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wow法师pvp天赋 PVP与PVE法师

一、PVP与PVE法师***3***35冰火法天赋

火法PVE:1.作为一个法师,在提升DPS前,你必须知道的

面对一个骷髅等级的BOSS,你首先需要你个达标的命中,以前是这样,以后也是这样.

你需要17%的命中来保证你的法术没有MISS,你可以通过装备,天赋(秘法集中,元素精准),和团队BUFF(鸟D,暗牧,德莱尼种族天赋)来满足它.

2.头部多彩我们选择[混沌的天焰钻石](21致命等级,3%致命伤害)你需要用两个蓝色插槽来激活

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而对于剩余的蓝色插槽,无论是直接23法伤,或者12法伤10精神,都是合理的选择,看个人喜好决定

3、这个版本中法师装备的选择与调控

首先,4T10是必须的,30秒/3分钟的爆发,对DPS的提升还是很可观的.其次,随身携带2T9,我只我提升一点点暴击,对与这种无伤大雅的碧油鸡,谁都不会介意的.

命中,这个必须够,不过我想,很多人头疼的是他太够了.

本人不是数据流==..因此就不一一做对比,稍写一些个人配装的心得交与出来.

法师区总有些人爱问,哎呀,我的暴击怎么堆不上去啊,我的急速怎么堆不动啊,等云云,每每看到此类说法,具觉哀叹不已,熟不知,那紫妹子层说,你堆属性,那你就悲剧了.

急速,法伤,暴击,和一个属性都不能用堆字来形容,我们游走于不同装备之间,为的是让三者之间更加协调,以至于发挥出各自的特点

而不同属性间的取舍,主要体现在宝石使用上.我们需要针对个人装备的不同,去弥补不足的那一项,而不是死堆你喜欢的那一项.此只谓为扬其长而避其短.

从3.1开始一直遵循法伤老大,不刻替代的想法,个人也一直觉得法伤永远是最划算的.不过最近老是在想,在面板法伤3500+团队法伤4000+的时候,再去追加属性,法伤一定比急速和暴击好么,个人觉得,应该平行了吧.这个希望数据流能解答.在此仅供探讨.

因为最近火法比较热,就先以火法来讲,常用的火法:

这两种为比较大众化的天赋,续航型天赋在HICC后期多消耗战中表现相当不错,在没有控蓝压力的情况下,DPS更容易得到发挥.第二种天赋舍弃了两点回蓝,转向2点射程,在教授,小萨鲁法尔战中不会因为射程不够而导致转了目标却又打不到的尴尬情况,更适合还未打通25HLK的团队.

同时也有人喜欢将两点天赋改加精神,追求极限暴击,或者龙息,AOE的飘逸等等,均可自行掌握.

火法的输出主要依靠活体炸弹,火球术,连续暴击带来的瞬发炎爆,和暴击后点燃的伤害.所需注意的是,当团队中没有冰法和强化暗影箭的术士时,你需要打灼烧/30秒,来给团队提供5%法术易爆.

战场肯定是奥法爽这个不用说藏个地方读条没人打多爽

JJC55看你们是什么配置了如果说是4DPS打爆发有元素萨的话我个人觉得还是奥法猛上来就秒毁灭SS+奥法+元素萨再来个嗜血各种秒

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如果是3DPS双治疗还是冰法辅助输出主要控制

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二、wow熊猫人之谜冰法PVP天赋(最好带图和理由,加分)

1、第一层选择气定,因为竞技场中气定霜环是力挽狂澜的利器,气定变羊,都是PVP中翻盘的技能。

2、第二层冰盾,这无需多说,比起另两个天赋,冰盾可以让你活的更久。

3、第三层冰霜之环,30秒的CD性价比非常高,另外配合气定是神技,另外的两个相对于霜环不好使,要读条,而且会和冰环递减,价值很低。

4、第四层急速冷却,急速冷却现在可以让你立刻回30%的生命,而且让你有第二次冰箱活命机会,比起另外两个,可控性和实用性都高许多。

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5、第五层冰霜炸的,这没的说,冰法的主要伤害和爆发来自于冰霜炸弹。

6、第六层说实话,法师的第六层非常鸡肋,祈愿天赋无论打FB还是打竞技场都是坑爹的,另外能量符文打副本优势很大,PVP里由于都是运动战,根本毫无作用,最棒的选择是咒术盾,因为这个可控性比较好,另外还能吸收伤害,也利于碎盾后的爆发。