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刃甲 DOTA里刃甲的问题

一、DOTA里刃甲的问题

1.反伤距离全地图,反伤范围:对开启刃甲技能的单位造成伤害的单位(不包括建筑)

也就是说就算众神之王在家放大招,只要你开启了刃甲技能,他照样会被反伤。

刃甲 DOTA里刃甲的问题

2.反馈的伤害为神圣伤害,无视护甲与魔抗。即你打我多少血,你自己也丢多少血。

举一些技能怪异的单位对刃甲单位造成伤害的例子。其他的都是万变不离其中。

刃甲 DOTA里刃甲的问题

以下都是以攻击开启刃甲技能单位为条件

刃甲 DOTA里刃甲的问题

1.斧王大招淘汰之刃对300血以下单位直接秒杀。

刃甲单位300血以下,斧王用淘汰之刃直接秒杀,不会被反馈伤害。刃甲单位300血以上会反馈。

刃甲 DOTA里刃甲的问题

5.灵魂守卫大招不会反馈吸血只反馈第一下伤害

6.半人马酋长双刃剑会反馈(打别人400自己受伤800)悲剧

7.神灵武士大招会反馈同人马,悲剧。

8.屠夫所有技能都会被反馈(碰上刃甲单位最悲剧的一个,杀刃甲单位只会被反杀,人家不打你,自己都会死)

9.炸弹人,地雷和遥控炸弹会反馈

10.暗影萨满大招会反馈(比较悲剧)

15.术士大招扔地狱火对刃甲单位造成的伤害不会被反馈。地狱火攻击刃甲单位,伤害反馈给地狱火。

毒龙和敌法的自身魔抗技能加了以后反馈的伤害会计算技能加的魔抗