地牢围攻3配置 每种属性有什么作用
- 卡牌
- 2025-11-21 15:30:19
- 6
一、地牢围攻3***每种属性有什么作用
1、Agility敏捷,敏捷可以提高英雄的普通攻击的暴击率,并且在学习天赋以后可以部分加成给格挡(Block)
2、Armor装甲,百分比减伤,可以参考魔兽3的减伤,具体公式不知,说明也没写

3、Attack攻击,同上,指的是物理攻击,普攻。
4、Block格挡,格挡怪物伤害,一次格挡成立,那么英雄本身不减血,而怪物要扣除一定百分比的血量,具体和它的攻击数值有关。
5、Bloodletting:放血,概率攻击造成怪物伤口,伤口会在6秒内造成中等伤害。
6、Fire:火焰燃烧,概率使被攻击怪物在6秒内受到中等火焰伤害。
7、Ice:冰冻,概率冰冻怪物,然后在接下去9秒内造成低等伤害
8、Light:闪电,低概率电击怪物,在2秒内造成中等伤害。
9、Poison:毒,概率使怪物中毒,9秒内造成大量伤害。
10、Weaking:虚弱,概率虚弱怪物,9秒内怪物受少量持续伤害,并降低部分攻击。
11、Withering:衰弱,概率衰弱怪物,被衰弱怪物,9秒内受少量持续伤害,并且英雄攻击会造成更多伤害。
12、Momentum:冲击,具体效果不知。
13、Doom:毁灭,在英雄的会心一击效果中额外附带伤害,感谢3楼。
14、Retribution:报复,攻击怪物时高概率造成额外伤害,另外,报复还可以对格挡伤害起加成作用。
15、Stagger:击晕,概率击晕怪物,概率值等于全身装备Stagger值总和。

16、Stamina:耐力,1点耐力=10点血(hit point)

17、Warding:守护,低概率击晕,概率值取决于你和怪物的等级差。
18、Will:意志力,意志力越高,技能伤害越高。
二、地牢围攻3
1、Ability DPS(damage per second)是用来衡量英雄技能的平均效力的。对进攻类的技能而言,该值会跟Attack DPS相加来决定你造成的伤害,而防御技能基本上就只取决于Ability DPS
2、用来衡量英雄在普通攻击时每秒造成的伤害。当然也是平均值
3、敏捷代表英雄攻击的准确度,在实际游戏里表现为致命一击率。当然,英雄的等级越高,敌人也会相应的变强,这时将需要更多的敏捷值来维持相同的暴击率(每个属性都这样)
4、护甲反应英雄通过自身装备来减轻伤害的量,护甲越高能减轻的伤害越多
5、攻击决定英雄对敌人造成的伤害,该值决定Attcak DPS(普通攻击秒伤)
6、格挡值反应英雄在防御时弹开攻击的能力。只要英雄在防御就不会受到伤害(其实不少攻击防不了),但是根据攻击本该对英雄造成的伤害,会扣除一部分的集中值(蓝条)(按百分比)。不过这之前会先将伤害值减去格挡值,剩余的那部分伤害值再去扣除集中值,所以高格挡值意味着你能完全防御住敌人的攻击而不扣除集中值
7、流血会使你的攻击有机会对敌人造成6秒的持续伤害,需要注意的是,这些效果的触发几率和持续时间总是相同的,高数值的作用是造成更多的伤害

8、该值使你的攻击有机会引燃敌人,造成6秒持续伤害
9、该值使你的攻击有几率冻结敌人,造成9秒的持续伤害
10、攻击时有一定的概率电击敌人,造成2秒的持续伤害
11、有一定几率让敌人中毒,在9秒内持续伤害
12、有一定几率削弱敌人,造成9秒得持续伤害并降低敌人造成的伤害
13、有一定几率对敌人造成9秒的持续伤害,并且增加敌人被击中时受到的伤害
14、毁灭值会增加英雄致命一击造成的伤害,并且慢速的攻击(比如双手剑)的效果更高
15、动力使英雄攻击敌人时获得更多的集中值,对于相同数量的额外集中值,等级越高需要的动力值越高
16、报复值使英雄有较高的几率对攻击他的敌人造成伤害,伤害值=报复值,在防御时也有效
17、使英雄有一定几率击晕敌人,这个几率就取决于该值
18、使英雄有一定的几率击晕正在攻击他的敌人,几率取决于warding值,在防御时同样有效
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