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无尽之刃 无尽之刃是什么效果如何适用哪些英雄

一、无尽之刃是什么效果如何适用哪些英雄

1、无尽之刃是英雄联盟中的一款著名攻击装备,能够提供攻击力、暴击率和攻击速度,适合高爆发、高攻击速度以及部分高生存能力的英雄。

2、增加攻击力:无尽之刃能够为英雄提供额外的攻击力,使其在战斗中造成更高的伤害。增加暴击率:无尽之刃能够提升英雄的暴击率,使英雄更容易触发暴击效果。增加攻击速度:无尽之刃能够提升英雄的攻击速度,使其在短时间内连续攻击敌人,提高输出效率。特殊效果:当英雄的暴击伤害超过目标最大生命值时,无尽之刃会额外造成目标最大生命值10%的真实伤害。适用英雄:

3、高爆发英雄:如亚索、劫等,无尽之刃的暴击效果能够显著提升他们的输出能力。高攻击速度英雄:如薇恩、金克丝等,无尽之刃的攻击速度加成和暴击率提升能够使他们更快地击败敌人。部分高生存能力英雄:如德莱厄斯、盖伦等,虽然他们主要以生存和持续战斗为主,但无尽之刃的攻击力加成也能使他们在战斗中更具威胁。具体使用效果较好的英雄包括亚索、劫、瑞文、薇恩和金克丝等,他们的技能连招和战斗风格都非常适合无尽之刃的属性加成。在游戏中,根据英雄的定位和战斗风格,合理搭配无尽之刃和其他装备,能够使英雄在战斗中发挥出最大的实力。

二、英雄联盟新版无尽之刃怎么样

在8.11版本中,将迎来ADC装备的改动,在这些装备改动中,暴击流装备受到的影响最大。虽然测试服仍然在进行一些后续的改动,但改动方向也已经确定下来了,只是数值的调整问题。

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在英雄联盟具体的改动内容如下:

灵巧披风-从游戏中移除,夺萃之镰和无尽之刃改动合成路线

夺萃之镰-暴击属性和暴击效果没有了,但有法力值属性

无尽之刃-自身没有暴击属性,不再提高暴击伤害,但让暴击几率翻倍,暴击伤害部分转化为真实伤害

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岚切-新装备,周期性提供暴击效果,暴击时可以获得移速和攻击加成

即使狂热系装备价格提高,该出暴击装的ADC英雄还是要出,只是因为无尽之刃的新效果存在,两件狂热系装备将会让你的暴击几率溢出。而新版无尽之刃配合最后的轻语,让ADC英雄对坦克英雄依然可以造成超高的伤害,暴击流ADC的中后期游戏体验没有变化,依然是最强的坦克杀手英雄。

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而S7季中更新导致的无尽之刃降价,现在不过转移到狂热系装备上,ADC的出装难度并不会比S7赛季早期有明显的变化,但成型速度比8.9版本时会慢几分钟。但由于无尽之刃是双暴风之剑合成,狂热系和无尽之刃又变得更贵了,一旦你陷入劣势的话,这个熬装备的过程就会非常艰难。

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由于新版本ADC英雄普遍降低了基础攻击力,因此回家尽可能掏出暴风之剑,没有暴风之剑的可以补个萃取,千万别补十字镐,现在十字镐无法合成无尽之刃,补了十字镐就只能拖到三件半后用来出多米尼克领主的致意了。由于新版无尽之刃没有暴击几率属性,在没有出到其他暴击装备之前,实用性比较低,建议在暴风之剑后直接出狂热系攻速装备。

缺乏清线能力的出斯塔缇克电刃,追求爆发伤害的出疾射火炮,需要AOE输出的出卢安娜的飓风,这三件装备的特效没有变化。在出了一件完整的狂热系装备后再出无尽之刃,会是新版本比较合适的出装路线,而这个时候两件套的ADC英雄,也有了60%的暴击几率了。这个时候如果依赖普攻输出的英雄,可以考虑补另一个狂热,让你的ADC英雄达到90%暴击几率,此时参团能力和之前暴击流三件套时差不多。

新版的轻语变成了S5赛季时的总护甲穿透,让但在没有升级到多米尼克领主的致意或者死刑宣告时,只有10%的护甲穿透效果,可以说是非常垃圾。如果对手坦克英雄发育成型的话,可以在两件半暴击装+攻速鞋后,直接做大轻语将你的百分比护甲穿透效果提高到35%,之后再来补全第二件攻速暴击装备。

至于希维尔、霞这种依靠技能输出的ADC英雄,夺萃之镰依然是一个可行的首个大件选项,攻击力、冷却缩减和法力值属性不错,普攻的回蓝效果能够提高对线和清线的续航能力。而被动施放大招后的增益效果,也让裸夺萃之镰的ADC前期打团不至于毫无作战能力。卢锡安会是新版夺萃之镰的最大受益者,回到了当年滑步漂移的状态,而且还不需要蓝buff,还能走夺萃之镰+黑色切割者+破败王者之刃的非暴击流路线。

而维鲁斯、卡莎这些裸出羊刀的ADC英雄,在三件套之前会有一个明显的疲软期,因为狂热系装备性价比低了很多,非常拖节奏。而薇恩这种英雄甚至可以回到之前裸出破败王者之刃的打法,毕竟降低了200金,合成路线也比较平滑。饮血剑现在降价了200金,依赖普攻输出的ADC英雄,如果不对水银饰带有很高需求的话,可以选择出。

新装备岚切看起来是一件很美好的装备,不过在ADC英雄身上不适合作为第一个大件,除非你是烬。烬自身带有暴击机制,而且是间歇性攻击的英雄,岚切的属性和特效都完美契合他。如果你不追求双暴击攻速装,或者对手没有两个坦克英雄的话,可以在暴击两件套后出直接岚切,它本身也有攻速属性,触发暴击时会提供攻速加成。

无尽之刃是暴击流的核心装备,那么新版无尽之刃的伤害比起旧版究竟有了怎样的变化呢,事实上可以通过数学来计算一下。

以最新测试服的数值来看,无尽之刃将暴击伤害的20%转化成真实伤害,而由于新版无尽之刃的暴击伤害是200%伤害,因此真实伤害的AD加成是0.4,而剩下1.6AD加成的物理伤害将要进行护甲穿透计算。套用英雄联盟护甲穿透计算公式的话,a攻击力触发暴击的普攻对b护甲的敌人造成伤害是:1.6a(1-(b/100+b))+0.4a。

而旧版无尽之刃暴击伤害则是250%,因此a攻击力触发暴击的普攻对b护甲的敌人造成伤害是:2.5a(1-(b/100+b))。在经过简单的公式计算后,我们得出的结论是,不管你的攻击力是多少,对手护甲超过125的话,新版无尽之刃暴击的伤害就会比旧版无尽之刃高。

而125护甲在这个版本实在太容易堆了,战士英雄出忍者足具+守护天使就已经超过这个数值了,尤其对于那些没有那么快就出轻语的ADC英雄而言,新版无尽之刃的收益明显更高一些。毕竟如果对手没有125护甲的话,凭着你的暴击伤害也可以几枪点死对手了。新版本触发暴击效果的手段增多了,除了传统的火炮电刀,岚切也有暴击效果,无尽之刃触发特效的机会更多了。

新版无尽之刃让ADC英雄可以考虑放弃双狂热装备,因为你单狂热装备加无尽之刃就已经有60%暴击几率了,可以解放装备格子去出其他的一些装备。如果你需要更多的攻击速度,则可以通过夺萃之镰、岚切、破败王者之刃和鬼索的狂暴之刃等装备来获得。

总体来说,设计师这次改动确实达到了他们的初衷,后期ADC英雄普遍300-400攻击力,在触发火炮或者电刀特效时,旧版无尽之刃一套能够打掉非常高的血量,运气好两三枪直接点死。但新版无尽之刃对于那些没有护甲的脆皮英雄,即使触发了暴击效果也要四五枪才能点死,毕竟真实伤害对于脆皮英雄而言影响不大。而ADC英雄在装备成型后,对于坦克英雄的伤害依然是非常高,目前测试服中也没有什么玩家愿意选择法师英雄打下路,ADC英雄依然会是主流的下路英雄。

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