韧性有什么用 王者荣耀
- 魔幻
- 2025-11-22 15:15:53
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一、王者荣耀***韧性有什么用
王者荣耀韧性能减少被控制的时间,1点韧性减少1%控制时间。韧性不能叠加,但能与英雄技能叠加。如抵抗鞋提供35韧性,即减少35%控制效果。例如,被敌方控制1秒,实际为0.65秒。韧性对减速同样有效,可减少减速时间。韧性是唯一属性,同一装备效果只算一次,只能出抵抗鞋。韧性鞋如抵抗之靴,提供35%韧性,减少35%控制时间。具体如被控制1秒,实际0.65秒。游戏里控制减速类技能均受影响,韧性可减少35%效果。测试显示,带有韧性鞋能显著减少控制时长。例如,刘禅、黄忠、安其拉、不知火舞、王昭君、典韦等英雄控制技能均减少35%效果。韧性鞋如抵抗之靴,是唯一增加韧性装备,战士常用。韧性鞋可减少被控制时间,对抗强力控制英雄应优先出抵抗之靴。
王者荣耀中韧性意味着减少受控时间,更加灵活。抵抗之靴增加35%韧性,例如遇到多控制英雄,可出抵抗之靴。韧性使英雄受眩晕、减速、嘲讽等控制时间减少。韧性是所有控制效果减免的统称。抵抗之靴合成途径多样,如通过普通装备合成。出韧性鞋能减少被控制时间,对抗控制技能有利。韧性不能叠加,但可与英雄技能叠加。抵抗之靴提供35%韧性,减少35%控制时间。例如,1秒控制实际为0.65秒。韧性鞋对减速同样有效,减少减速时间。如黄忠二技能减速效果减少35%,典韦三技能减速效果减少35%。韧性鞋如抵抗之靴是减少控制效果的有效装备。

王者荣耀中韧性鞋如抵抗之靴增加35%韧性,减少35%控制时间。例如,1秒控制实际为0.65秒。韧性对减速同样有效,减少减速时间。如黄忠二技能减速效果减少35%,典韦三技能减速效果减少35%。韧性不能叠加,但可与英雄技能叠加。韧性鞋如抵抗之靴是减少控制效果的有效装备。抵抗之靴是唯一增加韧性装备,战士常用。韧性鞋如抵抗之靴能减少被控制时间,对抗控制技能有利。王者荣耀中韧性鞋如抵抗之靴增加35%韧性,减少35%控制时间。例如,1秒控制实际为0.65秒。韧性对减速同样有效,减少减速时间。如黄忠二技能减速效果减少35%,典韦三技能减速效果减少35%。韧性不能叠加,但可与英雄技能叠加。韧性鞋如抵抗之靴是减少控制效果的有效装备。
王者荣耀中韧性鞋如抵抗之靴增加35%韧性,减少35%控制时间。例如,1秒控制实际为0.65秒。韧性对减速同样有效,减少减速时间。如黄忠二技能减速效果减少35%,典韦三技能减速效果减少35%。韧性不能叠加,但可与英雄技能叠加。韧性鞋如抵抗之靴是减少控制效果的有效装备。王者荣耀中韧性鞋如抵抗之靴增加35%韧性,减少35%控制时间。例如,1秒控制实际为0.65秒。韧性对减速同样有效,减少减速时间。如黄忠二技能减速效果减少35%,典韦三技能减速效果减少35%。韧性不能叠加,但可与英雄技能叠加。韧性鞋如抵抗之靴是减少控制效果的有效装备。
拓展资料《王者荣耀》是腾讯开发的5V5团队公平竞技手游,包含多种地图和模式如1V1、3V3、5V5等。游戏中有103位英雄,分为法师、战士、坦克、刺客、射手、辅助等不同定位,每位英雄都有多种技能。游戏内提供物理攻击、法术攻击、防御装备等多种武器装备供玩家选择。地图包括墨家机关道、长平攻防战、王者峡谷、深渊大乱斗、火焰山大战等,每张地图有不同的玩法和战略。《王者荣耀》强调公平对战和团队合作,玩家可通过匹配系统与其他玩家进行实时对战。
二、魔兽世界韧性有什么用处、
韧性是区别于抗性的存在。韧性只作用于你遭受到的暴击的暴击率和暴击伤害。在暴雪的官方的说法里有这样一句话:

ResilienceRating:39.4ratinggrants1%lesschanceofbeingstruckbyanytypeofcriticalstrike,and2%lessdamagetakenfromcriticalstrikes
请注意这里的“anytypeofcriticalstrike”!我们姑且认为是对所有的暴击(包括法术暴击)都有效吧。按道理么,如果韧性只对物理暴击有效的话那就太不公平了。
在你70级的时候,每39.4点的韧性给于你1%减少被暴击的机会同时给你2%减少被暴击以后的伤害。形象的解释是,如果你的暴击率是20%,普通伤害是100,那么在什么天赋都没有的情况下:
攻击有00.0点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有20%的几率打出200的暴击伤害。
攻击有39.4点韧性的目标,你的普通伤害是100,且有19%的几率打出196的暴击伤害。
我们先看看其他的战斗等级带来的收益,再来评价韧性的价值。这里我不再引述具体公式,来告诉你在62级的时候多少多少战斗等级给你百分之多少的暴击什么的,对于中国玩家,60-70级大概不会用1星期吧,当然了,在不当服务器的情况下。以下只说70级的情况。
依旧是上边引述的蓝贴,在你70级的时候:
武器技能等级:每3.9点获得1点现在的武器技能。
防御技能等级:每2.4点获得1点现在的防御技能。
法术命中等级:每12.6点获得1%法术命中。

暴击等级:每22.1点获得1%暴击率。

法术暴击等级:每22.1点获得1%法术暴击率。
攻击加速:每15.8点获得1%攻击加速。

法术释放加速:每15.8点获得1%法术释放加速。
也就是说:你只需要22.1点的暴击等级,就能得到1%的暴击;而对手需要39.4点韧性来减少1%的暴击率和2%的暴击伤害。直观上1点暴击等级和1点韧性等级价值是差不多的,在看看又觉得,1点暴击等级价值要稍微高1点,毕竟22.1点和39.4点的近1倍的差距。这里只是一个感性的认识而已,有没有什么理论依据呢?
在pvp里,1点韧性等级的价值与1点暴击等级的价值相比,比例大约是3.9比5.3
(自己的实际dps-对方恢复生命的hps)*(自己的总血量)>(对方的总血量)*(对方的实际dps-自己恢复生命的hps)
自己的dps*自己的血量=m;装备的选择要使m取最大值。
我们先从装备选择公式来看韧性问题,韧性其实上就是把自己的血量增大了,请注意胜利公式,对方的dps是被自己的韧性减少了的,所以呢,韧性也就相当于在自己这边的血量上的因子,数学地位上和dps是一样的。这样我们就可以放心大胆的把2者放在一起比较了。这里有点值得争议的地方,我这里所谓的韧性和暴击同等地位的前提是自己和自己比。举例子说,我和镜子里的自己pk,在2件装备中选择,1件是加了39点暴击的裤子,另外一件是加53点韧性的裤子,对于这场pk,2件的价值是一样的。
本文由游戏攻略于2025-11-22发表在游戏攻略网,如有疑问,请联系我们。
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