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dk坦克天赋 dk坦克天赋问题

一、dk坦克天赋问题

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1.双光光环血坦:就是鲜血天赋点一半出到10%攻强的,冰霜出到20%近战急速,就是双光换了

优点:两个团队增益,对团队增益较大,尤其在10人本职业不全的情况

缺点:自身的生存力较差,保命技能相对深血坦少

2.光环冰坦:这个天赋争议比较大,因为冰霜坦克的天赋点不够(好的天赋太多点数不够点的),所以有的冰坦不点出团队20%近战急速的光环,光环冰坦就是点出来了

优点:群拉相对比较稳,单体仇恨较高

缺点:同上,自身的生存力较差,保命技能相对深血坦少

3.满破传染血:满破就是硬破100%,需要破甲值1400,是DPS天赋,如果走血DPS路线,这个是不错的

4.力量碎心血:也是血DPS天赋的一种,主要是堆力量的路线,相对破甲在装备初期对于DK而言还是走力量的路线比较好

二、DK坦克什么天赋好

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无论什么天赋都可以T,但有各自的优缺点。

血T天赋:生存能力最强,但群拉最无力。

冰T天赋:生存能力次之,群拉有一定能力。

无论什么T首先要保证防御值够,80级要540的防御值。否则,生存成问题。

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其次要命中和精准够,否则仇恨有问题。命中要8%,但个人认为命中280左右最好。精准要26以上。最低26,否则,靠脸吧!!

建议,3.22版本DK最好当FT,有QST当主T最好。

3.22以来,我玩过冰T,也玩过血T。冰T群仇恨拉不过FQ,所以不建议。

我现在也是血T。生存能力真不错。而且,一旦让我建立了仇恨,想OT门都没有。。。

单怪:上手,双病、灵界、心脏、心脏(6个符文用光)有符文打击就用,没有就放凋零缠绕。

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然后优先符文打击>心脏>双病>灵界。无论什么时候优先保证符文打击的能量。并且留下一个血符文注意开自保技能。灵界打击是用来将冰和邪符文转化成死亡符文打心脏打击的,还有就是在治疗压力比较大的情况下回血的。

群拉:枯萎凋零,双病,传染,然后用灵界转化死亡符文,打血沸。