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dnf元素爆破师技能 dnf元素爆破师刷图加点

一、dnf元素爆破师刷图加点

1、①魔法炮,1级,使用光攻击时,有感电高伤,高伤害只和属性转换等级有关。也就是说加高了没用。

2、②魔球连射,10级,这个技能基本上是高频攻击使怪硬直,至于攻击力,当然没大招厉害了。10级就是为了出强化。3级出强制的加点法,剩余的SP点,其实只能多加1级的元素轰炸。反而没连射高频攻击实用。毕竟元素轰炸的CD长。

3、③元素环绕,1级,没那么多SP点去加它,而去削弱攻击力的。

4、④冰晶坠,前置,范围太小了,果断放弃。

5、⑤主动觉醒,蛋疼的CD,超高的SP消耗,刷图一把最多用2次。注定没前途,不加!

6、⑥元素轰炸,这个技能要是在放了黑暗禁域后放,基本上100%命中。伤害那是相当的。。最后剩下的SP就是它了。

7、⑦独立攻击,神豪专利,贫民堆不起,不加。

8、⑧强制,魔球与旋炎强制,没加没什么影响。

9、⑨剩余25点SP,加环绕,或是跃翔。要完美加点称号的就选元素环绕吧。

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10、=======【技能分类】=================

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11、-------【普通】---------------------

12、-------【转职】---------------------

13、-------【通用】---------------------

14、跃翔,等级:1剩的25点SP,不是加环绕就是加这个,有墨竹的就不用了。

15、-------【特性】---------------------

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16、-------【个性】---------------------前四项,必满!

二、dnf元素爆破师学什么技能

1、哎,一般不发帖,今天发一次吧。

2、元素爆破,现在刚到55级,为了加点也翻遍网络了。

3、太专业的就不说了,只说说要加的,和怎么加,以及为什么加

4、魔球连射+3出强制(这个技能的成长率实在不高,伤害主要靠属性变换,所以它不用加太

5、瞬移+1(这个就不说了,跑路躲避耍帅都靠它)

6、魔法炮+1(主要是为了蹭感电,打BOSS一个魔法袍起手,光属性连射一上,血哗哗

7、属性变换+满(元素爆破的核心技能,必满)

8、元素环绕+11(这个技能有些争议,有不点的,有点满的,因为我有契约,SP实在不够,

9、主要作用就是光属性下被攻击的僵直,和冰属性下两次完全防御,11刚好)

10、地炎+满(之前可以一直+5做前置就可以,但是到53级EX出来以后,必满各种给力)

11、冰晶坠+5(前置,实在用的不多)

12、魔力燃烧+满(提高伤害的,至少我单刷各级王图全程保持没发现蓝不够)

13、雷光链+5(前置,也实在用的不多,对比其他技能来说占个位置太抬举了)

14、暗域扩张+满(伤害其实是挺高的,虽然范围比较坑爹,EX可以出来以后果断满吧)

15、旋炎破+10(之前一直是满的作为主要输出手段,和被围后自救手段,SP不够,没多点)

16、冰晶之浴+满(基本可以说是最常见的起手技了,接黑洞,接元素轰炸都得用它)

17、黑暗禁域+满(虽然范围貌似不大,但是伤害很客观,加上控制怪,还是很好用的)

18、雷光屏障+满(感电,横扫,作为4个属性大技能之一,还是有必要满的)

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19、元素轰炸+1(加1是有时候比较好用,比如怪被吸,被冻,伤害还是很不错的,但是移动

20、速度快的怪就会追到你脚下等你落地围殴了,不过有些人会加满)通用:

21、受身蹲伏+1(用的太习惯,没有会别扭)

22、远古记忆(有人加,有人不加,看个人和SP吧,我在契约之下实在没多余SP了)

23、EX暗域扩张+满因为没开觉醒,能加的有用的实在不多

24、智力、魔爆、命中、属性攻击、独立攻击+满

25、坑爹的设置,看着QP很多,就加了很多技能。但是到了55往上,就得洗掉只加这几个技能了