古剑奇谭1残月霜星蕴 古剑奇谭1星蕴怎么点啊
- 二次元
- 2025-11-22 13:20:04
- 6
一、古剑奇谭1星蕴怎么点啊
1、是的,但是没有必要五行都会,保证六人出五个大招就够了,其余以加能力(攻防等)为主。
2、实际上,古剑对法术要求不太高,只有攻击不高的兰生和襄铃需要法术,剩下的四人完全可以以普攻和技能为主,注重能力的提升。当然还有些大Boss,你得需要洗星蕴才过得去,比如嗜月那条狗,苏苏得加敏才行。
3、星蕴绝对是古剑很有意思的一个功能。网上有很多的攻略,但多数只能做参考,还是要根据自己的喜好,多动手尝试才有意思。我玩了五次,最后找到最合适自己的加点,全成就拿到,超有成就感啦!
二、古剑奇谭红玉和兰生和襄铃的星蕴怎么点

记住金生水水生木木生火火生土土生金
火克金金克木木克土土克水水克火
然后根据实际情况自己酌情加属性为了方便可以临时用沙子洗
这样游戏的可玩性也大大增加咯。没有什么绝对的加法
自己用着舒服就成主天赋连起来加12点副天赋尽量多的能连一起加之前算一下或者存个档实验下你自己慢慢就能摸索出你的路子属于你的游戏当然需要你自己去探索咯。O(∩_∩)O~
以下内容来自3dm论坛帖《古剑奇谭》星蕴系统简单研究。
1是点满一块区域,可以出耗元气的特技(打击对手或者被打时获得元气)
点满一块区域,无论是否是用同一属性点满的一块区域,都将出耗元神的技能。
如屠苏的玄真剑,点满朱雀头部的四个的区域或者朱雀尾部的四个的区域都可以出。
2是不同的小块,加不同的点将对角色的能力值有所影响。
可以在星蕴界面下指向某个点,可以在下面看到加各属性对角色能力值的影响。
3是连起一定数量的同属性点,可以点出耗元神的法术(嗑药获得元神)
四点相连:单体火攻追加元神伤害
八点相连:单体冰攻追加冰冻三回合
十二点相连:群体满精追加无敌一回合
水的辅助作用依然无可比拟,终极技能的效果十分强大
四点相连:单体免疫一次伤害三回合内有效
土系拥有所有属性里面最多的群攻,有一个治疗技能和一个辅助技能
六点相连:单体提升敏捷运气三回合
木与土差不多,单体提高敏捷运气是一个相当实用的技能
四点相连:单体金属性攻击追加防御敏捷下降三回合
十二点相连:单体金属性攻击追加金属化三回合
金和火类似,基本全是伤害,缺点是没有群攻。
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百里屠苏的星蕴分两大块,上有十一块,下有十二块。
姑且假定所有星蕴都可以填满,那么屠苏可以有两个较高等级的属性技能,第一个可以加到终极。第二个可以加到十点相连。
那么可以看看各属性在上下加满都会有什么效果:
精+70气+12攻+16防+7抗眩晕+10暴击率+10,由于右边加满可以出技能,所以不加左边的那个敏+6,下同
精+28神+6攻+7防+13敏+5运+13逃跑率+10抗眩晕+10
精+15神+5运+6敏+6攻+12气+2抗中毒+10招架率+10
屠苏上方加水有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,依然是加火为最好,剩下木偏防守,金偏攻击,敏加成都不高。
精+35神+24攻+8防+14敏+12运+14抗眩晕+10
气+4神+15攻+12敏+5运+6防+12抗衰弱+10
精+56神+6攻+21防+6气+6运+7敏+5抗残废+10
下方区域金土有减能力值的区域,故不考虑
分析:单就数据来看,加木有更高的精和攻,加火则有更高的神和敏,加水就有点废了
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上火下木:精+126神+6气+12攻+37防+13气+6运+7敏+11抗眩晕+10暴击率+10抗残废+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的精和攻,敏的损失可以由木的技能来弥补
上金下火:精+50神+29气+2运+14敏+24攻+20防+14运+14抗中毒+10招架率+10抗眩晕+10(最左边翅膀加火)
这样加的好处在于有较高的敏和神
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(特别提示……这个不是加点建议图,只是用不同的属性的颜色区分星蕴的分块情况)
填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
两块填满:毁殇单体攻击会消耗自身血量(终结技,战意越高伤害越高)
三块填满:魔噬元精低于三成时大幅度提高攻击力
四块填满:血戾单体攻击大幅度提高战意
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风晴雪的星蕴依然是23点,从上到下一字排开,最中间两个是抗性点,随便加哪个都无所谓。所以依然采用屠苏的分上下两部分进行分析。
风晴雪的上方11点绝对适合加水,血量、蓝量、敏捷和运气对于一个辅助来说都是相当好的能力值,而水本身就是个强力辅助
其他金的精神运都比水差了一截,没敏,多了14点攻和6点防
木的精神运敏就没法跟水比了,不过多了18点攻和18点防
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上水下木:精+125神+23气+3敏+24运+44
精+90神+25气+2敏+26运+38攻+13防+13
上木下水:精+20神+19气+6攻+40防+39敏+5运+7
上木下金其实也可以,不过风晴雪水属性较高,而且水属性点加的能力值也很多,不用可惜了
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填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
两块填满:琦月.殇单体攻击附带降低敌方攻敏三回合(终结技,战意越高伤害越高)
四块填满:残月.霜群体攻击附带降低敌方运三回合
全部填满:幽冥瘴受到攻击会使攻击方中毒三回合
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襄铃的星蕴依然是23点,不过襄铃的星蕴就没前面两位那么容易分析了,因为襄铃的星蕴图是一个十字型,十字型的上下左右分别是8、2、5、7个星蕴点,而中间这个点只能有一种颜色,所以襄铃只能出一个高级技能。看来襄铃得三修或者单修了。
8+1+2、5+1+2、7+1+2都无法出终极技能
另外襄铃本身的物理攻击力并不高,所以攻击对于襄铃来说是一个相当废的属性……
不过看襄铃的终极技能,襄铃比任何人都需要高敏捷。只有自己使用物品的次数多了,才能更高的发挥其终极特技的作用。

我直接尝试了两种加法,各位自己看个人推荐吧。
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总体来说襄铃是一个很难描述如何加点的角色,个人尝试了两种较好的加法推荐给大家,直接截图了:
效果:金系全部技能、精+143敏+64气+1防-6
抛弃襄铃的木的特长,以金为主要攻击法术,高敏捷换取更多的物品使用,高元精提高生存能力
效果:木系全部技能、土系三个技能、金系一个技能、精+63敏+61运+19气+4神+21防+6
不抛弃襄铃的木的特长的同时保持一个高敏捷,个人比较推荐这样加。
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填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
一块填满:大地红单体攻击消耗爆竹大幅度提高战意
两块填满:天狐千幻单体攻击伤害极不稳定
三块填满:挥金如雨群体攻击消耗金钱
四块填满:烟花鼠单体攻击消耗爆竹附带各种不良效果
全部填满:万物通灵使用物品的效果倍增
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方兰生的星蕴比襄铃简单多了,狮头12点,身子12点,分配起来容易。而且可以出两个顶级技能
方兰生,怎么说呢,他那拳头比襄铃的好不了多少……还是老老实实当法术输出或者辅助吧~
精+56神+14气+2敏+8防+12攻+6运+6逃跑率+10
水加的精神都很多,运也很高,再来点敏就完美了
木(虽说减属性,但是减的不多):
精+28气+5攻+12敏+10运+12防-3抗残废+10
攻+12防+18精+28抗金属+10运+10神+5敏+5
攻+12防+18敏+17气+6抗冰冻+10抗衰弱+10
狮身怎么说呢……如果水是其他元素就好了,哈哈
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精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+15抗残废+10(减属性那一点加金,不出木的终极技能)
精+133神+48气+5气+3运+36攻+18敏+10抗残废+10防-2(2点防+5点敏换一个木的终极技能)
精+56神+14气+8敏+8防+30攻+18敏+17运+6逃跑率+10抗冰冻+10抗衰弱+10
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填满图中任意一种颜色的块都会出一个特技
两块填满:妙音天单体解除衰弱毒
三块填满:火天印单体攻击对鬼灵有加成

四块填满:菩提明心群体复活治疗(终结技,战意越高恢复量越高)
全部填满:狮子无畏印受到攻击自动恢复元神
本文由游戏攻略于2025-11-22发表在游戏攻略网,如有疑问,请联系我们。
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