dnf520.com dnf气功70级刷图加点
- 策略
- 2025-11-22 05:38:36
- 7
一、dnf气功70级刷图加点
1、

70级技能最显著特点,技能伤害百分比明显提升,sp比60多了,也充裕了,但是还是很紧。再就是ex技能的出现,使伤害进一步提高。
2、70级气功爆发力相对较弱,偏辅助,打异界相对乏力。但是组队永远是除金身外最受欢迎的职业。
3、70级各技能地位和60级的大体相同。下面几个技能是推荐必满或者加高的。念气波,环绕,罩子,气功掌,龙,觉醒。Ex波ex智力ex属性强化 ex气功掌ex罩子 ex狮子吼。有关ex技能请看我的ex技能的精品帖子
4、气功波毫无争议必满。Ex波的出现使西林套成为气功的第一选择。环绕这个技能韩版后只能最多两个,但是防御力持续时间攻击力大幅度提升,可以当做主要输出技能。气功掌这个技能虽然百分比大幅度提升,但是作为一个40级技能攻击力还是偏低:作为主要输出技能必须要满,ex气功掌也推荐满。龙这个技能仅次于觉醒伤害,对于爆发力弱的气功这个技能必须要加高或者满。气功的觉醒伤害在众多觉醒中排前面的要满,或者加高。不加满罩子的气功不是好气功。Ex罩子除非遇到那种很变态的怪物,例如66级王八Hero boss一直很坚挺,必须满。Ex狮子吼伤害低了点,加的状态很给力,基本没有气功不加它;须5级狮子吼为强制。Ex智力3级永久75智力,ex属性强化永久10点属性强化。这两个必须满的。
5、狮子吼这个技能普通图的boss还是可以晕的。异界远古图很多精英也是可以晕的。不管单刷还是组队多个控场技能还是很管用的。伤害嘛,也就比小波高了一些。
6、雷背这个技能伤害和大波伤害差不多,后期很多怪时不能抓的。加1或满看个人习惯。
7、爆碎这个技能打异界图感觉不太给力,普通远古图还好,主要优点缺点和60级的一样,全爆了伤害很美,很少情况下能全爆,对于小型单体怪乏力。
8、猫拳这个技能ex猫拳的出现可以使不用远古2手套也能全程猫拳,百分比大幅度提升。输出辅助可圈可点。满猫拳推荐满ex环绕,环绕的伤害比猫拳还高。不过tp点就紧了,只能从ex罩子上扣了。少一级ex罩子差不了多少。
9、满级风息加24%攻速施展,推荐满。光兵嘛看个人具体情况。烈日光辉强制就好。
10、另外,关于魔爆远古被动觉醒。70级由于服装带孔可打宝石,加上魔爆卡(3%,5%)可以使魔爆堆到40%以上,满魔爆是很有前途。远古10级150智力,推荐满。被动觉醒满级31秒开次花,可以加180多智力,加上施展移动,这个打远古异界还是很有爱的。还有魔法背击,sp点充裕了就加上。
11、其他ex技能一般可选的也就是ex准确和ex回避。本人5点准确感觉刷图很少miss了。这两个优先准确。
12、再就是一些体术技能。蹲伏受身必加,折颈推荐加1。上钩旋风腿看个人习惯。

13、满级是7089点sp,念气波,环绕,罩子,气功掌,龙,觉醒。Ex波ex智力ex属性强化 ex气功掌ex罩子 ex狮子吼。加上折颈风息和一些前置技能总共是4960点sp,剩下2129点sp.主要分配还是在2129点sp上。
14、辅助就要满光兵满风息。这个是clog小池的点。
15、1除了推荐的必满技能,满雷背满爆碎,用西林套,ex技能加的是准确。其他技能看自己爱好。对武器要求低了,堆智力和光强就行,输出也不低。
16、2我以前自己加点。狮猫流,这个点就紧了。分身只能加5,雷背加1。加远古龙和觉醒就不能满。个人感觉这个点刷异界远古图挺舒服的,有输出用控场,还有辅助。

17、不满光兵。Sp点就充裕了一些。推荐个自己的点。
18、满猫拳光兵加5满爆碎雷背1满远古满魔爆。Ex技能选的是ex环绕ex猫拳 ex罩子只能加两级。用的远古2散件全程猫拳。这个点还是比较满意,输出什么的都可以,就是缺少点控场。
19、70主流加点满上推荐加满的,其余也就是在狮子吼猫拳雷背爆碎这四个技能中选。各有优点缺点,全凭个人喜好。
二、dnf冰结师85刷图加点
1、我之前有试过刚刚好将SP用光的,但是攻击反而低了,所以重新加过,堆出强力刷图加点,详情如下:
2、出强制(经常用的人知道。减速,10级出强化技就可以了。取消第三击,重复第一第二击,可以打4下,每下都是359%的攻击力。)
3、(加满的理由:攻击7次,538%的攻击力,纯刷图经常用于推怪,用于连招,首先用这招将怪推出一段距离后立刻用冰魄旋枪再将怪推出一段距离,然后用破冰飞刃,攻击距离刚刚好,一气呵成!)

4、(+3出强制,连招用。刷图耍耍帅就可以了,太认真不行,加太多没用,主要输出是后面的大招!!)
5、--(觉醒前置,367%攻击力,经常打怪用,有人说加满,但是加满也就470%的攻击力,相差不多,SP不够加,只能加到15,再出强化追加36%攻击力就可以了。

6、第②种用法就是只+10级出强化,多余的150点SP用到【寒冰连枪】、【旋冰穿刺】、【冰魄之弓】的强制(各50点SP),打法:XX+(强制)【冰魄剑】(强制)【寒冰连枪】+(强制)【冰魄旋枪】+(强制)【破冰飞刃】+(强制)【旋冰穿刺】+(强制)【冰魄之弓】+40级或45级大招)
7、(多段攻击,470%攻击力,配合特性,强化寒冰穿刺
8、出强制(经常用到,箭矢5倍攻击力,前冲有13倍攻击力)
9、(这个只是为了出45级大招的前置,+5就够了,如果不用前置我还不想加呢,减少敌人冰抗、增加自己冰强化,其实没加多少。10级也就给自己增加10点冰属性强化而已,要冰属性强化的话可以从装备上来堆砌)
10、(这个更绝,35倍攻击力,冲击波攻击力还有2万多伤害)
11、(40级大招,这个不加满就真的没天理了)
12、(觉醒被动技,90%的几率冰冻,还能追加伤害)
13、+11(跟等级上,大小冰轮加起来伤害有5万多)
14、(60级大招,加满后的伤害也就18倍攻击力而已,可以只加1或不加。)
15、冰魄剑--取消第三击,重复第一、第二击,相当于打4下
16、每分钟恢复520点HP(加速回血,谁用谁知道!)
17、(有人说那连枪和旋刺用来推普通怪还可以连招,但是遇到有霸体的怪就不行了。确实如此,那该如何呢?这个不用说当然是开大招直接秒怪啦,要不然就采取迂回打法,用擒拿掌将霸体怪扔走,解决普通怪再来慢慢料理霸体怪。我们要想到的关键是一张图下来到底有多少个霸体怪啊?跟霸体怪打当然不能近身战啦,用破冰飞刃、旋枪、擒拿掌、旋冰穿刺这些就能从远打近啦。刷图最重要的不是开大招,是连招和跑位!多用瞬移来跑位就可以了,连招也好,将怪打倒地也好,都要立刻用瞬移将自己移动到安全地方,这样才能重整旗鼓等技能冷却。)
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