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蜀山online 蜀山ol游戏停服了

一、蜀山ol游戏停服了

1、《蜀山online》于2016年6月30日停止充值服务;《蜀山online》于2016年8月30日正式关闭服务器。《蜀山online》是以经典神怪小说《蜀山剑侠传》为背景制作的网络游戏,由御风行数码科技开发并发行。

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2、在《蜀山online》中,不仅有好玩的支线任务、门派任务、跑环任务等,还有惊险曲折的主线任务,为玩家揭示了一个迷云笼罩、正邪交战、纷繁复杂的修真世界。

3、初入蜀山,游戏为玩家准备了“金剑”、“火符”、“水阵”、“木傀”、“土将”五个初始属性,在目前版本中,金、火、水三大属性已经开放,供各位玩家选择,另外两大职业将在后续版本中陆续开放。

4、除此之外,游戏开放了内丹系统,玩家在23级左右时,完成主线任务即可获得第二内丹,从而激活第二属性,玩家通过切换内丹,可以切换为第二属性,无需再次创建角色,即可继续战斗。

二、开心online蜀山加点

9技能等级需求81人物等级消耗68点法力,布下仙法剑阵,使已方所有人伤害提高10%,但所受伤害增加10%。

增加全体的伤害,皮蛋也把这个技能练到了5,无任何原生宠要求,最好练的技能之1,效果明显,伤害也明显,是目前蜀山常用技能之1。

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8技能等级需求131人物等级消耗96点法力,发动气冲九霄的仙界阵法,使已方所有人提升9%的敏捷,但所受伤害增加9%。需要12星以上逍遥灵将方可发动阵型。

这个技能我不得不说一下,你说他有没有用?我的回答是看队伍,而这个技能,我任务在某些队伍里(后面会介绍),是神技能。我能明白的说,这就是一个影响出手速度的技能。

7技能等级需求133人物等级消耗100点法力,布下燃烧斗志的剑阵,使已方所有人伤害提高8%,但敏捷降低8%。需要15星以上逍遥灵将方可发动阵型。

这个技能同上,是神技,但同样是根据队伍来的,不适合所有的队伍,对于某些特殊的队伍,这是神技能。

5技能等级需求132人物等级消耗97点法力,开启惊涛骇浪的仙阵,使前排队友敏捷增加6%,后排队友所受伤害减少6%。需要18星以上逍遥灵将方可发动阵型。

突然在复制技能的时候,发觉,原来蜀山更像一个军师,每个阵形都有一定的针对性,而这个技能,我等下也会去分析。

4级技能等级需求134人物等级消耗101点法力,发动红莲剑阵,使已方所有人伤害提高5%,并可以在第一回合强制先行攻击,但敏捷降低13%。需要20星以上逍遥灵将方可发动阵型。

这个技能不解释,就是硬霸技能,但是这个技能同样对蜀山玩家要求非常高,高得不是说需要原生宠要20而已,更主要是对蜀山的敏也有要求,如果你没对面的出招快,我估计这技能就没意义了。(皮蛋本人原生只有11星,还从来没用过这个技能)

目前唯一的高攻击的单体技能,我不想解释他的用途了,不过本人并不看好这个技能。包括现在的驭兽术,我都觉得除了练级,基本没用。

从前面的技能看,蜀山有n个辅助技能和3个攻击技能,而从辅助技能的解释看,各个都没得话说,从攻击技能来看,也和大多数职业的攻击技能一样,有着一定攻击力。

那么蜀山就应该是伪dps的存在么?蜀山的dps可能性又有多少呢?

皮蛋是这么理解的,伪dps也好,dps也好,必须在某阶段有优势的情况下才能有成为dps资本,当然也有人玩另类,也有很多人认为他有成为dps的资本,毕竟有2.2的攻击成长了,但是我希望大家做一个对比,对比下望月,望月也是2.2攻击成长,但是敏却是1.2,就更别说技能了,哪个攻击技能不比蜀山好,所以想让蜀山做dps的朋友们,我建议就单p吧,以下文章对单p没有任何帮助,蜀山这样加点,单p就是废物,而群p你做dps的作用远远不如望月。也许你会说开仙以后,蜀山哪最后一个技能怎么样怎么样,我相信目前没有开,就算开了,皮蛋也认为哪个技能不是看的攻击,而是看他后面的解释,重创和破坏恢复。任何职业,我们都要扬长避短。蜀山的硬霸的阵放在哪里,是多么的可观。

本人认为他比蓬莱在有条件的情况下,多要一个好武器,能更好些,当然别强求,没能力,差那么一个好武器,也不会有巨大的影响。主要考虑的是生存能力和敏为主。

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ps:死掉的蜀山,目前阵就不存在了。大部分阵都是5回合。

既然蜀山要以辅助为主,那么就应该同蓬莱差不多,基本舍弃掉那些没什么大用的攻击。其次,蜀山需求的是什么?答案是出手速度,先释放出阵的人,特别是先手阵的人,将会在某种程度上,有先机。那么就应该全敏么?答案不等于。任何加点都会有破绽,我现在来给大家分析下每种加点的优势和略势吧。

1、高敏蜀山,让敏基本达到顶点,保证先出手,适合给中敏高攻望月队。这个队伍的特色就是望月舍弃掉了部分的绝对高敏换来了更多的攻击,依靠蜀山的冲霄仙阵和飞仙剑阵,让队伍保持高伤害,高出手率。缺点,高敏的蜀山生存低下,碰见同样的高敏望月(蜀山敏在高,高不过望月),可能会被秒。(同样高敏的望月也存在攻击力不足)换言之,除非被针对,一般来说还是有可能做到最先出手。当然如果高敏配低敏密,也有技能能让密枪先手,但是毕竟密不能先手打人,只能在特殊的情况下这样打会有优势。

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2、中敏高血蜀山,让敏保持在攻击手的前面,不追求第1出手,增加生命。适合给拥有密宗的队伍。就目前来看,密宗的加点是最容易被固定的,因为他就是一个大后期,dps,一般无非就是高生存的dps和高爆发力的dps的2种选择。这种队伍是最常规的推进队伍,适合打消耗,而蜀山在队伍中就是忠实的属性能手,配合蓬莱应该可以让整个队伍就和德国的坦克一样,一步一步的把别人逼向深渊,在合理的组织下,只要对手没办法打破这个节奏,估计输就是时间问题。主要使用,怒涛仙阵,红莲剑阵等,主要是让宠也能有出手机会破对方(宠的敏捷成长,很多时候是比人高很多的),也能增加后排的生存能力,后期消磨掉对方的宠,还能偷机使用枪先出手,增加伤害等任何技能,多用脑子,多考虑。

3、中敏中攻蜀山,说实在话,本人觉得这样是很鸡肋,但是肯定目前很多人还是会往这个方面发展。而这个样子单p吧,我觉得运气不好也是给同级别望月秒的份。团p唯一就是某阵放好后,可以有攻击力,不过可怜的哪点攻击力真不知道有多少伤害。不过凡事都有例外,对于只加攻击,的密宗来说,也许可以打击,不过在怎么打击,我依然认为望月更好。

其实整体来说,蜀山和蓬莱有很多类似的地方,都是基本需求比队伍里主力攻击手速度要快,至于快多少,也要根据对面的蜀山来定,往往基本相同的队伍,先出手的蜀山能占有一个先手技能的优势,而有些有副作用的技能需要经过思考和对战况的整体来判断是否应该放。

本来想写更多的关于战术上面的东西,但是自己实践的太少,理论东西太多很容易被批驳,而且目前都没有考虑宠在内,不过这个都不影响中心思想,蜀山就是一个类似祝福别人的牧师,唯一就是不能加血的存在。而他的每个祝福,都影响着整个比赛的优势。

希望大家能一起讨论可能性,pk最大的乐趣就是猜测对方第1步怎么打,第2步怎么打就和下棋一样,知己知彼百战不殆。而任何可能性都存在破绽,大家一起讨论,一起分析,一起总结,一起试验吧。