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三国志战略版暴戾无仁 三国志战略版暴戾无仁和百骑劫营哪个强

一、三国志***战略版***三国志战略版暴戾无仁和百骑劫营哪个强

1、暴戾无仁与百骑劫营都是突击战法,两者各具特色,适用于不同的战斗场景。暴戾无仁在使用角色发动普通攻击后,会对敌人造成额外伤害。当该战法达到满级时,其伤害高达百分之百九十六,这在战斗中是一个相当高的数值。不仅如此,暴戾无仁还有一定的概率对敌人施加控制效果,使得敌人无法轻易反击。

2、相比之下,百骑劫营的主要效果是在释放普通攻击后,对任意一个敌人造成额外伤害。虽然其伤害值不如暴戾无仁高,但当携带该战法的角色为主将时,有百分之五十的概率会再次发动一次兵刃攻击,这样累积起来的伤害也相当可观。

3、从实际情况来看,暴戾无仁在面对多个敌人时表现更为突出,其高额的附加伤害和控制效果能够有效地削弱敌方战斗力。而百骑劫营则在单挑或面对单个强敌时更为出色,其再次发动兵刃攻击的能力能够迅速扭转战局。

4、拓展资料《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的游戏,重现真实三国古战场。玩家可招募全系三国名将,发展势力,参与洛阳争夺战。游戏强调策略与克制,无VIP系统,不卖资源。21种个性技能与10种城池建筑提供了丰富的战斗流派和策略空间。玩家可自由选择战斗方式,如烧赤壁、夺虎牢等,重现历史名战。游戏强调公平对决,鼓励玩家通过策略战胜对手。

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二、三国志战略版暴戾无仁战法怎么样厉害吗

三国志战略版暴戾无仁战法怎么样厉害吗?三国志战略版暴戾无仁适合什么武将和阵容配将使用?下面小编就为大家整理带来三国志战略版暴戾无仁详解:

单回合伤害期望=196%*0.35=68.6%+35%的混乱.

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如果对比总兵,这个突击技能甚至还多8%的伤害输出.那么问题是35%的震慑和35%的混乱谁更牛.

1.40%概率完全剥削对手的1D(单回合总伤害输出期望)+控制效果.

2.40%概率对对手施加1D+控制结果.

3.60%概率期望=0(我们的混乱白释放了).

我们以混乱一个死士为例子(伤害只有100%):

1.40%的概率减免对方对我方100%的伤害.

2.40%的概率增加我方对对方100%的伤害.

那么一个混乱的下限价值=80%,35%的混乱=28%.简单来说对方指挥被动技能越多,震慑的价值越低,混乱的价值越高,反之亦然.即使1混乱=0.8震慑(1震慑伤害期望我们在61楼计算得194%),0.35混乱也等于54.32%的伤害期望.那么暴戾无仁得总伤害期望=123%每一次.这个技能就严重超模了.

对比事件战法挟势弄权单回合输出期望=(65.1%+54.32%=119.42%),可以看出我们对混乱的估值并没有太大的偏离.我们即使按照混乱不可刷新的机制最大衰减来看,0.35混乱=44%的伤害期望,暴戾无仁单回合输出期望=112%,挟势弄权=109.1%.任然是两个强力技能.

所以实际上突击战法里的一哥其实应该是暴戾无人,是最适合非爆头套路的吕布太史慈携带的战法.

混乱的估值如此之高绝非危言耸听.S3中开荒时期野怪混乱我方武将是最常见的翻车模式.贾诩三势队开地如此强力的原因也是因为混乱超模的原因.

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混乱被低估的因素是非常不稳定,35%的混乱效果实际产生收益的频率=14%,和不如使命差不多.单独挟势弄权8回合发动2.8次,混乱效果实际产生收益的次数=1.12次.太史慈8回合发动暴戾无仁的次数=5.6次,实际生效=2.24次.而且暴戾无仁混乱产生的收益不会直接在统计里展示出来.但是不妨碍暴戾无仁是一个低频率高爆发的控制效果.魏骑被自己的程昱打一发士别三日真的是毁天灭地.所以说五某臣无法解决的是程昱被混乱的问题,可称之为超级脸骑.

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