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美少女成长计划v4.5 美少女成长计划v4

一、美少女成长计划v4***5其他攻略

《美少女成长计划v4.5攻略概览》

游戏结局多种多样,以下是其中的几个主要分支:

1.王嫁结局:智力需超过450,魅力500以上,自尊350以上,道德300,气质600,亲和330以上,声望500,与王子关系需达90以上,王子赠送宝石旗袍表明接近成功,魔性需控制在99以下。

2.女王结局:智力和魅力均需超过600,自尊400,道德同上,气质600,王子送的宝石旗袍需超过520,魔性同样要小于99,优先于王嫁。

3.魔界女王:体力420以上,智力480,魅力500,感受300,魔法500,魔性150以上,与怪物接触次数至少10次。

4.魔法师:体力300,智力620,自尊400,道德200,魔法能力700,气质300,声望500,魔性小于99。

5.魔界王子(魔嫁):体力450,智力380,自尊200,道德120,感受390,气质480,与魔王子交谈30次以上,与怪物交流频繁,魔性150以上。

6.主教结局:智力480,自尊300,道德750以上,气质300,声望480,罪孽小于1。

每个结局都有其特定的属性要求,通过策略性的成长路径,玩家可以塑造自己的角色走向理想中的结局。

二、美少女成长计划v4.5的其他攻略

1.游戏结局=“王子”,即王嫁。属性要求:智力>450,魅力>500,自尊>350,道德>300,气质>600,亲和>330,声望>500,与王子的关系>90(如果王子送给你宝石旗袍,证明你快要成功了),魔性<99

2.游戏结局=“女王”。属性要求:智力>600,魅力>600,自尊>400,道德>300,气质>600,声望>520,魔性<99(优先度大于王嫁)

3.游戏结局=“魔界女王”。属性要求:体力>420,智力>480,魅力>500,感受>300,魔法>500,魔性>150,与怪物接触次数>10

4.游戏结局=“魔法师”。属性要求:体力>300,智力>620,自尊>400,道德>200,魔法能力>700,气质>300,声望>500,魔性<99

5.游戏结局=“魔界王子”,即魔嫁。属性要求:体力>450,智力>380,自尊>200,道德>120,感受>390,气质>480,魔性>150,与魔王子交谈次数>30(可以通过外出探险接触,一般远山镇幽暗丘陵有较多概率接触。)与怪物成功交谈30次以上(魔性高时遇见可交谈怪物的几率大些,善,恶,中,矮都可以)

6.游戏结局=“主教”。属性要求:智力>480,自尊>300,道德>750,气质>300,声望>480,罪孽<1

7.游戏结局=“大臣”。属性要求:智力>700,自尊>400,道德>350,感受>300,声望>450,魔性<99

8.游戏结局=“嫁龙王子”,即龙嫁。属性要求:体力>400,魅力>350,自尊>300,感受>400,战斗能力>420,与龙王子的关系>80(龙王子在龙之谷,那条白龙就是,和它多接触它就会变身成人了。至少要龙王子送来龙之衣以后还要和龙王子多接触,触发过约会事件,尽量不要触发争风吃醋事件),杀龙次数= 0(一次也不能杀龙)

9.游戏结局=“黑帮老大”。属性要求:体力>400,智力>300,道德<99,自尊>300,战斗能力>450,罪孽>130,魔性<99,父亲关系<50,叛逆>20

10.游戏结局=“嫁给国王”。属性要求:魅力>480,道德<300,气质>350,感受>300,声望>400,魔性<99,父亲关系<80

11.游戏结局=“父嫁”。属性要求:魅力>500,智力>500,气质>440,感受>460,亲和>370,魔性<99,父亲关系>100(与父亲的关系可以通过带女儿外出旅游、生日时送礼物、闲聊、温柔的对话来增加,还可以在女儿被欺负时选择出手相助来增加。

12.游戏结局=“嫁管家”。属性要求:自尊>300,感受>500,亲和>500,魔性<99,管家关系>20(和管家的关系可以通过家务、外出探险时打不过怪物被管家救来增加。一般触发女儿拥抱管家的事件后即可。)

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13.游戏结局=“商人夫人”。属性要求:智力>300,魅力>500,亲和>400,声望>300,魔性<99,金钱>8000

14.游戏结局=“神秘商人夫人”。属性要求:智力>300,魅力>450,自尊<190,道德<190,气质>300,魔性<99,罪孽>40,金钱<300,与父亲关系<50

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15.游戏结局=“知名歌星”。属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300,声望>300,魔性<99,声乐>600

16.游戏结局=“舞蹈家”。属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300,声望>300,魔性<99,舞蹈>600

17.游戏结局=“知名画家”。属性要求:体力>200,气质>600,感受>300,声望>300,魔性<99,绘画>600

18.游戏结局=“忧郁诗人”。属性要求:体力>200,智力>600,感受>600,声望>300,魔性<99,

19.游戏结局=“著名演员”。属性要求:体力>200,魅力>600,感受>300,声望>300,魔性<99,气质>100,谈吐>100

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20.游戏结局=“风尘女”。属性要求:魅力>350,自尊<200,道德<200,气质>300,魔性<99,罪孽>50,父亲关系<75,魅情酒店工作>5次21.游戏结局=“荣誉勇士”。属性要求:体力>600,智力>200,自尊>220,道德>220气质>150,声望>480,战斗能力>700,魔性<99,打死怪物>20只,杀龙至少1次

22.游戏结局=“公务员”。属性要求:智力490,魅力<400,自尊480,道德300,感受300,魔性<99

23.游戏结局=“王国法官”。属性要求:智力520,魅力300,道

德490,感受300,魔性<99,罪孽<50

24.游戏结局=“修女”。属性要求:智力>300,道德>300,气质>200,知名度>100,魔性<99,罪孽<50,教会打工3次以上

25游戏结局=“占卜师”。属性要求:智力>300,感受>300,魔法能力>350,魔性<99

26.游戏结局=“女仆酒店长”。属性要求:魅力>400,道德100,魔性<99,仆人酒吧打工3次以上

27.游戏结局=“欺诈师”。属性要求=智力>400,魅力>250,道德<99,知名度<299,魔性260,父感<75

28.游戏结局=“浪迹游侠”。属性要求=体力> 500战斗能力> 500道德> 200气质> 300信仰> 200亲和> 100声望> 400感受> 300打死怪兽> 20与怪物接触次数> 10

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29.游戏结局=“餐厅老板”。属性要求=体力>300,魅力>400,烹饪>600,声望>300,气质>100,亲和>400,魔性<99

30.游戏结局=“士兵”。属性要求=体力300,自尊100,道德小于399,战斗能力350,魔性<99

31.游戏结局=病死(一直让病拖着不治)。属性要求:无

32.游戏结局=钱负数太多(超过-2000赶出皇城)。属性要求:无

33.游戏结局=回到魔族。属性要求:魔性>99

34.游戏结局=自由业。(如果什么结局的属性要求都没有达到,就跳到自由业)属性要求:无

35.游戏结局=修女。属性要求:在教堂工作高级以上,别的属性都没多少。(直到出现莎兰向神祷告事件)