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三国志13pk版 如何评价三国志13pk版

一、如何评价三国志13pk版

三国志13pk版 如何评价三国志13pk版

1、三国志13pk版带给我的整体感觉并不理想,游戏的真实感和创新元素不足。游戏中的多个设计和逻辑问题,让我对这款游戏产生了一些不满。

2、首当其冲的是城市的军粮和资金转移问题。在早期版本中,玩家可以直接将要放弃的城池的金钱和军粮转移,但这一不合理的设计在三国志13中得到了修正。这可能是因为开发团队意识到这一机制太过简陋。

3、游戏中的军队行动也存在不少问题。例如,几十万大军穿越狭窄的蜀道时,似乎没有足够的士兵伤亡。尽管引入了士气随行军距离增加而降低的机制,但这一效果仍然不够明显。

4、在游戏的后期阶段,每个城池的兵力设定也显得不切实际。在中国古代,很难找到拥有五百万大军的朝代,而且一个城池维持十万兵力,似乎不需要消耗任何军粮。这种设定让人难以信服。

5、游戏的另一个问题是,玩家一旦统一了北部,就几乎可以高枕无忧。设立军团后,游戏进入挂机模式,评定后百万大军就能立即出击。这样一来,似乎就没有了刘备和孙权等角色的生存空间。

6、游戏中的小毛贼问题也让我感到困扰。即使作为皇帝,我仍然会遇到小毛贼的袭击。虽然这可能是为了增加游戏的趣味性,但我觉得应该从其他方面来提升游戏性,而不是通过这种强制性的方式。

7、同道系统的设计也存在问题。尽管增加了这一系统,但在游戏中,只有玩家可以使用,电脑似乎不会运用这一功能。同时,下野的难度也显得过低,几乎所有人都能轻易地将玩家的武将弄下野。

8、游戏需要改进的地方包括军粮的补给和转移机制,增加道路和隐秘行军的可能性,提高下野的难度,引入体力设定,以及增强益州的防守特性。此外,游戏在没收资源时也显得过于繁琐,缺乏效率。

三国志13pk版 如何评价三国志13pk版

9、总的来说,三国志13pk版的游戏设计存在一些问题,无法让人产生强烈的游戏体验。我希望光荣能够在后续版本中认真考虑这些问题,并且对游戏进行改进,以满足玩家的期待。

二、三国志13普通版和威力加强版区别

在本作中,与异性武将培养起深厚的羁绊后便可以出发结婚事件,相较于《三国志13》,本次的威力加强版中增加了更多的女性武将供玩家选择,并且还可以生育噢,孩子虽然可以继承父母的属性,孩子的成长轨迹也是非常丰富,每个武将最多可以拥有三名配偶,玩家最多可以培养六个孩子。

孩子达到4岁以上可以进行育成,在这里可以决定孩子的成长。

当孩子达到12岁时候就会举行冠礼作为武将登场

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单挑与舌战也将以全新的规则登场。

开始时双方同时预先输入5回合的行动,必杀技在通常状态无法使用、不过心?技?体后可以使用强力的必杀并在对方行动中会有预告提示,根据那个提示来输入相应的指令即可达成。胜负在输入指令后以对手体力到0或者第五回合开始时的剩余体力来决定胜负

舌战的环节增加了新的要素“时势”。“时势”分为天数、学识、道义3种。玩家所能选择的命令也被分为了这3种类型。在“时势”和玩家选择的指令属性一致时则会在此期间强化(主张进化为大主张)。

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本作的编辑系统中,玩家可以选择编辑事件、都市/势力以及名品和战法的登录,自由度很高,玩家可以按照自己的想法来编辑游戏。

同时还更新了武将新立绘,包括诸葛亮黄月英夫妇,司马懿张春华夫妇,还与一批武将的CG更新。