求生之路4 求生之路4在steam上叫什么
- 传奇
- 2025-11-21 05:53:43
- 6
一、求生之路4在steam上叫什么
1、《求生之路4》在steam上叫《Left 4 Dead》。
2、在Steam平台上,《求生之路》的名字是《Left 4 Dead》。玩家在Steam平台上搜索《Left 4 Dead》即可进入商店页面,购买并下载后即可游玩。求生之路是2009年11月18日发售的一款丧尸题材FPS游戏。
3、20XX年,在美国佐治亚州的沙瓦那爆发了一场大型的流行性瘟疫,这种瘟疫是由变种的狂犬病毒引起,一经爆发便迅速地蔓延,人类在感染了这种病毒后变异为丧尸并通过攻击他人来蔓延传播,很快瘟疫便感染了大部分地区。
4、这时政府迅速组织了防疫组织——CEDA来前往感染区进行救助,企图治疗好这些感染者,但CEDA的想法过于天真,防疫措施和手段都和一般流感无二,他们单纯地认为病毒是由空气传播的。
5、由于CEDA效率颇低,人们起初对CEDA的期盼化为了愤怒。最终,瘟疫大规模的蔓延,甚至将CEDA穿着所谓防化服的特工也被感染,最终CEDA撤出了城市。
6、但城市里还有很多幸存者,他们自己用枪支来保卫自己不被感染,而玩家便是在这幸存者大军中一个四人组中的一员。
二、求生之路4秘籍,秘籍的代码是什么
生死四人组吧!先开作弊模式(输入sv_cheats 1)秘籍:god 1无敌(god 1后再打god才行god 1是开启无敌模式(1是开启))
ent_fire!self setteam 1变目击者
ent_fire!self setteam 2变幸存者
give物品名制造指定物品(武器等等)
nb_blind 1让僵尸看不到你,不过碰到僵尸的话他们还是会发现你
nb_delete_all清除所有被感染的头目及幸存者
z_spawn bossname增加一只Boss怪物,bossname分别是:
tank, boomer, smoker, witch, hunter
r_drawviewmodel 0使你的武器隐形
openserverbrowser显示可用的服务器
z_difficulty"Easy"游戏难度简单
下面列出游戏目前所有的游戏地图名称方便大家使用(~直接复制粘贴-除掉.bsp):
map l4d_hospital01_apartment.bsp(1.公寓)
map l4d_hospital02_subway.bsp(2:地铁)
map l4d_hospital03_sewers.bsp(3:下水道)
map l4d_hospital04_interior.bsp(4:医院)
map l4d_hospital05_rooftop.bsp(5:屋顶终局)

map l4d_smalltown01_caves.bsp(1:收费公路)
map l4d_smalltown02_drainage.bsp(2:水沟)
map l4d_smalltown03_ranchhouse.bsp(3:教堂)
map l4d_smalltown04_mainstreet.bsp(4:小镇)
map l4d_smalltown05_houseboat.bsp(5:船库终局)
map l4d_airport01_greenhouse.bsp(1:花房)
map l4d_airport02_offices.bsp(2:起重机)
map l4d_airport03_garage.bsp(3:建筑工地)
map l4d_airport04_terminal.bsp(4:终点)
map l4d_airport05_runway.bsp(5:跑道终局)
map l4d_farm01_hilltop.bsp(1:森林)

map l4d_farm02_traintunnel.bsp(2:隧道)
map l4d_farm03_bridge.bsp(3:桥)
map l4d_farm04_barn.bsp(4:火车站)
map l4d_farm05_cornfield.bsp(5:农舍终局)
noclip"1"穿墙模式+随心所欲的飞
director_force_panic_event--->这就是僵尸爆走事件。(以下的事件)
survivor_burn_factor_expert"0.15"---被火烧得爽度越高越痛其中 expert是专家(easy-简单)
survivor_crouch_speed"999"---蹲著的速度
survivor_friendly_fire_factor_expert"0.1"---打队友痛不痛 expert一样专家,可自行修改
director_panic_forever"1"就一直来怪事件(例如打到车子的警铃,就一直来)
z_common_limit"100"同时出现怪物的数量,辅助上一个
rescue_min_dead_time"3"人死掉后3秒就可以出现在任一房间给人救
survivor_revive_health"75"躺在地上被人拉起来的血量
survivor_revive_duration"1.75"拉人起来的时间1.75秒
tongue_victim_max_speed"80" smoker吐舌头拉你的速度
z_non_head_damage_factor_expert"11"如果不是打头的伤害(11是倍数,小枪打脚一级必杀,如果改成-1,那就一定要抱头才会死)
nb_gravity"125"怪物的重力,越高掉下来越快。
director_force_witch"2"每次出现事件(打到警铃,或萤幕出现等待救援的时候)的女巫量
director_force_tank"1"同上是Tank
first_aid_kit_use_duration"1"用急救包的时间,这里是1秒救治疗好了。
director_build_up_min_interval"0"怪物产出得间隔
director_special_battlefield_respawn_interval"10" vs的复活时间
director_special_initial_spawn_delay_min"10"事件与事件间的休息时间,0就是怪物狂来
director_special_initial_spawn_delay_max"10"同上
director_special_initial_spawn_delay_max_extra"10"同上
z_acquire_far_range"9000"僵尸可以看到你的距离 9000=超远
z_acquire_far_time"0.5"看到你之后经过"0.5"秒,就会往你那里冲,如果改成0就直接冲
z_acquire_near_range"500"你靠近怪物的距离500
z_acquire_near_time"0"在上面的距离内他通像你的反应时间
z_must_wander"1" 0:预设 1:僵尸永远不会做下或躺下 2:僵尸永远都躺下

z_walk_speed"200"僵尸慢走的速度
l4d_human_zombies服务器模式VS或者 COOP 1为VS 0为COOP
sm_l4dbot增加电脑人允许VS模式在8人插件允许下强制转换阵营
8人合作模式下切换场景并且不丢失玩家
changelevel l4d_vs_hospital01_apartment
changelevel l4d_vs_hospital02_subway
changelevel l4d_vs_hospital03_sewers
changelevel l4d_vs_hospital04_interior
changelevel l4d_vs_hospital05_rooftop
changelevel l4d_vs_smalltown01_caves
changelevel l4d_vs_smalltown02_drainage
changelevel l4d_vs_smalltown03_ranchhouse
changelevel l4d_vs_smalltown04_mainstreet
changelevel l4d_vs_smalltown05_houseboat
changelevel l4d_vs_airport01_greenhouse
changelevel l4d_vs_airport02_offices
changelevel l4d_vs_airport03_garage
changelevel l4d_vs_airport04_terminal
changelevel l4d_vs_airport05_runway
changelevel l4d_vs_farm01_hilltop
changelevel l4d_vs_farm02_traintunnel
changelevel l4d_vs_farm03_bridge
changelevel l4d_vs_farm04_barn
changelevel l4d_vs_farm05_cornfield
下面是我用控制台修改出来的强化版本~具有平衡性~骨灰玩家可以试验4人队~终结骨灰玩家可以启动8人合作补丁双波BOSS来过关。很有难度。
z_attention_range_lying_modifier 0.1
z_attention_range_sitting_modifier 0.15
z_acquire_time_variance_factor 0.1
z_hunter_claw_buildup_growl_percent.7
z_hunter_claw_max_buildup_time 5
z_hunter_claw_max_buildup_time 2
z_hunter_claw_start_buildup_time
z_hunter_claw_start_buildup_time.25
z_hunter_claw_start_buildup_time.2
z_hunter_lunge_stagger_time 0.5
z_hunter_claw_swing_interval 0.5
z_hunter_claw_swing_duration 0.15
hunter_committed_attack_range 350
hunter_leap_away_give_up_range 1500
hunter_pounce_ready_range 1500
boomer_exposed_time_tolerance 0.5
survivor_burn_factor_expert 1.5
survivor_friendly_fire_factor_expert 0.75
director_special_initial_spawn_delay_min 20
director_special_initial_spawn_delay_max 40
director_special_initial_spawn_delay_max_extra 100
director_special_battlefield_respawn_interval 7.5
director_build_up_min_interval 7.5
z_non_head_damage_factor_expert 1.5

本文由游戏攻略于2025-11-21发表在游戏攻略网,如有疑问,请联系我们。
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