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盗贼加点 魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点顺序

一、魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点顺序

先刺杀系两点加冷酷攻击。然后战斗系两点加邪恶攻击。然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点加强化凿击还是闪电反射看个人喜好。然后战斗系第二排加五点精确,五点偏斜,然后出还击。然后刺杀系加五点恶意,五点致命偷袭。接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。

然后刺杀系三点加强化剔骨,然后战斗系三点加强化凿击还是闪电反射看个人喜好。

然后战斗系第二排加五点精确,五点偏斜,然后出还击。

然后刺杀系加五点恶意,五点致命偷袭。

接下来的点数全部投入到战斗系就差不多了。

升级点天赋的顺序 5点命中后直接乱舞再点5点爽武器专精

怀旧Ming回归,参考他打算练级的加点,自己改的2点冷酷攻击

魔兽世界怀旧服盗贼升级天赋点哪个

区别匕首贼和战斗贼的,不是看他手上拿什么武器,而是看他的赋(就算是废话也要强调一下-_-!)

贼版里关于这两种贼的争论太多了,我以前也是匕首死忠,战斗天赋没加超过8点过,这种情形一直持续到我练第二个新服开荒贼.实际上到现在为止我也没有出过侵略和冲动这两个天赋,算不上合格的战斗贼,但我认为战斗系的出彩天赋并不在这两个.

这里要介绍的,是把匕首和战斗天赋结合起来,达到高效率的清怪的目的.至于怎么结合,我们需要分别分析两种天赋适合farm的部分.

我们先来看看匕首贼的爆发力部分:

前面说了,我不赞成用背刺来打怪,所以匕首贼的爆发力就剩下伏击了,而这也恰恰是贼最具爆发力的技能,高伤害高暴击,非常理想的爆发技能.

这里不能不提刺杀系第一层的冷酷攻击天赋,许多贼也都知道,杀一个怪后20秒内提高邪恶,背刺,伏击等40%的暴击.那么冷酷攻击+强化伏击+基础暴击=40+45+10=95%!而要达到这一点只需要2点冷酷攻击,5点欺诈大师(或者伪装),5点伺机而动,3点强化伏击一共15点天赋!也就是最早24级的时侯,你已经拥有一个盗贼最具爆发力且几乎必暴击的起手技了.其实更需要注意的是,这个爆发力完全不依赖cd,换句话说,同样是800伤害的伏击,如果你每30秒用一次,综合dps就是26.7,而你如果能做到每20秒用一次,那么这个综合dps就变成40了,唯一限制你使用频率的,居然是杀怪平均时间!所以说,伏击在farm中是这样一个潜力技能,你越是发掘,他的作用就越大.说实话,我以前是很讨厌farm的,可自从我第一个贼偶然用了这个天赋,我就成了farm狂,整天都在考虑该如何提升清怪速度,因为杀的越快,伏击带来的增益就越大!

持续输出靠什么?显然不是15秒的冲动.战斗贼自己都清楚,和匕首贼比,最骄傲的是自己的白字伤害,所谓平砍也能砍出彩.而这下面靠的就是三个关键天赋了--精确,双武专精和靠一点人品的剑专.剑专天赋太深我们这里先不考虑了,而剩下的两个天赋,加上强化邪恶和还击一共也只需要20点,加上匕首的15点,也就是35点天赋,那么如果我们照这个思路下去,44级就可以打造出一个这么杀怪的贼:

起手伏击,暴了(95%几率),如果是布衣,剩大概一半血了,然后宏换剑或锤出来开始邪恶,碰到招架还可以给个还击顺便卸了对方的武器,通常布衣怪只需要3到4星剔骨就可以结束了,运气稍微好一点起手就招架,伏击+暴击邪恶+还击+剔骨5秒解决战斗.没什么比看着一个起手剩半血,被踢的放不出魔法,还被还击卸了棍子的布衣拿拳头殴你更开心的事情了,杀个怪少不了100血,跑到下一个那里就恢复好了...

说明白了也就这么简单,"冷酷攻击+强化伏击+还击+精确+双武专精",再加上一个盗贼唯一的"AoE"技能剑舞,那么45级的成型天赋看起来大概是这个样子的:

在你杀死一个敌人并得到经验值后,你的下一次邪恶攻击、背刺、伏击或鬼魅攻击有 40%的额外几率造成致命一击,效果持续20秒。

使你的邪恶攻击技能所消耗的能量值减少 5点。

使你的近战武器击中目标的几率提高 5%。

在招架了敌人的攻击之后可以使用的技能,对目标造成150%的武器伤害,并使其被缴械,持续6秒。

使你的副手武器造成的伤害提高 40%。

使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。

当你在潜行状态下时,降低敌人侦测到你的几率。

使你在从背后使用背刺、绞喉或伏击技能偷袭敌人时所造成的伤害值提高 20%。

使你的伏击技能造成致命一击的几率提高 40%。

贼在45级是这样的,一身环保装,通常闪避21%左右,招架10%,暴击还不到10%,不过伏击也不怎么靠这点暴击.几点说明:

盗贼加点 魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点顺序

没加强化凿击--说了偶不用背刺,强化凿击也就没加,混pvp的保命要紧,加吧.

闪电反应3点--不加凿击就只有这个啦,况且多3点闪避对farm大大的有用.

反击--实在是要为这个技能喝彩.产生额外的伤害,还能卸武,所谓攻防俱佳.前置5点招架也能让farm持续性增加不少.

剑舞--不用说了,战斗贼都知道这个技能的好处,谁都乐意看一大堆数字飘起来的感觉,而且只要2分钟冷却.我为了早点得到它还放弃了一点双武专精.

欺诈大师--有人喜欢伪装,但欺诈大师5点可以让绿字怪完全感觉不到你的存在(别硬"撞"到怪身上就行),而我们要farm的对象就是绿怪,

至于潜行速度稍微慢的问题,完全可以通过合理使用扰乱来解决.

至于45级以后的天赋,就完全看个人爱好了,喜欢安全的走敏锐路线出强闷和伺机(我的选择,居家旅行,挖矿赚钱,必备天赋...),喜欢暴力的走刺杀路线加恶意,强化剔骨和致命偷袭.如果你一直都用剑,就加剑专.

说完优点也不得不说缺点,这个天赋对付精英怪比较郁闷,凿击时间短,幸亏升级期间完全可以不做野外的精英任务.另外恶意出的晚,没有强化背刺,除了伏击以外爆发力一般,组队的时侯冷酷攻击也发挥不出来,因此下副本的伤害输出不如专业的战斗贼或者匕首贼,不过比一般的伤害输出职业还是要强一点,白字伤害还是不错的,也有剑舞来撑场子.

个人经验,这个天赋在合适的farm地点可以很轻松的达到3w5到4w经验/小时的效率,比如菲拉斯的那加洞和艾萨拉的高精营地.达不到3w5的可以考虑改进一下战术了.

这是一套中规中矩的战斗剑天赋,在怀旧服前期,90%的盗贼都会选择这套天赋来进行raid,不因为别的,只因为简单粗暴,就可以达到很好的效果。装备推荐T0六件套+魔暴龙两件套。为什么T0一定要6件,因为6T0有一个很imba的效果就是有一定几率在近战攻击时为你恢复35点能量,能量对于盗贼意味着什么我想不必多说了。运气好的话,杀一个小怪出两次效果,运气不好杀2-3个小怪出一次。亲身试用后的感受是没有内置CD的,不知道官服1.12版本会怎么样。以下列出T0分别的掉落位置:

迅影腰带(精良) 53黑石塔随机掉落

迅影长靴(精良) 54通灵学院血骨傀儡(BOSS)

迅影护腕(精良) 52通灵学院随机掉落

迅影外套(精良) 58黑石塔上层达基萨斯将军(BOSS)

迅影肩甲(精良) 54斯坦索姆炮手威利(BOSS)

迅影短裤(精良) 56斯坦索姆瑞文戴尔男爵(BOSS)

迅影手套(精良) 56黑石塔下层暗影猎手沃什加斯(BOSS)

迅影罩帽(精良) 55通灵学院黑暗院长加丁

其中,迅影短裤和迅影手套可以不用入手,用魔暴龙套装代替,魔暴龙套装在怀旧服前期一直到T2的阶段都是无法替代的极品,也是暴雪给盗贼的福利。这里并不建议大家去刷STSM不可饶恕者的那个帽子,其实通过天赋我们发现盗贼并不是很差命中,千万不要太过于在乎那种东西,在蓝装阶段就牺牲大量基本属性去强行堆到12%,那样会得不偿失。最后,说一下双武器,黑上的雷德双刀是不二的选择。当然你有克罗+恶魔JJ就当我没说,不出意外的话,按照这套装备出装的思路一周就可以弄齐,只要你手法不太萌新,把握好乱舞的时机,DPS稳定在团队前5名是妥妥的。

这套天赋的作者是鼎鼎大名的盗贼皇帝shurrik,从他出名开始,这套天赋已经伴随着他的视频享誉世界,成为了60年代使用最广泛的盗贼天赋之一,有些没有经历过60年代的玩家会疑问,明明职业最强技能都在最底层天赋,为什么这套四不像的天赋却可以成为经典呢?众所周知,魔兽世界60年代盗贼,无论是爆发性还是控制力都很强,然而无论如何点天赋,只要点底层天赋,就一定要舍弃一方面。虽然21/8/22的天赋论爆发能力不及刺杀贼,论控制力也不及敏锐贼,但是只有这套天赋才能将盗贼的两大特点结合并达到一个完美的平衡点。

论爆发:冷血剔骨是当之无愧的王者,我们都知道剔骨的伤害和武器无关,与AP无关。就算你只有一把蓝色匕首一样可以打爆发,剔骨只和星还有敌人的护甲有关。也就是说五星冷剔对皮甲+上天赋的锯齿利刃可以瞬间输出接近2000的伤害。一个蓝装的60级贼也就3000来血,剔骨就融掉了你2000血,什么概念。然后是、伏击和背刺,我们仔细观看天赋树,关于这两个技能的伤害全都强化了,接近50%的暴击,一下600-800的稳定伤害,还不算白字和毒药。当然,这套输出方式需要菊花茶的支持,如果敌人是个环保,也就背刺一下,给个4星TG就完事了。

论控制:伺机待发可以重置盗贼所有的重要技能,包括疾跑,致盲,闪避和消失。这让盗贼在PVP中如鱼得水,简直皮到不行。你说板甲硬是吧,一套打不死给个致盲再来第二套。你说法术机动性好是把?可是你能追得上双疾跑双消失的盗贼吗。所以S大的这套天赋成为了经典,豪取了各系之所长,为己所用。

装备推荐:恶魔之击,如果你人品出众,双持也可以,60级前期盗贼最王道也是最凶悍的搭配是毁灭之刃+狗牙,这两把匕首都出至熔火之心,有实力出席稳定的盗贼朋友一定要竭其所能获得者两把武器。

这是一套压箱底的私密天赋,它的优点非常多,这么就为大家一一讲解:

首先论爆发:它不比匕首弱,起手偷袭,出血,出血,五星剔骨。不用喝茶,唯一的要求是带上5T0加10能量上线的效果,不然会有1秒卡顿。当然你也可以选择偷袭+出血+割裂+消失再来一套的思路,然后第二套再给冷T,这样就算是板甲也扛不起。对于法系,起手偷袭+凿击+冷T。法师冰环就给消失,闪现就直接疾跑过去给致盲,冰箱后再消失。剩下的就看个人技术了。说实话,打一流的法师,任何职业都没有胜算。

论副本:出血贼由于不用找背在运动战中非常灵活,时时刻刻都可以输出,一波怪5星给冷T偷DPS,效果很可观,全程下来并不比传统的战斗剑或匕首背刺贼低多少。

论单刷:只需要在天赋中把强化闷棍变为同行的3点调整天赋即可,在双闪避和无限多星的支持下,单挑同等级精英都不是什么问题。包括黑下单刷58级军需官BOSS,这个天赋都是绝佳的选择。

盗贼加点 魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点顺序

装备推荐:无BUFF,1000AP+,因为敏锐系致命天赋要加10%AP,所以你只需要900AP即可,然后是武器,出血由于伤害计算公式,主手武器的攻速越慢越好,这里推荐提布的炙热长剑,或高阶督军的单手剑。对于普通玩家来说,这两把武器有点浮云,那么黑龙公主的放血者和黑翼的多彩剑是次级推荐。

随着盗贼天赋的大改,传统匕首贼在PVP中渐渐淡出舞台,随之而来的是更灵活的冷血出血贼

PVP核心:简单粗暴的控制连招、2套消失/致盲技能

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-冷血-剔骨

一套可以连死2000左右血量的玩家(以布衣为主)

偷袭-出血-出血-凿击-等回能量-肾击-出血-出血-盲-脱战潜行-闷棍等递减-偷袭-出血-冷血-剔骨

一套可以连死3200以下血量的玩家

如果没死,就消失伺机待发,闷棍打断他吃喝,等递减好了再来一套

更高血量的玩家需要配合消失、凿击做更多灵活的连击

属性上,盗贼是唯一不需要特别去考虑耐力的职业,因为一旦没技能,盗贼就是高级步兵,再多的血量也无法提高盗贼的生存能力

除了对阵特殊职业(T2.5套惩戒骑)需要把血量堆到5200以上,没有耐力特殊要求,3500左右足够应付PVP

出血贼对武器选择是主手越慢越好,所以快速武器对于出血来说并不好用

说服者(锻造)克罗(世界掉落)雷德双刀主手(黑上雷德)放血者(黑龙公主)多彩(BWL)苍穹击碎者(卡扎克)提布(世界62+精英掉落)咸鱼(TAQ)

前期建议入手一把克罗、雷德双刀,可以用很久很久

1.凿击以后不要马上打醒,可以等能量回复两跳再动手

2.虽然没有暗影斗篷,但是消失可以解除一切定身效果,也可以解除猎人印记

4.对同一个目标不要卡CD用肾击,等一秒再肾,因为肾击CD25秒,持续6秒,如果卡CD用第二个肾击打上去是个递减的肾击

5.灵活运用各种控制,形成控制链,比如偷袭肾击消失偷袭,12秒连晕可以秒掉大部分PVE玩家

6.偷星:在闷棍的时候使用偷袭,然后马上取消攻击,可以不破闷棍的效果,然后等待下一个递减再起手,可以起手多几颗星。

7.破甲不破闷/盲:切换武器会出现1秒的攻击CD,这个时候打破甲可以不破闷棍/致盲等控制效果,对付暗牧/战士之类的职业可以使用此技巧

二、魔兽盗贼怎么加点

很多新手战斗贼一直很纠结的问题,就是如何在木桩测试中打出理想的dps,因为战斗贼的木桩经常少得可怜,很多朋友的数据一直在3500-3800之间徘徊,这当中的因素很多,除了手法、装备的影响外,我个人觉得很重要的一点,其实和天赋有关系。

优势分析:5点无情打击可以保证战斗贼能量的回复,带来不错的收益,输出稳定,保证了切割+影袭的能量回复有效给力。

缺点:中庸。装备不到位的情况下dps会比较不理想。

我刚开始洗战斗的时候一直没有测试出好的天赋,后来偷看梦想公会几个高端盗贼的armory,发现都是使用18/51/2的加点

主要的不同,是把无情打击当中的3点,移到剧毒上面去了。

剧毒:使你的毒药和毒伤技能所照成的伤害提高20%。

优势:通过木桩战可以发现,其实战斗贼毒药的输出大约占整体输出的18-20%左右,也就是说,如果点了剧毒,你的dps可以提高5%。

如果你的木桩在15/51/5的天赋加点下有3800,换成18/51/2,输出会稳定提高5%,当然,这期间忽略了,无情打击带来的20%回能量的收益,但是2点无情打击的几率是8%,点满是20%,相差12%百分点,大家可以知道区别了。而且毒药的输出是稳定的,装备影响并不大。

ICC后,随着天赋的改良,主流的天赋将是20/51/0,再此就不一一阐明了。

盗贼加点 魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点顺序

第二章、战斗贼的输出循环和雕文选择。

1、刺骨流(雕文:刺骨雕文、杀戮盛宴、影袭)(2点无情)

循环:4星切割、影袭攒星、5星剔骨

优势:操作简单、容易上手,爆发强劲

2、割裂流(雕文:割裂、杀戮、影袭)(2点割裂)

循环:保持切割、5星割裂、保持割裂切割的同事、5星剔骨

优势:输出稳定、配合2t9有良好的回能量功能,icc时期割裂可爆击,收益讲会更加可观。

缺点:要求对于输出循环把握得比较好,能量控制能力相对较高,适合高玩。

本人原来是传统的贼专业:剥皮加制皮。由于这两个专业在wlk比较鸡肋,在深思熟虑并与盗贼们讨论良久后,果断洗成珠宝+工程

珠宝+工程在现版本是dz最好的pve加点已经是不容置疑。

三个珠宝专用宝石可以让dz根据装备微调宝石,实现装备三围的平衡,也为满破提供必要的基础。

手套加速相当于一分钟带来10秒的小英勇效果,在触发sp的状态下能够有更理想输出。

披风不说了,不说降落伞效果,光收益也比附魔的高。

火箭靴配合疾跑,H toc小强必备,阵营战中也多了保命了技能,h老1在无加速的情况下火箭靴能让你迅速逃离危险,战场更不说了~~

现在物价都很便宜,花上不用10000g就可以把这两个专业练到满级(艾服是没问题的,其他服务器不敢妄加评论)

戏肉来了,大家都很关系的装备问题,到底什么时候可以转战斗?战斗装备要到什么时候才叫做比较给力?

先说说我自己,由于tbc时候三橙毕业进入wlk,所以对战斗一直是不离不弃,在最痛苦的时候,我也没有放弃战斗天赋,一直在toc开荒期间dps一直处于下流,完全被刺杀贼压制。人生出现转机的时候,是美酒节刷到了酒杯。

当时考虑到锤专精带来额外的15%破甲,我改拿了主手酒杯和副手酒吧凶器,当时dps就回到中游水平了。

如果在战斗初期没有斧头的情况下,请选择锤匕作为武器和天赋搭配,不然,请果断刺杀。

(评析:没有之一。黑龙头带来的破甲收益是T9头无法比拟的,就算是258的,对于战斗贼而言,也不如黑龙头)

项链:初期-哀嚎长针(征服牌子兑换)

不用想了,19个征服牌子就换的最容易入手的战斗装,人见人爱,入手容易,可以带好久。

其实有了哀嚎没有这个也没所谓,无尽的gs高了点,其他的优势并不十分明显,破甲甚至比哀嚎低4点,但是爆击和攻强都相对高一点。

不解释了,带蓝孔,各项数值提高,除了它你还能有其他的选择吗?

这个神器就不说,在初期卖10000g的玩意,随着宝珠的贬值,现在就是地摊货,80毕业就可立刻拥有,三孔带命中攻强和破甲,是居家旅行、杀人灭口必备装备。

另注:10人h的流影其实也很好,完美属性的攻强破甲爆击,2红一黄,可惜战斗贼要求至少315命中,所以命中不足的情况下请用骑士之难吧。

精准啊精准,26的精准让无数战斗贼彷徨失措,t9肩膀是战斗贼不二的选择了。

爆击啊爆击,让人无限追求的爆击啊,如果你决定用胜者的召唤做sp,你可以考虑使用这个不错的肩膀

这个不解释了。可以牌子换232的,北伐换245的,一周2次宝库。你懂的。

手部:初级阶段没有特别好的战斗手套,盲眼燃火啊之类的初级货就先拿来过渡一下吧,直到有一天你拥有了——

银色刺客手套。pt10人toc老3掉落攻/爆/破的完美属性还带红孔本人最爱

终极:那肯定是h的银色刺客手套啦

注:脸不好的时候可以去宝库拿t9手过渡一下还是不错的。

28个征服牌子就可换到的好东西,容易让人对它产生依赖,依赖的是它57的精准,以至把它脱下后好一段时间我都不舍得把它放回仓库。

这226等级的腰带好的地方,是在于它的三个孔,对于需要微调三围的战斗贼来说再好不过了,堆满破也靠它了。

虽然急速对于战斗贼来说不是个重要的属性,但是这货带了3孔、高攻、高命中,还有就是高gs~~~弥补了它的不足

注:还有个其实很终极的腰带,那就是奥杜尔掉的噬灵束带加精确爆击攻强自带2红孔可打多一个变三孔,虽然gs低,但是绝对是个神器。

初级——阴郁命运便鞋(yx试炼掉落)

这个不解释了,很容易入手的装备,前期靠它和腰带堆精准的,是盗贼的都知道。属性也不错

226的制皮鞋子,入手不难,属性也不错,值得考虑,毁伤和战斗通用

中级:踏冰者25人toc/酸腭10人toc

其实这两双鞋子的选择区别不大,主要是看你当时的三围情况,精准不够的话用酸腭

如果精准够就去堆破甲吧,本人喜欢踏冰。

一双穿到icc都不舍得扔的鞋子,关键不是破甲,而是自带的76点命中,战斗贼,你也是懂的。

首选——灵巧明石:入手最简单,但是普遍带得最久,佩戴范围最广的戒指,无论刺杀还是战斗都必须拥有的基本装备,这牌子换得性价比真高啊。

1000多的AH亲民价可以让你果断入手这具备一切战斗喜爱属性的戒指

奥杜尔的尤格掉落的屠神也不错,但是入手不易。

你将面临猎人、狂暴战、dk、野德的虎视眈眈,大家都希望得到这样的神器,但的确有非常脸黑的人至今没见到过(注意:是没见到过),例如我

神器啊神器,这货目前是我的最大需求了,残念啊,一直没拿到,见到3次都被人roll走,无语中。

1000不到的价格就可拥有,245等级的性价比最高的手腕,实用性高到让你不舍得放弃。

终极:h25人小强掉落黑暗决心臂甲

属性适合刺杀和战斗攻/命/爆的属性还带两孔,灰常让人垂涎,但是你也看到了,h25人小强掉落,so,继续垂涎吧。

初期——好的战斗披风真的不错,锤头鲨皮就不说了,可以去AH看看有没有碎裂巨人披风,也不错

中级——有人带的话能拿到奥杜尔将军掉的无面者你就可以无怨无悔地去死了~~优质属性,带两孔!神器!

带破甲的除了疯子成就披风就是它了

拿不到就去买烂大街的凶兽披风吧

终极:bl锯齿利刃/lm银色盟约 50次h疯子成就贡品掉落

人嘛总得要有点追求永远不要对有理想的人说不~大家加油~

饰品:关于饰品的选择是深沉纠结而且复杂的,我只能从入手的难易和对天赋支持的重要性方面做一下分析

胜利旌旗 84破甲 1024攻强 50秒内置cd ptsl掉落

一个值得gs5000+的猎人、狂暴战、dk和dz孜孜不倦地做着雷锋般的带刷sl的唯一动力的源泉,存在的意义就是为了黑一面旗子~

当年我在马背上颠簸了不下40次,最后摸着长着痔疮的asshole,眼泪哗哗地喷到旗子上的时候,我觉得人生是如此的完美~~

多少gs党最终无法取舍的200等级的sp,就只有——胜利旌旗了。

1、蓝铁灌注器奥杜尔10人/古神之血奥杜尔25人霸权牌子换

都是加命中和内置cd+攻强的sp命中不够的情况下使用也不错

霸权除了gs党基本没人用一是麻烦,第二的确不是很实用

如果精准不够的情况,这个sp可以一次性满足你所有的愿望,只要稍微调整一下宝石,你就可以得到26精准的三围要求。辅助sp,主要用来堆三围,不推荐

真实之镜 40勇气牌子/铬银杯垫美酒节烂大街货

一样的属性 84爆击等级内置50秒cd 1024攻强

破甲:丧钟 naxx 25人/雷神10人奥杜尔

丧钟带命中和破甲,命中不足315的时候可以佩戴,配合武器实现软破

102的爆击和665的破甲让无数人趋之若鹜,六亲不认。该版本排名第三的dz sp。

无论是245的和258的,都是近战的神器。

加攻强,45秒内置cd,易触发,加上拿450(500)的属性加强,的确是众多g团提高消费力的神器。

对于想走硬破路线的盗贼,没有裁决,请别轻易尝试,因为硬破会牺牲很多的属性,没有裁决,无法体现出硬破的优势,所以请三思。

注:暗夜的伟大牌子也很好,但是属性实在和裁决相差比较远,所以在这里就不推荐了。

该版本没有好的主手剑,所以盗贼们基本都转型成山贼了。

盗贼加点 魔兽世界怀旧服盗贼天赋加点顺序

选择范围可以有很多,25 toc pt老2副手和小强主手是不错的

10人h贡品主手和小强副手剑也不错成长属性 icc会有很不错的输出适合装备较好的战斗贼

初期战斗盗贼的好选择,15%破甲可以在装备不好情况下实现较高的破甲率,yx试炼掉的锤子,美酒节的酒杯都可以是初期的选择,然后慢慢的到10人toc小强锤,到h锤子,最后到25人贡品锤。最好的匕首是25人h老1掉的副手匕首。锤匕的优势主要体现在破甲方面,推荐装备不好的朋友使用。

锤匕也是目前版本唯一可以实现硬破满破的盗贼天赋。

5点额外天赋的爆击让软破条件下的战斗贼如沐春风,也有人说是这版本dps最猛的天赋,由于黑手团长一直没有帮我开出h10人小强贡品的拳套,所以一直无法尝试,但是根据坊间传言,并不如想像中那么猛。