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2k10 求一份2k10的球员名单

一、求一份2k10的球员名单

2k10 求一份2k10的球员名单

2k10 求一份2k10的球员名单

NBA2K10都是根据上赛季球队名单设置的!

号码姓名位置身高体重生日年薪合同

LeBron James小前锋 2.03米/6尺8 113公斤/250磅 1984-12-30 1450 6年1.1亿,2010/7/10签,2016夏到期,2014夏提前结束合同选项,2015夏球员选项

中锋 2.08米/6尺10 104公斤/230磅 1984-03-24 1450 6年1.11亿,2010/7/10签,2016夏到期,2014夏提前结束合同选项,2015夏球员选项

控球后卫 1.93米/6尺4 100公斤/220磅 1982-01-17 1420 6年1.07亿,2010/7/10签,2016夏到期,2014夏提前结束合同选项,2015夏球员选项

小前锋 2.03米/6尺8 99公斤/218磅 1980-02-19 500 5年2900万,2010/7/15签,2015夏到期

Udonis Haslem大前锋 2.03米/6尺8 107公斤/235磅 1980-06-09 350 5年2030万,2010/7/12签,2015夏到期

Joel Anthony中锋 2.06米/6尺9 111公斤/245磅 1982-08-09 300 5年1800万,2010/7/16签,2015夏到期

控球后卫 1.85米/6尺1 79公斤/175磅 1978-05-14 135 2年底薪,2010/8/3签,2012夏到期,2011夏球员选项

Juwan Howard大前锋 2.06米/6尺9 115公斤/253磅 1973-02-07 135 1年底薪,2010/7/21签,2011夏到期

Zydrunas Ilgauskas中锋 2.21米/7尺3 118公斤/260磅 1975-06-05 135 2年底薪,2010/7/17签,2012夏到期,2011夏球员选项

Jamaal Magloire中锋 2.11米/6尺11 116公斤/255磅 1978-05-21 135 1年底薪,2010/7/20签,2011夏到期

Carlos Arroyo控球后卫 1.88米/6尺2 92公斤/202磅 1979-07-30 122 1年底薪,2010/7/22签,2011夏到期

2k10 求一份2k10的球员名单

James Jones小前锋 2.03米/6尺8 100公斤/220磅 1980-10-04 115 1年底薪,2010/7/20签,2011夏到期

Shavlik Randolph大前锋 2.08米/6尺10 107公斤/236磅 1983-11-24 99 2年底薪,2010/7/27签,2012夏到期

Mario Chalmers控球后卫 1.85米/6尺1 86公斤/190磅 1986-05-19 85 3年229万,2008/7/11签,2011年夏到期

Patrick Beverley控球后卫 1.85米/6尺1 82公斤/180磅 1988-07-12 47 2年底薪,2010/8/2签,2012夏到期

Dexter Pittman中锋 2.08米/6尺10 132公斤/290磅 1988-03-22 47 3年218万,2010/7/16签,2013夏到期

DaSean Butler小前锋 2.01米/6尺7 102公斤/225磅 1988-01-25 47 2年底薪,2010/8/30签,2011夏到期

2埃文-特纳得分后卫/小前锋 76人

5德马库斯-考辛斯大前锋/中锋国王

16卢克-巴比特小前锋/大前锋森林狼

19艾弗里-布拉德利得分后卫凯尔特人

22艾略特-威廉姆斯得分后卫开拓者

28格雷维斯-瓦斯奎兹得分后卫/控球后卫灰熊

36特瑞科-怀特控球后卫/得分后卫活塞

48拉塔维奥斯-威廉姆斯小前锋热火

52卢克-哈兰高迪小前锋/大前锋凯尔特人

54威利-沃伦得分后卫/控球后卫快船

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二、2k11好玩还是2k10好玩

从大方向来说,就是节奏感有强烈的区别,真的差很多,举例来说:2K10一拿到球快传前场、2K10的不看队友站位也可以传得到的传球到了2K11就完全不同,[b][b]2K11相对2K10来说,要更随时注意队友、与对手防守球员跑位[/b][/b]

否则下场就是失误收场,所以以往被2K10宠坏的玩家,会感觉到强烈的不适应,尤其是不用指定传球的玩家,因为2K10基本上单按传球键传出的球,是很安全的,就是传给你方向键所指方向的队友,但是2K11多了被抄截的机率,也多了传球失误的机率,之所以说节奏感会不同,很多的原因是来自这边。

追不上电脑的快攻,电脑无视于防守球员的上篮,在2K11有强烈的转变,当我方进球,或发生失误,我方球员更为积极的退防,追赶快攻球员也不在是那么的充满无力感(例如Allen Iverson追不到Luis Scola的快攻....)

快攻时机是什么时候?2K10的时候是按着加速键往前冲或把球指定传球给前场队友就是快攻的机会(出现的机会超多,成功的机会超大,尤其是对于快攻的球员是JAMSE、WADE、KOBE来说跟吃饭一样简单)

2K11的快攻时机,就是真正比赛中的快攻时机,拿到球时前场没有对方球员,我方球员多打少,相对2K10真实很多(2K10后场发球就直接把球发到前场,然后进攻...这种事在真实的篮球场一场比赛有的时候一次机会都没有,发球的球员也没胆直接传这种超远球,毕竟对方球员又不是傻子,不被抄才有鬼。)

2K10通常最会发生传球失误的时候,就是投篮的时候再按下传球的那种空中传球----常常直接传到界外,而且常常球不远,但是就是捡不到。或者是有电脑控制球员无视,根本连捡都不想捡...或者是宁愿用身体或头把球弄出界外,也不愿意伸出手去捡他...

(别跟我说球员会很积极的飞身到界外救球,那种敬业的时刻真的很少,而且电脑通常会出现这动作都是在被抄球或被盖火锅)

2K11传球失误包括传远球,球员未到位就传....跟真实比赛很像,以往2K10常常空中接力的传球直接丢给观众也很几乎没有,尤其是以往2K10脑残的空中接力传球也几乎不发生了。(就是感觉上丢球后也没人去管那颗球那种)

2k10 求一份2k10的球员名单

2K10使用战术时,要到指定的点,等待队友跑位,有时会发生等到时间快过了,或是等到球被抄走....使用战术时要传给战术中的球员必须要用指定传球,单按传球键常会发生传不到位的情形,而且要呼叫某一位置球员的战术,再选择的时候也要花较多步骤。

2K11使用战术时,可以直接选择球员位置,并且叫出对应的战术,使用上比较方便(不用像以前要呼叫SF战术还要从PG=>SG=>SF),要传给战术中对应的队友,把战术呼叫出来之后,球员到位就直接按传球键,不用用指定球员就可以传到战术对应的球员手中(但是要注意被抄球)

2K10的电脑很喜欢使用空中接力----一开始玩2K10快被电脑搞死(一有空档就被丢阿雷),2K10玩一段时间就会发现电脑意图,电脑常常会把自己搞死(乱丢阿雷...)

2K11改善了,更为合理的时机,更为合理的动作(Dwight Howard终于知道接阿雷也可以不用灌篮了...)

想当年2k9.2K10,让比赛真实的GS设置真是是后期玩家的必要物品,但是往往修改之后又觉得是一种"刻意"------例如:七龙珠悟空不变超级赛甲人,故意让自己陷入苦战,来享受战斗的快感.....

2K11可以藉由game style来选择自己喜欢的设置,而且这次要预测电脑AI的意图也更困难了(多了"假传"),假动作也有很多种不同动作。

2K10电脑常常会发生的进攻三秒(傻傻的待在禁区直到被吹三秒),以及到比赛最后一秒出手(准备盖火锅吧!),和开始原地运球就是想投蓝或切入了(电脑想单干),想传给内线球员于是在外线发呆(玩家准备抄球),电脑等档拆球员上来,持球球员就会绕过档拆球员(超好预测)...等不胜枚举.......

这些对于老玩家都可以预测的到电脑AI的意图,在2K11变得困难了。

以及以往被很多人抱怨的----比赛后期电脑变超准,我方连灌篮都会弹出的作弊,或是我方领先太多就会发生一些低级的失误...电脑落后太多,三分变得无比神准等等.

在这次2K11将比较不明显,会觉得像是它们开始集中精神,而感觉到对方防守跟跑位加强,至少不会让人感觉到电脑作弊,

运动游戏往往最后会虐杀电脑ai就是在预测电脑的下一步动作时实在是太简单了,这点明显有改善。

玩过2k10就常常会在电脑前痛骂自己队友:

1.别来包夹呀!,守好你自己的吧!你看你又漏人了。

2.当电脑控制的球员做出背打动作时我方对友会过来帮忙(尤其是内线能力高的球员),而且还放弃了自己所防守的外线球员----例如:2K10打湖人的时候,Gasol拿球,我方球员包夹,漏人=>FISHER投进三分....真的会想打死漏球的队友,尤其是关键的第四节发生..

在2k11里,跟2k10所不同的是:将会主动替换掉你对位的球员。(例如换防之后就会显示你换防之后将要防守的球员---要再设置里将对位球员显示打开),这点将电脑的补位换防之后漏人的机率减低很多。另外包夹也可以选择你需要的球员过来包夹了。