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creativeassembly Assembly简介

一、The***Creative***Assembly简介

1、《全面战争》系列背后的开发者,The Creative Assembly,成立于1987年,由提姆·安塞尔在英国西萨塞克斯郡霍舍姆镇成立,其后于澳大利亚昆士兰省的佛特谷设立分部。早期公司专注于将游戏从Amiga和ZX Spectrum的平台移植至DOS,后与EA合作,设计多款游戏。1999年,公司具备开发全新策略游戏系列的资源,推出了备受玩家推崇的《全面战争》系列,首个作品《幕府将军:全面战争》大获成功,并成为策略游戏的里程碑。随后的作品继承了幕府的辉煌,为公司带来关键的成功与收入。

2、2005年3月,The Creative Assembly被日本大公司Sega收购,成为其欧洲子公司。在Sega的领导下,《全面战争》系列得到了进一步发展,先后推出了《中世纪2》和《帝国》等作品。公司凭借《斯巴达:全面勇士》和《维京人:神域之战》等动作冒险游戏再次进入游戏市场。最近的作品包括《帝国:全面战争》和《风起云涌》。

3、2010年2月,The Creative Assembly发布了《帝国:全面战争》的独立资料片《拿破仑:全面战争》,该资料片与前作相比,主题设定在17至19世纪帝国主义的扩张阶段以及法兰西第一帝国时期,主要使用热兵器而非冷兵器,画面效果显著提升,图形接口升级为Directx10。

4、2011年3月,公司发行了《幕府将军2:全面战争》,这是《全面战争》系列的第七代,也是继《幕府将军1:全面战争》后第二次将游戏主题设定在日本,全面支持Directx11,画面效果得到了全面改进。

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二、如何评价The Creative Assembly公司以及它未来的发展势头

the Creative Assembly(以下简称CA)由穿越者建立的公司,十九年时间从默默无闻的小众游戏公司跃升成为3A工作室,其成功之道在于走对每一步关键决策。

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CA的成长之路始于2000年《幕府将军:全面战争》的发行,随后在2002年与2004年相继推出《中世纪1全面战争》与《罗马:全面战争》,使其系列游戏在全球范围内声名鹊起。全战系列的成功,归功于以下几点:

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1.战场大规模化,使用方队作为事实单位,实现万人同屏作战,符合十九世纪之前的方队作战时代,增加了游戏的可玩性与真实感。

2.全3D化,战斗地图全3D化与真实弹道比例,大大增强了游戏的代入感。

3.生产和战斗分离,将传统RTS的采集建造与战斗地图分离,专注于战斗与战略,提高了游戏体验。

4.重PVE,全战系列将重心放在PVE上,通过丰富的游戏内容与外交内政体验吸引玩家,同时保留PVP战斗地图。

5.开放MOD,通过开放MOD平台吸引玩家,持续丰富游戏内容。

随着《中世纪2全面战争》与《帝国:全面战争》的推出,全战系列进入3A时代,玩家群庞大,技术与策略也面临新的挑战。CA在3A时代的策略包括关闭对MOD的支持,关注游戏的稳定性和质量,以避免过度依赖MOD带来的游戏内容不稳定问题。

《全面战争:幕府将军2》与《全面战争:罗马2》展现了CA不忘初心,回归本源与技术试水的策略,尽管《罗马2》遇到了bug问题,但《阿提拉:全面战争》在一定程度上挽回了影响。

CA选择进入奇幻题材《战锤》系列,避免了史实题材的审美疲劳,同时吸引了新玩家群体。《全面战争:三国》的推出,成功吸引了中国玩家群体,创造了全战系列预售记录。

CA的发展战略是幻想系与史实系交替进行,同时开发《传奇》系列,专注于小而精细的历史片段,对新技术进行小范围尝试。这种策略使CA保持了稳定的发展。

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展望未来,CA计划推出《中世纪3》、《帝国2》等史实系作品,以及更多《传奇》系列的剧本,包括三十年战争、美国内战等。此外,幻想系列将可能扩展到《龙与地下城》的世界。在接下来的十年里,CA有望保持稳定的发展。

最后,批评Eugen System未能抓住战争游戏系列的成功,转而追求无法实现的目标,导致游戏衰退,而CA通过立足眼前,谋虑深远的战略取得了成功。