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dnf散打pk加点 DNF散打纯刷图加点

一、DNF散打纯刷图加点

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1、*********【技能分类】*********

2、高强大招流的选择,满3大招的碾压式输出,鹰踏作为最后清小怪和boss拖CD。由于全图技能碾压,所以强制毫无必要。亦可选择17鹰踏+下踢强制

3、*********【技能分类】*********

4、高级远古地下城需要的爆发力越来越高。。。满了寸拳闪电觉醒。。。。

5、满碎骨的原因在于减速控制,弥补武神伤害有余而控制不足的尴尬。。。特别满级碎骨对于低级深渊、遗迹、机械牛的等级压制作用特别明显。。

6、出折颈的目的仍然是控制,开着霸体上去强行折颈的效果不逊色于柔道

7、纷影1级,亦可选择17鹰踏或者低级寸以补足纷影。。。。。

二、DNF散打PK怎么加点

抛沙子:+1.(有时很有用.而且用好了能连蹦拳.然后你就知道怎么连后面的了)

背摔:+1出不出强制随意(我没出,打算出)

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个人感觉别的没用.尤其是后跳和强制后跳.浪费点.而且散打用不上!

蹦拳:满出强制(改版后,不起眼的招但PK很牛的)

霸体护甲:满.升级后第一次洗点+3.后来发现有时很有用.洗点后加满了

铁山靠:+1配合蹦拳很好用而且能连升龙或碎骨+闪电

下段踢(我时装也加的碎骨,有人说加闪.都行)

闪电之舞:满(有人说不加满,我个人喜欢加满)

目前我+1,不过很有争议的是否+满.我打算+满(开柔后旋风T+寸拳+碎骨+闪电很爽的)

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强拳:根据个人喜好,我是加满.(分装备,因人而意)

纷影连环踢:+1好多人认为这招没用,个人认为很有用.如果T着后,可以连很多招.常连的是升龙,不过我喜欢连蹦拳(前提,千万不要按Z出最后那一拳,出后你什么也别想连了)

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武神强踢:+1开始我加满,PK一点用也没.所以+1点意思意思.我一点没加