区)。队伍人数较少的游戏模式则除以每队的英雄数量

三、最低击杀金币1、0- 5死亡:300/ taw 274/ taw 220/ taw 176/ taw 140/ taw 112金币2、6死亡: 90金币 taw 100金币3、7死亡: 72金币 taw 100金币4、8死亡: 58金币 taw 100金币5、9死亡: 50金币 taw 100金币

《英雄联盟》是由腾讯控股的首家美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等著名游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

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