三国志建造 三国志战略版建造顺序是什么
- 三国
- 2025-11-22 01:53:37
- 7
一、三国志***战略版***三国志战略版建造顺序是什么
1、升级建筑分为三个阶段,第一阶段重点是快速完成7本转换,因此不需要升级多余建筑。第二阶段目标是增加资源获取,第三阶段则专注于提升战斗力。
2、第一阶段建筑建议如下:主城升级至7本,征兵处提升至3级,兵战建筑升级至5级(分别对应武防、谋略、速度),军营升级至3级,资源建筑分别升级至10级(木材、铁矿、石头),粮食民居升级至7级,仓库升级至8级(后续开荒教学会解释原因),军舍升级至3级,演武场升级至1级(优先委任内政高武将,消耗铜币为需要的武将练级,16御以上的武将可考虑后续任务),支线任务建筑根据声望情况可考虑城墙或集市1级(两天速建筑不建议)。
3、第二阶段建筑情况:主城升级至8本,征兵处提升至5级,兵战建筑保持5级,军营升级至10级(三势阵开荒队则升级至12级),资源建筑分别升级至20级(石头)、木材、铁矿、粮食、民居升级至10级,仓库升级至12级(第三天试炼场无石头需升13级),1-2级帅令坛(根据开荒阵容转型需要决定,不建议满御拖节奏),工坊升级至2个3级,造币厂升级至2个3级,支线任务建筑包括城墙、集市、铁匠铺、演武场、帅令坛、寻访台1级。
4、第三阶段建筑建议:主城升级至9本,征兵处升级至8级,兵战建筑提升至7级,军营升级至17级(三势阵开荒队则升级至12级),资源建筑分别升级至20级(石头、木材、铁矿、粮食),仓库升级至12级(第三天试炼场无石头需升13级),1-2级帅令坛(根据开荒阵容转型需要决定,不建议满御拖节奏),工坊升级至4个3级,造币厂升级至4个3级,支线任务建筑包括城墙、集市、铁匠铺、演武场、帅令坛、寻访台1级,根据迁城时间决定是否先升级征兵处至7级,优先开发7与8级地后再考虑升级军营以开拓9级地。
5、拓展资料《三国志・战略版》是一款由光荣特库摩正版授权的策略游戏,重现三国古战场。玩家可招募全系三国名将,发展势力,参与洛阳争夺战。游戏提供多样角色扮演,包括主公、外交官、猛将和隐士等。强调策略与公平对决,无VIP不卖资源,通过策略与战术取得胜利。21种个性技能和10种城池建筑增加了战斗和布局的多样性。游戏重现历史名战,提供丰富的战略体验。

二、《三国志》战略版高级建筑怎么分配
造币厂需在6级资源地上进行建造,6000名声可以建造1个,随后每增加1000名声可以多建1个。

1级造币厂提供200铜币/小时的产量,每提升1级,产量在原来的基础上再增加200铜币/小时,满级5级,最高可提升到1000铜币/小时的产量。就按数值来看,提升量不大,但是我们将其与铜矿资源地进行对比,6级铜矿资源地仅提升100铜币/小时的产量,一个满级造币厂相当于10个6级铜矿资源地。这样一对比就能发现,造币厂提升的产量是巨大的。
且铜币无论在游戏初期还是游戏后期,都拥有巨大作用。在游戏前期,铜币可以进行铜币招募,保证四星武将来源及战法点,提升自身实力;游戏中期,可以用于寻访及驯马,这里一天的消耗就接近15万铜币;游戏后期PVP对抗时,可以用于营帐征兵消耗。故而,铜币在游戏中作用巨大,永远都是不够用的。

在游戏中,主城加分城的民居点满,能拥有6000/小时的铜币产量;铜矿资源地,相信大部分玩家也仅能达到2000/小时(大佬除外,大佬可以攻克大量10级铜矿资源地提升产量),这样的话每天大致能获得19200的铜币,除去寻访和驯马的消耗就所剩无已了。故而建造造币厂是十分必要的,个人建议,尽量造币厂的数量尽量保证在6个左右,这样基本能满足游戏后期的铜币消耗。
工坊需要在7级资源地上进行建造,6000名声可以建造1个,随后每增加2000名声可以多建1个。
1级工坊提供500/小时四基础资源产量,每级提升500/小时四基础资源产量,满级5级提升2500/小时四基础资源产量。1个7级资源地提升1700/小时的单资源产量,而1级工坊提升500/小时四基础资源产量,相当于2000/小时的单资源产量,已经比7级资源地收益高了。满级的工坊相当于7.69个5级资源地产量的总和,这个转化比是非常高的。
但是游戏后期,主城加分城的资源建筑点满,单资源能提供30000/小时的资源产量,外加同盟及城池的加成(正常一个州的第一盟会)基本能达到15000/小时的资源产量,就是说后期即使没有资源地产量加成,也能达到45000/小时的资源产量。在正常发育的情况下(势力值25000左右完成主线任务,即视为正常发育),即使没有工坊,后期资源产量也能比较轻松达到75000/小时的资源产量。故而工坊的产量提升就总体而言,并非十分重要。

但是由于该游戏前期开荒节奏较快,如果自己初期发育较慢,就容易导致周边高级地被盟友打光,自身资源产量不足。故而在前期资源产量不足时,可以考虑建造1-2个工坊用于渡过前期的资源缺失难关。等后期资源产量足够时,再予以拆除,用于建造其他高级建筑。
虎帐需要建在8级资源地上,6000名声可以建造1个,随后每增加2000名声可以多建1个。1级虎帐提升500预备兵上限,满级5级提升2500预备兵的上限。
在后期对抗中,预备兵的数量至关重要。按三个武将满级50级计算,军营建筑满级20级计算,后期一支部队的士兵上限为30000士兵。满级征兵处所提供的预备兵为25500预备兵。假使一支部队被人反复全灭,伤兵也所剩无几,那么在没有虎帐的情况下,即使满预备兵,也可能无法达到最佳作战状态。故而预备兵的上限还是非常重要的,但是一个虎帐提升2500预备兵的上限作用是有限的,虎帐如果想要发挥作用,最少也需要3个虎帐,这样才能在一定程度上发挥其作用。
由于高级建筑最多为10个,造币厂占据了不少名额,同时一个虎帐的作用几乎等于没有,至少也要3个才能比较明显的作用。故而建议,如果要建造虎帐,那么3个起建,建不到3个,建议建造其他高级建筑。
仓库需要建在9级资源地上,6000名声可以建造1个,随后每增加2000名声可以多建1个。1级仓库增加仓库上限400000。但是仓库无论提升多少资源上限,其作用都很鸡肋。只要把主城和分城仓库点满,就能轻松达到300多万的仓库上限。而后期资源消耗基本比较大,即使10万/小时的资源产量,都能轻松消耗完毕,故而主城加分城的仓库上限已经足够使用。即使真的有多余的资源,也可以捐献给同盟用于升级科技。
假如没有高级建筑总和为10个的限制,其实也是可以建造的;但是因为有了该限制,仓库就显得作用有限。暂时不建议进行建造。
乐府需要建在10级资源地上,10000名声可以建造1个,随后每增加5000名声可多建1个,最多建造3个。武将默认体力恢复时间为180秒恢复1点,建造乐府后减少。1级乐府减少4秒,满级5级减少20秒。最多建造3个,即3个满级乐府后,减少60秒恢复时间。可以让你的武将每120秒恢复1点体力,比原来快了1分钟。
体力的快速恢复,对于后期铺路、攻占红地卡免战时间,pvp对抗都具有不错的作用。但是部队的作战,除了考虑体力外,还需要考虑征兵,有体力无士兵,将会显得毫无作用。故而乐府在后期适合2类人建造,一类是长期进行铺路任务的人;一类是高战满红大佬。因为铺路体力恢复快,就能铺的快;高战满红大佬一般战斗力强,体力的快速恢复可以让其更灵活的进行作战。其他人则不建议建造乐府,因为大部分人在后期对抗中,并非是缺少体力,更多的是缺少士兵。
本文由游戏攻略于2025-11-22发表在游戏攻略网,如有疑问,请联系我们。
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