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乐动魔方 关于乐动魔方的几个问题

一、关于乐动魔方的几个问题******希望能解答一下

2.实际打完后的分数最多只有900000分,会根据“连续不失误”的数量来加分,游戏中表示为主屏幕背景的“圆圈组成的阵列”的展开程度,完全展开时,RESULT会自动加上100000分,所以在游戏结束后即使分数没有到700000也不要放弃,加上分以后一样有希望CLEAR!

jubeat 2008年先行:7月24日一般:8月上旬

jubeat ripples(乐动魔方) 2009年8月5日稼働开始(中国大陆铺货时间:2010年4月)

jubeat ripples APPEND 2010年3月

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也没什么太大的区别,就是曲目的数量多一些,大陆的最高只有9级曲

,5首,最新的有10级的全部曲目,最新的是jubeat ipad

视频:

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4.如果你在玩乐动魔方是遇到什么困难,可以在百度搜索视频,学习一下世界级高手的手势。也可以加入乐动魔方 jubeat全国交流QQ群:23290166

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5.单指9级天国地狱:

二、乐动魔方街机版本沿革

1、乐动魔方街机版本源于日本的jubeat系列。最初的版本是jubeat ripples,随后推出了jubeat ripples APPEND。接着,jubeat knit和jubeat knit APPEND版本相继问世。中期发展与扩展:

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2、jubeat copious和jubeat copious APPEND版本的推出,进一步丰富了游戏的内容和体验。中国大陆的特殊版本:

3、在中国大陆,乐动魔方系列由世宇科技代理。二代乐动魔方全国对战版是基于jubeat ripples的升级版,特别注重联网对战功能,使用为中国大陆定制的专用服务器。这一版本支持《乐动魔方》二代的专用卡片,但原有数据会被重置。曲目更新与选择:

4、二代全国对战版增添了从jubeat knit至jubeat copious APPEND的部分曲目。尤其包括了jubeat saucer初期运营时被删去的版权曲,整体曲库达到170曲以上,为玩家提供了丰富的音乐选择。乐动魔方作为一款由日本KONAMI打造的体感音乐游戏,在中国市场也取得了显著的成功,其独特的立方体框体外观、极致的颜色、创新的游戏方式以及丰富的曲库,深受玩家喜爱。